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GameFeature - Just play it!

We are Dwarves PC Test

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We are the dwarves ist auf den ersten Blick ein sehr ansehnliches Echtzeit-Taktikstrategiespiel. Das Artdesign und die schön animierte Spielwelt bereitet einem eine kleine Vorfreude auf das Kommende Abenteuer mit den drei Zwergen. Leider wird einem diese Freude sehr schnell durch eine schlampige deutsche Übersetztung und das extrem schwierige Spielverhalten genommen. Ein kleiner Fehler oder ein falscher Schritt wird eigentlich so gut wie sofort mit dem Tode bestraft. Da man aber nicht frei Speichern kann, kommt sehr schnell großer Frust auf da man immer wieder von vorne startet. Die Story selbst ist leider wenig aufregend. Die drei Zwerge haben unterschiedliche Fähigkeiten mit denen man sich gegen die Monstergruppen wehren kann, jedoch stellt sich schnell heraus das die Balance einfach fehlt.

GameFeature Talk 07 - Cast in den Mai

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Unser GameFeature Talk wurde ein wenig überarbeitet, ab sofort soll er regelmäßiger stattfinden und wir werden mit Gaming-Bezug im weitesten Sinne über Aktuelles aus der Branche, persönliche Lieblingsspiele und Nerdkram berichten. Im heutigen Talk quatschen Hannah und Sebastian unter anderem über Nintendos neueste Konsole, welche im März 2017 erscheinen soll, es gibt einen kurzen Ausblick auf die E3 und News aus der Filmbranche. Für ausführlichere Infos zu aktuellen Filmen könnt ihr euch die Podcasts von unseren Freunden von Kinocast anhören, welche ab sofort unserem Projekt Moviefeature neues Leben einhauchen.

RollerCoaster Tycoon PC Vorschau

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Eine wahre Frechheit ist das, was die Jungs von Atari uns mit der Early Access Version von Rollercoaster Tycoon World zeigen. Zwar dürfen wir zahlreiche glaubhafte Attraktionen bauen, jedoch fehlen uns die Worte, wenn es um Sachen Präsentation und Bedienung geht. Gerade im Bezug auf die Grafik merken wir die lange Entwicklungszeit. Der Schatten ruckelt nur so über unseren Bildschirm und alles wirkt dabei sehr steril. Viel zu wenig Animationen gibt es bei den Parkgästen und viele der Imbissbuden gleichen sich. Diese wurden einfach nur lieblos via Copy-&-Paste wiederverwertet. Ein Alptraum, was uns auch beim sogenannten Mitfahren bei den Attraktionen erwartet. Die Wahl der Perspektive ist hier eigentlich immer total falsch und wir bekommen nichts von der eigentlichen Fahrt mit. Auch im Bezug auf den Anspruch der Simulation haben wir uns deutlich mehr erhofft. Während wir nur einige Funktionen, wie z.B. die Rundenanzahl, die Eintrittsgelder und eventuelle Hintergrundmusiken (Macht es lieber nicht!) anpassen, sind viele der Statistiken einfach rudimentär und wirken sich überhaupt nicht aus. Mit ein wenig Übung der schlechten Steuerung erwirtschaftet unser Park sehr schnell Gewinn und wesentliche Verbesserungen werden von unseren Parkgästen einfach nicht angenommen: Zum Beispiel bauen wir Papierkörbe an den Stellen der Imbissbuden, doch keiner nutzt diese. Das mag durchaus der Realität entsprechen, jedoch wünschten wir uns durchaus mehr Interaktivität des Spiels. Leider können wir an dieser Stelle sagen, auch wenn es sich hierbei um eine Early Access Fassung handelt, so viele Dinge lassen sich einfach nicht mehr verbessern und Atari würde sich sicherlich einen Gefallen tun, diese Reihe mit diesem Teil zu beenden.

Ratchet & Clank Filmspecial

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Ratchet & Clank ist das wohl wildeste, verrückteste und lustigste Sci-Fi-Abenteuer, das diesseits des Sonnensystems zu finden ist! Der vorlaute, aber liebenswürdige Lombax Ratchet hat schon immer davon geträumt, zu den berühmten Galactic Rangers zu gehören. Als Anführer Qwark Aufnahmeprüfungen für sein Team abhält, sieht Ratchet seine große Chance gekommen - aber Qwark lässt ihn knallhart abblitzen: Ratchet hat seiner Meinung nach nicht das Zeug zum Helden. Unterdessen zerstört Bösewicht Drek am anderen Ende der Galaxie den Planeten Tenemule mit einem einzigen Strahlenstoß seines brandneuen Deplanitosators.

Alienation PS4 Test

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Wieder einmal ist die Welt am Ende auf Grund einer Alien-Invasion…das Spiel dazu nennt sich Alienation. Moment, kommt mir bekannt vor, hatten wir das nicht schon? Fast, denn der Vorgänger hieß Dead Nation und war wie Alienation ein Twin-Stick-Shooter, nur halt mit Zombies, statt Aliens. Die Story ist recht klischeehaft, wir unterstützen eine Organisation, die den Widerstand gegen die Aliens leitet, dafür hat sie spezielle Technologien. Wir können anfangs aus drei spielbaren Klassen wählen, welche jeweils eine eigene Spielweise haben. Jede Klasse müssen wir individuell leveln. Das eigentliche Gameplay ist wie gewohnt sehr spaßig, wenn wir aus der Top-Down-Perspektive Aliens abschießen, erschlagen, sprengen, oder unsere Fähigkeiten einsetzen. Jede Mission kann man auch im Koop spielen, und da geht der Spaß dann erst richtig los, denn Alienation ist das perfekte Koop-Action-Spiel. Leider hat man allerdings den lokalen Couch-Koop vergessen. Zusammen macht das Alien-Schnetzeln aber auch online mehr Spaß und ist teils einfacher, denn bereits auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad sind die verschiedenen Alien-Gegner richtig anspruchsvoll. Was außerdem den Spielspaß steigert ist, dass man überall Gegenstände, wie Waffen oder Ausrüstung findet oder aber Ressourcen, mit denen man seine Ausrüstung aufwerten kann. Es gibt also viel zu entdecken und auch der Wiederspielwert ist hoch durch die verschiedenen Klassen. Und mal ganz ehrlich: Wer braucht bei so einem Spiel eigentlich eine gute Story?

Quantum Break Xbox One Test

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Spiel...Film...Film...Spiel...Spielfilm? Mhh, Quantum Break teilt sich in Gameplay und Live-Action-Serie auf, wobei die Live-Action-Serie mit bekannten Schauspielern umgesetzt worden ist, welche auch im Spiel gut erkennbar sind. Quantum Break ist ein storybasiertes Spiel, wobei die Geschichte eher flach, aber facettenreich erzählt wird. Durch die Spieleinfluss nehmenden Entscheidungen wird es nie langweilig. Es ist besonders beeindruckend, wieviel Zeit in diesem Spiel steckt, nicht nur Entwicklungszeit, Spielzeit, Wartezeit, oder Erzählzeit, sondern auch Wiederspiel-Zeit, denn erst beim zweiten, oder dritten Durchzocken werden einige Dinge klarer, auch wenn die Rätsel nicht anspruchsvoller werden. Außerdem haben so genannte "Knotenpunkte" Einfluss auf Spiel und Live-Action-Serie. Am Ende jedes Kapitels bekommt man zudem noch eine Rückmeldung über die Entscheidungen anderer Spieler und bei wieviel Prozent von denen man eine Übereinstimmung hatte, ähnliches kennt man bereits aus Adventure Spielen wie The Walking Dead von Telltale.

Black Desert Online PC Test

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Koreanischen MMORPGs haben so ihre Stärken und Schwächen. Wie schon bei Games wie Tera sehen sie meist phänomenal aus und haben ein anspruchsvolles Kampfsystem, jedoch mangelt es an Story, Abwechslung und Langzeitmotivation. Black Desert Online fällt zu einigen Teilen auch in dieses Muster. Sobald man den Charaktereditor betritt, fällt bei dem wunderschönen Anblick und den schier endlosen Möglichkeiten der Gestaltung schon mal die Kinnlade runter. Es wird viel Wert darauf gelegt, dass der Spieler sich bei seinem Helden ordentlich auslassen kann und teilweise sogar die feinsten Haarsträhnen zurechtzuppeln kann. Andererseits wird dem Spieler ein Riegel bei der Wahl der Klassen vorgesetzt. Krieger sind zum Beispiel nur männlich und Waldläufer nur weiblich. Jede Klasse ist nur einem spezifischen Geschlecht zugeordnet, was in der heutigen Zeit ein bisschen auf die Stimmung der Leute schlagen kann. Zudem ist es auch verwunderlich, dass die Welt von BDO von einer Vielzahl verschiedener interessanter Rassen bewohnt wird, diese aber nicht als solche zur Auswahl stehen. Stattdessen wird einem suggeriert, dass zum Beispiel die Waldläuferin eine Elfe ist. Ein bisschen schade, denn BDO sieht einfach wunderschön aus und bietet so viele verschiedene Kreaturen und Landschaften, an denen man sich gar nicht satt sehen kann. Zudem wirkt alles nicht so steif wie in anderen MMOs. Alles ist lebendig, die Leute in den Dörfern scheinen einen richtigen Tagesablauf zu haben und stehen nicht wie bei anderen Spielen des Genres einfach immer da, wo sie stehen sollen. Auch die Umgebung ist voller Leben. Tiere streifen umher, es gibt verschiedene Wettereinflüsse und auch Tages- und Nachtzeiten. Mit all den anderen kleinen Nebenbeschäftigungen, wie dem Handeln mit den Dorfbewohnern, dem Housing und dem Crafting wirkt es fast schon wie eine richtige andere Welt, in die man eintaucht und nicht nur wie ein Spiel. Leider sind aber viele Optionen abhängig von einem Stamina-Verbrauchssystem, das nur limitierten Zugang zu den Unternehmungen gibt, abgesehen vom Grinden, denn das kann man hier endlos. Das ist zwar nicht wirklich schade, denn das Kampfsystem bietet viel Spaß durch seine Dynamik. Ducken, Rollen, von verschiedenen Seiten angreifen und Kombos durchführen hat schon seinen Reiz, schade dabei ist nur, dass man selten auf die Hilfe von Mitspielern angewiesen ist. Generell hat man nie das Gefühl, mit anderen Spielern in Kontakt treten zu müssen, was eigentlich das Herzstück eines MMOs sein sollte. Dadurch fehlt ein wenig die Langzeitmotivation und man ist relativ schnell gelangweilt. Erschwerend kommt hinzu, dass wenn man seinen Charakter ordentlich schick gestalten möchte, man leider auf den sehr überteuerten Onlineshop zurückgreifen muss, wo Gegenstände teilweise so viel kosten, wie das ganze Spiel. Dennoch ist BDO für ein Buy-to-Play wirklich schön und macht Spaß. Jedoch gibt es zu wenig Gruppenevents und keine Raids, die einen dauerhaft am Spiel halten können.

Battlefleet Gothic: Armada PC Vorschau

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Die Umsetzung des Tabletop Spiels Battlefleet Gothic ist Tindalos Interactive sehr gut gelungen. In sehr taktischen Gefechten mit nur einer Handvoll Schiffen kommt es sehr auf Kleinigkeiten an, zum Beispiel, welches System des feindlichen Schiffes man zuerst ausschalten möchte. Leider machen die eigenen Schiffe teilweise Manöver, deren tieferer Sinn nur schwer nachvollziehbar war. In der Preview Version konnte man den Prolog spielen, welcher einem auch als Tutorial dient und eine Einführung in die Geschichte des Konflikts gibt, um den es in Battlefleet Gothic: Armada geht. Zusätzlich konnte man Einzelgefechte gegen die KI oder im Multiplayer starten. Hier hat man aber leider keinen Einfluss darauf, welcher Typ von Gefecht (Verteidigung, Vernichtung, u.s.w.) man starten möchte. Grafisch ist das Spiel voll und ganz im Warhammer Stil, mit großen Schiffen und dicken Wummen!

Ratchet & Clank PS4 Test

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Ratchet & Clank sind zurück, und das mit einem Paukenschlag. Ist es ein Remake? Ist es ein sogenanntes Reimagining oder die Versoftung des kommenden Films? Ganz egal. Es macht einfach Spaß mit den beiden titelgebenden Helden die unterschiedlichen Planeten zu besuchen, um den bösen Jungs kräftig in die Suppe zu spucken. Die Grafik ist sehr hübsch und alle Planeten besitzen unterschiedliche Vegetationen, Gegner und Eigenheiten. Zwar sind einige Level sehr kurz geraten, insgesamt spielt man aber trotzdem über 10 Stunden und hat auch die Möglichkeit Planeten immer wieder zu besuchen, um beim ersten Besuch unerreichbare Goodies zu holen. Die Musik ist passend und die Synchronisation ist wirklich sehr gut geworden. Das Gameplay ist gut ausbalanciert, steigert sich angenehm im Schwierigkeitsgrad und bietet genau im richtigen Moment eine passende Abwechslung zu den Kämpfen. Es gibt Rätsel zu lösen und Hüpfpassagen zu bezwingen. Die Kämpfe sind ab und zu chaotisch und auch mancher Kamerawinkel ist jenseits von Gut und Böse. Diese Mängel sind aber zu verschmerzen. Vor allem durch die gut platzierten Respawnpunkte, die gute Steuerung und die vielen unterschiedlichen witzigen Waffen, die uns zur Verfügung stehen. Die Story ist nichts Überraschendes, jedoch mit wirklich guten Zwischensequenzen erzählt, bei welchen der Humor nicht zu kurz kommt. wie auch allgemein der Spaß im Vordergrund zu stehen scheint. Insomniac Games haben ein Spiel abgeliefert, das nicht nur Nostalgiker begeistern wird. Ratchet & Clank zeigt, wie eine Neuversion eines bekannten Spiels für aktuelle Konsolen aussehen muss.

Wartile PC Vorschau

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Wartile überrascht mit einer frischen Spielidee und bietet ein tolles Tabletop-Spielerlebnis. Wir ziehen wirklich unsere Figuren über die Karte. Während unseres Zuges kann der Feind jederzeit angreifen, denn Wartile bedient sich an einer Mischung von Echtzeit- und Rundenstrategieelementen zugleich. So gibt es zwar nach unseren Zügen sowie Angriffen einen Cooldown, jedoch können wir während des Cooldowns andere Figuren ziehen und benutzen. Aber Vorsicht, denn der Gegner schläft natürlich auch hier nicht. Optisch wirkt das Spiel schon sehr ordentlich, während das Gameplay der Alpha durchaus überzeugen kann. Dank zusätzlichen Aktionskarten bedienen wir uns weiteren taktischen Möglichkeiten. Wartile könnte wirklich in einem Jahr ein gutes Strategiespiel werden. Derzeit können wir sagen, die Technik passt, jedoch fehlt uns derzeit noch der Inhalt. Ob die Kampagne sowie der Multiplayer dann ordentlich rocken, werden wir erst zu einem späteren Zeitpunkt sagen können.

Über diesen Podcast

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von und mit GameFeature Redaktion

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