Unser Daedalic Gamescom 2015 Beitrag
Daedalic hat uns auf die Gamescom 2015 in Köln eingeladen und hier durften wir uns kommende Spiele namens Project Daedalus, Skyhill, The Whispered World 2, Bounty Train und Valhalla Hills ansehen.
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Daedalic hat uns auf die Gamescom 2015 in Köln eingeladen und hier durften wir uns kommende Spiele namens Project Daedalus, Skyhill, The Whispered World 2, Bounty Train und Valhalla Hills ansehen.
Die deutsch Antwort auf die E3 ist die Gamescom. Dieses Jahr stand sie zwar mehr im Schatten der E3, dennoch haben wir sehr viel zusammen erlebt. Mit einem Rekordergebnis endete am 9. August die gamescom 2015. Vom 5. bis 9. August 2015 kamen insgesamt rund 345.000 Besucher aus 96 Ländern zum weltweit größten Event für Computer- und Videospiele. Unter dem diesjährigen Leitthema Next Level of Entertainment feierten damit mehr Spielefans als je zuvor die Welt der digitalen Spiele in Köln und profitierten dank der Flächenerweiterung und erweiterten Besucherführung von einer erhöhten Aufenthaltsqualität. Erfahrt mehr zu unserer lustigen Diskussionsrunde im Magazin LEVEL 156. Wir freuen uns auf euch!
Microids hat uns auf die Gamescom 2015 in Köln eingeladen und hier durften wir uns kommende Spiele namens The ABC Murders, Yesterday: Origins, The Dungeon of Naheulbeuk, Moto Racer 4 und Syberia 3 ansehen.
Als hätte ich es gewusst, kommt kurz nachdem ich euch die Serie vorstellen durfte auch schon Sword Art Online Re: Hollow Fragment raus. Das "Re" deutet es schon an: Bei diesem PS4-Titel handelt es sich um ein Remaster für die Konsole. Das Original ist damals erstmalig auf der PS Vita erschienen.
SAO ist ideal für eine solche Videospiel-Adaption geeignet, weil es sich thamtisch einfach auch schon um ein Videospiel handelt. Perfekt also. Nicht ganz so perfekt ist die Umsetzung der verschiedenen Level, die sehr schnell sehr monoton wirken, nicht bloß wegen ihrer sehr schlauchigen Art, sondern weil besonders die Labyrinthe immer das selbe Design haben. Schade eigentlich, weil das Spiel mich eigentlich sehr anspricht, oder vielmehr mein Fanherz, weil das Gefühl was schon in der Serie super rüber kam auch hier im Spiel sehr schön vermittelt wird. Kleinigkeiten wie Anspielungen auf die Serie, die bereits bekannten Sounds oder die sehr in das Universum reinpassenden Dialoge, die die Charaktere genauso wiederspiegeln, wie man sie einst kennenlernen durfte, sind Gründe dafür, dass das SAO-Gefühl in diesem Spiel wiederbelebt wurde. Dazu kommen ein umfangreiches Skill- und Ausrüstungssystem und große zu erforschende Areale und schon hat man ein tolles Spiel für Anime-Fans.
Schade, dass die optische Aufbesserung des Spiels nicht wirklich viel her macht und nicht wirklich viele Verbesserungen zeigt und das Leveldesign im allgemeinen eher enttäuscht. Trotzdem bietet sich SAO Re: Hollow Fragment als schöner Überbrückungstitel an, bis SAO Lost Song erscheint, denn wenn das Spiel eins kann, dann ist es viel Content bieten in den man massig Spielzeit investieren kann.
Das Thema Innovation in Computer- und Videospielen ist sicherlich immer seltener zu finden, umso erstaunlicher ist es, dass ausgerechnet ein deutsches Spiel diese Innovation wieder zurückbringt. Auch wenn die Story des Action-Adventure-Jump'n'Runs sehr klischeehaft wirkt, so bin ich vom Gameplay durchweg überzeugt. Am Anfang denkt man noch: Warum klappt das jetzt nicht? Ganz einfach, das Spiel funktioniert nur, wenn man sich auf den Beat einlässt und somit lösen wir Rätsel im Rhythmus der Musik. Unser kleiner stummer und schwimmender Beatbuddy löst zahlreiche Schalter- und Physikrätsel und kommt dabei ohne den typischen "ich-hüpfe-dir-mal-auf-den-Kopf-und-esse-Pilze-Jump-n-Run-Part" aus. Nach ca. 6 Stunden haben wir zwar auch einige Kämpfe gemeistert, setzen aber oft einfach nur unseren Grips ein. Die Symbiose zwischen Musik und Spiel funktioniert hier ähnlich gut wie beim Musikspiel Chime. Auch wenn die Steuerung sehr schwammig ist und ein Koop-Modus recht witzig gewesen wäre macht Beadbuddy vieles richtig.
Warhorse hat uns auf die gamescom 2015 in Köln eingeladen und hier durften wir das kommende Spiel namens Kingdom Come Deliverance antesten.
Activision hat uns auf die gamescom 2015 in Köln eingeladen und hier durften wir kommende Spiele antesten. Ob Call of Duty Black Ops 3, Destiny: König der Besessenen, Skylanders: SuperChargers und Guitar Hero Live. Wir konnten uns hier so richtig ins Zeug legen.
CCP hat uns auf die gamescom 2015 in Köln eingeladen und hier durften wir kommende Spiele antesten. Ob Eve Valkyrie oder Gunjack wir konnten uns hier so richtig ins Zeug legen.
Ja, Life is Strange nähert sich seinem Ende. Sebastian und ich sind zwiegespalten, was das Episodenspiel angeht. Für mich werden viel zu viele Themen in einen Topf geworfen, viel zu viel bleibt viel zu unbeachtet. Die Story ist teils vorausschaubar und in mir machen sich große Sorgen breit, was die letzte Episoden angeht.
Sebastian hingegen findet die Vielfalt toll und ist auch generell sehr zufrieden mit dem Titel.
Ich denke, wir sind uns aber einig, dass die Momente in denen wir nur dasitzen und die Atmosphäre und den Soundtrack genießen, zu unseren Lieblingsmomenten jeder Episode gehören.
Life is Strange ist einfach ein Spiel, an dem sich die Geister scheiden und wir sind beide gleichermaßen aufgeregt, wie die Entwickler dieses überraschende Ende in ein grandioses Finale umsetzen wollen.
Aber bitte versteht mich nicht falsch: Life is Strange ist nach wie vor ein super Spiel, auch wenn ich nicht alles in den Himmel loben kann.
"Leute wir machen ein cooles realistisches Golfspiel!" - "Aber nur wenn wir Battlefield-Action reinpacken könnnen!" - "Okay!" So ungefähr muss das vonstatten gegangen sein, denn ich weiß absolut nicht was die Verbindung zwischen Battlefield und Golf sein soll. Warum man einen ganzen Kurs damit machen muss ist mir schleierhaft. Denn sind wir einmal ehrlich, Golf bleibt Golf und wird nicht cooler für die Jugend mit einem Battlefield Kurs oder gar einem Nacht-Neon-Kurs. Nein, liebe Entwickler absolut nicht, dabei macht ihr doch eine sehr gute Figur mit euren klassischen Kursen und der guten Präsentation. Aber wenn man uns dann noch weitere realistische Kurse wegnimmt um diese mit merkwürdigen Fantasiekursen zu bestücken werden wir Golf-Fans sauer. Der Karrieremodus motiviert nicht, die Grafik sieht gut aus hat aber das berühmte Kantenflimmern. Der Karrieremodus schmeckt wie ein labbriger Toast, wobei die Spielmechanik glänzt. Versteht ihr das? Ich zumindest nicht!