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GameFeature - Just play it!

Space Colony Steam Edition PC Vorschau

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Alt aber anders, ganz wie ich, so kommt Space Colony auf Steam. HD Grafik, eine neue Kampagne und ein Steam Workshop soll noch folgen. Die veraltete Grafik, trotz hoher Auflösung wirkt nicht mehr zeitgemäß, das Gameplay ist längst überholt, das Spiel bietet auch sonst nichts Neues.
Aber man merkt einfach die Liebe, die in den Charakteren steckt, beispielsweise das psychologische Profil, welches übrigens auch mit Humor nur so gespickt ist. Außerdem passt auch der Dialekt zu den Protagonisten. Da muss man einfach mal schmunzeln.
Beim Start des Spiels fühlte ich mich sofort an Theme Hospital oder X-COM erinnert. Die Jugend hatte mich eingeholt und, oder grade deshalb, weiß ich den Charme des Spiel zu schätzen.

Puzzle & Dragons Z und Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition 3DS Test

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Vorsicht Suchtgefahr! Puzzle & Dragons Z ist eine sehr gelungene Mischung aus Puzzle Quest und Pokémon. Dabei bekämpfen wir Monster in 3-Gewinnt-Puzzles, in denen wir unser eigenes Team aus Monstern antreten lassen. Dieses Team können wir ständig durch neue, in Eiern gefundene Monster erweitern und diese wiederum aufwerten....Sammelwaaaaaaahn! Dieser Aspekt erinnert stark an Pokémon und motiviert unheimlich. Die Kämpfe sind einfach zu lernen aber manchmal durchaus anspruchsvoll. Eine flache Lernkurve macht das Spiel am Anfang sehr angenehm. Die Dungeons und Monster, durch die wir uns in rundenbasierten Kämpfen schlagen sind spaßig und es gibt eine breite Monstervielfalt, jedoch wiederholen sich in einem Dungeon die Monster schnell. Jedes Monster hat ein Element und wir müssen Stärken und Schwächen ausspielen. Als Bonus bekommen wir außerdem noch eine Super Mario Variante des Spiels mitgeliefert, diese ist super schön im Mario-Stil gestaltet und vor allem für Fans eine super Sache!
Wer Puzzle-, 3-Gewinnt-Spiele und Pokémon mag wird definitiv süchtig nach diesem Spiel werden!

Kirby und der Regenbogen-Pinsel Wii-U Test

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Die kugelförmige, rosafarbene Kugel ist endlich wieder da. Aber Moment mal, Kirby lässt sich auf den Wii-U Gamepad nur per Touchsteuerung bewegen? Tatsächlich verzichtet Nintendo auf die typischen Jump'n'Run Einlagen via Analogstick und wir steuern unseren Helden diesmal via Touchpen durch die Welten. Wenn das so einfach gehen würde, denn Kirby verhällt sich wie eine Flipperkugel und kann sich nur rollend bewegen. Hierzu benötigt es viel Übung um wirklich zum gewünschten Zielort zu rollen. Nur im Koop-Modus werden wir durch weitere Helden, Waddle Dees, unterstützt. Diese lassen sich mit den Wiimotes wie in einem normalen Jump'n'Run steuern und sind mit einen Speer bewaffnet um Kirby zur Seite zu stehen. Dadurch gewinnt das Spiel wieder an Spielfreude, denn unser Partner darf Kirby auch durch die Welt werfen. Grafisch hat man sich für eine wunderschöne Knetoptik entschieden, die doch sehr passend wirkt. Allerdings wirkt "Kirby und der Regenbogen-Pinsel" oft so, als wäre es ein Spiel, welches eher auf dem 3DS zu Hause wäre. Auf der Wii-U hätten sich viele Fans sicher ein "normales" Jump'n'Run Abenteuer gewünscht und so bleibt Kirby eigentlich hinter seinen Möglichkeiten der Vorgänger. Schade eigentlich, denn selbstverständlich dürfen wir wieder vieles sammeln.

Echt Jetzt! Level 1

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Was Echt Jetzt! ist? In unserem neuen Format möchte ich euch Anime näher bringen, zeigen, was es so auf dem deutschen Markt erhältlich ist und was es abseits der "großen" Anime so gibt. Gaming und Anime liegen nämlich oft nämlich gar nicht so weit voneinander entfernt. Genau das habe ich mir als Thema genommen und möchte euch in dieser ersten Folge, die als Pilotfolge für das Format geplant war, die Anime Btooom! und Selector Infected Wixoss vorstellen; dazu kommt als mein persönlicher Classic Digimon. Das Ganze stellt zunächst einen ersten Versuch da, das Baby muss noch großgezogen werden und das Format, sowie die Vorstellung der einzelnen Titel, kann und soll sich in den nächsten Folgen auch weiter ändern und hoffentlich verbessern.

Unser RPC - Role Play Convention 2015 Beitrag

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Zurück von der RPC 2015 (Role Play Convention) berichten euch Marvin und Basti, was es alles zu sehen gab.

Herzlichst empfangen von Cosplayern jeglicher Art wagten sich unsere tapferen Krieger durch die Stände der Messehalle, führten Kämpfe auf dem Tisch aus und schauten anderen zu, wie sie unter gingen.

Nein, mal ehrlich. Die RPC überzeugte die beiden nicht bloß mit ihrer Mentalität, sondern auch durch die zahlreich vertretenen Spiele. Egal ob Brett-, Gesellschafts- oder Videospiel die Jungs hatten ihren Spaß. Unter anderem trafen sie auf die Jungs und Mädels von winningsmoves.de, die ihr vielleicht aus unseren Brettspielpodcasts kennt. Ebenfalls anwesend waren Publisher wie Sony, Square Enix oder Koch Media. Zwar sind die Stände dort nicht vergleichbar mit denen von der Gamescom, doch reicht es, um einen schönen Tag zu verbringen; Marvin nennt es im Podcast ganz gerne "die kleine Gamescom."

Etherium PC Test

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Mit Etherium hat man ein Strategiespiel das ganz nett ist, aber leider kein überragender Titel. Es gibt keine nennenswerte Story, der Singleplayer ist nur eine Aneinanderreihung an Gefechten. Die Einbindung der Orbitalkarte in die Singelplayer Eroberung ist sehr gut, das Spiel liegt aber leider auch hier hinter seinen Möglichkeiten zurück. Die drei spielbaren Fraktionen unterscheiden sich nur wenig. Ein Pluspunkt sind jedoch die Umwelteffekte auf der Gefechtskarte wie Wirbelstürme, die teilweise verheerenden Einfluss auf die Sektorkämpfe haben können, und die NPC Fraktionen die man auf seine Seite ziehen und auf seinen Gegner hetzen kann. Grafisch ist das Spiel, besonders in der Orbitalansicht, recht bunt gehalten.

I am bread PC Test

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Nachdem wir schon erleben konnten, wie es sich anfühlt ein Stein und eine Ziege zu sein, kommt nun ein weiteres Simulationsspiel, der etwas anderen Sorte. I am Bread hört sich genau so verrückt an, wie es ist. Man steuert ein Brot durch verschiedene Level und schaut dabei zu, wie es so richtig dreckig wird. Ameisen, Glasscherben oder Katzenstreu gefällig? Und danach am besten noch schön verkohlt aus dem Toaster. Zwar fühl ich mich während des Spiels nicht wie ein Brot, naja vielleicht geistig beansprucht wie eines, aber ich war nie befriedigter dabei es geschafft zu haben, Brot zu toasten.

Bis ich die Steuerung richtig verstanden habe brauchte es schon mal so 5 Minuten, denn wir können uns nur kriechend oder klappend fortbewegen. Man punktiert die Ecken der Brotscheibe und flippt sie durch die Gegend. Dabei liegen uns auch etliche Hindernisse im Weg. Aber von der Physik her ist es natürlich eher übertrieben, weil ich noch nie gesehen habe, dass eine Scheibe Weißbrot einen ganzen Teller zertrümmern kann.

Das Spiel ist aber auch eher etwas, das man bei einem lustigen Abend raushaut mit den Worten: "Schon mal Brot im Hardcoremodus getoastet?" oder so ähnlich. Man sollte das Spiel nicht ernst nehmen, denn das tut es selbst nicht, aber lustig und fordernd ist es definitiv. Nebenbei gibt es auch noch verschiedene weitere Level, wie das beliebte Rampage oder Zero G, wo ihr auch die Erfahrung machen könnt, wie man sich als schwereloses Brot fühlt. Total beknackt, aber liebenswert.

Ziggurat PS4 Test

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Ziggurat ist eine Mischung aus Dungeon Crawler und Fantasy-Shooter. Dabei haben wir als Standardwaffe einen Zauberstab. Zusätzlich können wir noch weitere Zauber oder Waffen in den Dungeons finden, welche dann eine aus vier Manaarten benötigt. Zu Spielbeginn wählen wir einen aus 12 Charakteren mit unterschiedlichen Fähigkeiten aus, wobei wir zunächst nur den Standardcharakter zur Auswahl haben, den Rest müssen wir erst freispielen. Der Dungeon wird zufällig generiert und die wichtigste Info: Wir haben nur ein einziges Leben! Das bedeutet, wenn wir sterben müssen wir von vorne anfangen. Das sorgt häufig für Frustmomente, aber auch für Spannung. Nach jeden Tod schalten wir zudem neue Charakteraufwertungen, Zauber oder Waffen frei. Allerdings leveln wir bei jedem Spielstart von vorne und müssen eben diese Freischaltungen auch erst bekommen. In den einzelnen Räumen bekämpfen wir jeweils Gegner aus der Ego-Perspektive, leider wiederholen sich die Gegnertypen sehr häufig. Es erwarten uns aber auch Überraschungen in manchen Räumen, wie etwa Schriftrollen oder neue Waffen. Auch die Werte, die wir beim Level-Up verbessern können sind zufällig und wir haben immer die Wahl aus Zweien. Am Ende jeder Ebene steht ein Bosskampf. Insgesamt hat die Kampagne allerdings nur 5 Ebenen. Dafür gibt es aber auch den Endlosmodus für Hartgesottene. Insgesamt bietet das Spiel aber trotz der zufallsgenerierten Dungeons zu wenig Abwechslung im Gameplay.

Omega Quintet PS4 Test

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Omega Quintet ist mal wieder ein typisches JRPG von Compile Heart mit einer recht abgedrehten Grundstory, darauf können auch nur die Japaner kommen! Und zwar sind unsere Heldinnen diesmal keine normalen Krieger mit Schwertern und so, sondern sogenannte „Verse Maidens“, also Sängerinnen und ihre Waffe ist ein Mikrofon in verschiedenen Ausfertigungen...verrückt! Damit haben wir eine Mischung aus Rollenspiel und Idol Simulation, einem typisch japanischen Spieltrend, in dem man seine Mädels zu Popsternchen macht. Unsere Verse Maidens müssen sich in ihren Kampf-Performances dem bösen Blare stellen und die Welt von dieser dunklen Lebensform befreien. Die Story lebt dabei wie gewohnt von Humor, netten Charakteren und Fanservice. Die Kämpfe gehen gut von der Hand in gewohntem Rundenmodus. Auch das Erledigen der vielen Quests und Nebenmissionen, sowie das Erkunden der Maps bringen Spielspaß. Der Spielfortschritt wird jedoch sehr häufig von zähen, belanglosen Dialogen unterbrochen. Dies ist zwar typisch für dieses Spielgenre, fällt hier jedoch besonders auf. Generell ist Omega Quintet aber ein solides JRPG mit einigen frischen Ideen, allerdings darf man nicht großartig Neues erwarten. Es ist ein klassischer Vertreter seines Genres und man bekommt, was man erwartet.

DiRT Rally PC Vorschau

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Jahrelang überlegten wir: "Was treibt Codemasters da eigentlich hinter verschlossenen Türen?" Ohne eine einzige Ankündigung kommt auf einmal auf Steam eine Early Access Fassung daher und diese kann sich ohne zu viel zu verraten sehen lassen. Zurück zu den Ursprüngen hat man sich wohl bei Codemasters gedacht und kommt mit der Spielereihe DiRT und mit einer sehr realistischen Rallye Simulation daher. Also nichts mit Showrennen, die doch immer mehr arcadelastig wurden. Wir fahren in unterschiedlichen Zeitepochen derzeit auf vier total unterschiedlichen aber realistischen Strecken. Dabei merkt man deutlich den Fokus auf der Simulation und dies wird insbesondere bei den verschiedenen Untergründen deutlich. Neben unserem Copiloten, der uns ständig mit Hinweisen zum Streckenverlauf füttert gibt es nur das klassische aber für Rallyes typische Zeitfahren. Wer also auf packende Autorennen mit Gegnern abfährt, der sollte hier einen Bogen drum machen. Wer aber realistische Rallyespiele mag wird mit diesem Spiel sehr viel Spaß haben. Besonders gut gefällt mir die Weitsicht und der Streckenaufbau. Codemasters hat mitgeteilt, dass man die Community mit ins Boot holt und das Spiel ständig weiterentwickeln will und somit den Content erweitern wird. Dabei wird natürlich der noch recht billige Preis von ca. 25 € stetig steigen.

Über diesen Podcast

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von und mit GameFeature Redaktion

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