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GameFeature - Just play it!

Shipping Store Simulator 2037 im Test: Roboter gegen Lagerstress

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Shipping Store Simulator macht aus einem kleinen Versandlager einen zunehmend automatisierten Betrieb. Robin berichtet, wie sich der stressige Einstieg durch Roboter, Lagerausbau und eigene Lieferfahrten zum motivierenden Simulator entwickelt. Warum er trotz kleiner Navigationsprobleme und begrenztem Umfang 85 Prozent vergibt – und sich am Ende vor allem mehr Inhalte wünscht – erfahrt ihr im GameFeature-Test.

Permafrost Vorschau: Eisiges Survival mit vielen Baustellen

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Permafrost schickt euch in eine postapokalyptische Eiszeit – doch wie gut funktioniert das Überleben im Early Access? Das GameFeature-Team berichtet von seinen Solo- und Koop-Erfahrungen mit Ressourcen sammeln, Basisbau und Hundebegleitung. Im Mittelpunkt stehen monotone KI-Stimmen, technische Probleme und lange Laufwege. Dazu geht es um die Roadmap und die Frage, für wen sich das Survival-Spiel im besprochenen Zustand lohnt.

Pixel Washer in der Vorschau: Putzspaß mit Grind

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Pixel Washer ist die kleine niedliche Version vom großen Bruder Powerwash Simulator. In 2D-Pixel-Manier schnappen wir uns unser Fahrzeug und Sprüher und sprühen durch die 50+ Level was das Zeug hält. Dabei sammeln wir Münzen, entdecken ab und an Geheimnisse und sobald ein Level vorbei ist geht es wieder zurück zur Basis. Hier können wir Upgrades kaufen, die teilweise sehr teuer sind, oder uns in eines der weiteren Level sprühen. Bei der Levelauswahl sind auch die möglichen Geldbelohnungen gelistet, wobei hier ein Kritikpunkt ist, dass manche kleinere Level mehr Münzen geben in der Summe als ein wirklich großes wo man doppelt so lange sprüht. Auch die Controllersteuerung ist teilweise schwammig, gerade das Zielen mit dem rechten Stick kann zu Problemen führen. Dafür ist das Spiel trotz nicht vorhandenere Steamdeck-Verifizierung auf dem Gerät allerdings soweit spielbar. Und im großen und ganzen hat man für ein kleinen Early Access Titel doch viel zu tun....

BoardGameFeature SPIEL 26 Essen: Brettspiel-Highlights zwischen Hype und Geheimtipps

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Die SPIEL Essen bietet Brettspiel-Neuheiten, Geheimtipps und jede Menge Andrang. Gemeinsam mit Hannah blickt GameFeature auf den Messebesuch zurück: Welche Spiele haben neugierig gemacht, was ist im Einkaufskorb gelandet und wo waren die Schlangen besonders lang? Im Mittelpunkt stehen unter anderem Final Titan, Queen Alice und Batman: Gotham City Crimes. Dazu geht es um Musikspiele als Trend, die Verbindungen zwischen Video- und Brettspielen sowie die Organisation einer Messe an ihren Kapazitätsgrenzen.

EA Sports FC 27 im Test: Spielerisch stärker, optisch vertraut

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Auf den ersten Blick bietet EA Sports FC 27 das gewohnte Bild: Bekannte Menüstrukturen, eine visuell kaum veränderte PS5-Engine und der gewohnt starke Fokus auf Mikrotransaktionen. Doch die entscheidenden Fortschritte liegen dieses Jahr genau dort, wo es zählt: Direkt auf dem Rasen.

Das Gameplay gewinnt massiv an Anspruch. Die Zeiten, in denen die KI-Verteidigung Fehler eigenständig ausgebügelt hat, sind vorbei. Verteidigen ist wieder echte Handarbeit: Stellungsspiel, Timing beim Tackling und schnelles Umschalten entscheiden über Sieg oder Niederlage. Fehler werden konsequent bestraft, gelungene Aktionen fühlen sich dafür umso verdienter an.

Transport Fever 3 im Test

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Transport Fever 3 ist ein absoluter Traum für alle, die Aufbauspiele und Logistik lieben.

Die Entwickler haben an genau den richtigen Stellschrauben gedreht. Das neue Feedbacksystem ist eine fantastische Neuerung, weil du jetzt jederzeit genau verstehst, wo deine Netzwerke noch haken und wie du sie optimieren kannst. Das spart Frust und macht einfach riesigen Spaß.

Auch optisch legt das Spiel noch einmal eine ordentliche Schippe drauf. Die Welten wirken lebendig, detailliert und wunderschön animiert.

Am besten ist aber die Freiheit. Du hast unendlich viele Möglichkeiten, dich kreativ auszutoben und deine ganz eigenen Routen zu gestalten. Für Fans von Wirtschaftssimulationen ist dieser Teil ein absolutes Pflichtspiel, das extrem lange an den Bildschirm fesselt.

Wanderburg in der Vorschau

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Wanderburg von Randwerk schickt dich mit einer rollenden Burg gegen feindliche Gebäude und Bosse ins Gefecht. Robin erklärt, wie du Burgen, Feldherren, Besatzung und Waffen kombinierst, Gold sammelst und neue Ausrüstung freischaltest. In seiner Early-Access-Vorschau schaut er auf die rund zehnminütigen Runden, den steigenden Schwierigkeitsgrad und den Grind – und erklärt, warum das Spiel für ihn eher etwas für zwischendurch als für einen ganzen Abend ist.

Wardogs Vorschau

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Ich muss ganz ehrlich sein: Nach meiner Anspielsession war ich im ersten Moment schlichtweg sprachlos. Um ehrlich zu sein, hatte ich nicht erwartet, in diesem Entwicklungsstadium bereits eine derart hohe Qualität geliefert zu bekommen. WARDOGS fühlt sich in sich erstaunlich rund an, sowohl technisch als auch im Spieldesign.

Das absolute Highlight ist für mich das extrem belohnende Spielprinzip: Weil jede gute Aktion, jeder Logistiktransport und jede Zonenverteidigung direkt in barer In-Game-Münze ausgezahlt wird, entsteht eine Eigendynamik, die ich so selten erlebt habe. Das Teamplay funktioniert dadurch spürbar besser als in vielen Konkurrenztiteln. Man hilft sich automatisch, spricht sich ab und zieht an einem Strang, weil egoistisches Alleingängertum schlicht nicht belohnt wird. Wenn die Entwickler diesen Kurs beibehalten, erwartet uns hier ein absolutes Multiplayer-Schwergewicht. Ich kann es kaum erwarten, wieder auf das Schlachtfeld zu ziehen!

Professional Ship Simulator Vorschau

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Der Professional Ship Simulator liefert im Early Access bereits eine erstaunlich solide Performance ab. Das technische Fundament überzeugt von der ersten Minute an: Wenn man einen tonnenschweren Frachter durch die See manövriert, ist das spürbare Trägheitsgefühl schlicht beeindruckend.

Gleichzeitig haftet dem Titel stellenweise noch die typisch trockene Sterilität klassischer Simulationen an. Auf den Kaimauern herrscht weitgehend Leere, der KI-Verkehr wirkt streckenweise recht starr und abseits der hochfunktionalen Armaturen vermisst man ein wenig den lebendigen Charakter der Seefahrt.

Unterm Strich steht hier aber ein rundum gelungenes Grundgerüst. Wer echte Nautik zu schätzen weiß und Freude an anspruchsvoller Schiffsführung hat, bekommt schon jetzt eine hervorragende Simulation mit enorm viel Potenzial.

Marvel's Wolverine Test

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Wolverine gehört mit dem Punisher und Deadpool zu den beliebtesten Comichelden für Erwachsene. Dementsprechend gespannt war ich natürlich, ob man eine weichgespülte Version bekommt. Und Insomniac liefert hier definitiv ab. Im Gegensatz zu den vom Studio gemachten Open World Spider-Man Spielen, geht es hier linear zu. Man macht keinen Hehl daraus, dass es sich hier um einen Actiontitel handelt. Ob vom Gameplay bis zum Gewaltgrad, hier ist alles getrimmt auf Erwachsenenunterhaltung. Die Geschichte ist nett erzählt, und die Optik passt, aber mit ca. 15 Stunden ist man auch schnell durch. Selbst wenn man auf die Platintrophäe aus ist, braucht man nicht viel länger. Hier stellt sich die Frage, ob der UVP in Relation stimmt. Das muss aber natürlich jeder für sich selbst entscheiden. Für mich gilt: besser 15 Stunden gut unterhalten als 30 Stunden schlecht. Insgesamt macht das Spiel trotz einiger Schwächen verdammt viel richtig, und reiht sich in die guten Vertreter der Comic-Helden Umsetzungen ein. Hier bekommt man wofür Wolverine bekannt ist, kompromisslose Action für Erwachsene.

Über diesen Podcast

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von und mit GameFeature Redaktion

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