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GameFeature - Just play it!

Unser gamescom 2016 Nintendo Beitrag

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Zu Gast bei Nintendo auf der diesjährigen gamescom 2016 konnten wir uns einen EIndruck The Legend of Zelda: Breath of the Wild verschafffen. In unserem Podcast gehen wir außerdem auf den Nintendo Classic Mini näher ein. Wir wünschen viel Spaß und gute Unterhaltung.

Unser gamescom 2016 Sony PlayStation Beitrag

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Zu Gast bei Sony Computer Entertainment auf der diesjährigen gamescom 2016 konnten wir uns einen intensiven EIndruck von den neuesten Blockbustern auf der PlayStation 4 und der neuen Hardware PlayStation VR verschaffen. In unserem Podcast gehen wir genauer auf die jeweiligen Spiele ein und schildern euch unsere Eindrücke. Wir wünschen viel Spaß und gute Unterhaltung.

Ghostbusters 2016 PS4 Test

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Als ob nicht schon das Reboot von Ghostbusters ein absoluter Reinfall war, musste natürlich mit einem Lizenzspiel nochmal nachgefeuert werden. Dabei ist es fast schon verständlich, dass es ein Reinfall werden muss, wenn herauskommt, dass nur 8 Monate Entwicklung in diesem Spiel stecken. Dabei entschied man sich für einen Dualstick Shooter im Comicstil, der zumindest optisch ganz gut gelungen ist und den Stil des Films ein bisschen einfängt. Ansonsten hat das Spiel eher wenig mit dem Film zu tun, was wohl an der geringen Entwicklungszeit liegen kann. Die Damen aus dem Film werden hier nur am Rande erwähnt und haben ihren Stützpunkt in New York vier neuen Ghostbustern überlassen. Doch diese sind genauso generisch wie die Story an sich und besitzen absolut keinen Charme. Dabei ist das Intro gar nicht so schrecklich, wie erwartet und zeigt vier muntere Leute (2 Frauen und 2 Männer), doch mangelt es dem Spiel an etwas sehr wichtigem: Story! Eigentlich geht es im Grunde auch nur darum, dass wir u.a. Orte aus dem Film nochmal besuchen und dabei die Geister mit unseren Protonenstrahlern einfangen oder mit auf den Charakter zugeschnittenen Waffen pulverisieren. Viel Anspruch bleibt da auch nicht, aber immerhin gibt es kleine Suchrätsel mittels Detektors und Granaten, die wir gerade bei großen Mengen von Geistern sinnvoll einsetzen können. Am schlimmsten ist jedoch die langsame Fortbewegung. Irgendwie bewegen sich die Charaktere sehr schleppend und auch das schießen gestaltet sich etwas hakelig. Ansonsten gibt es kaum etwas über das Spiel zu sagen, weil es immer die gleichen Maschen sind: Geister abschießen, Bossgeist einfangen, leveln und ab zur nächsten Mission. Das einzig Spaßige ist der lokale Multiplayer, bei den man mit Freunden ein bisschen umherstreifen kann. Ich kann mit gut vorstellen, dass jüngere Spieler, die wenig Anspruch haben mit dem Spiel Spaß haben könnten. Dennoch ist 50€ für ein solch steinzeitartiges Spiel echt eine Frechheit. Leider muss ich dazu sagen, dass kurz nach Release des Spiels die Entwicklerfirma Konkurs anmelden musste. Leider für mich auch nicht verwunderlich.

Adr1ft PS4 Test

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Wir wachen auf und alles geht den Bach runter. Wir finden uns in einer zerstörten Raumstation wieder und bangen um unser Überleben. Kling doch gar nicht mal so schlecht wenn man Fan von dem Film Gravity ist. Leider sind wir "nur" damit beschäftigt, Sauerstoff zu finden, denn dieser geht uns viel zu schnell aus. Dank kleinerer Sauerstoffflaschen und Health Stationen können wir uns am Leben halten und durch das All und die Überbleibsel der Station weiter fortbewegen. Diese sieht, genau wie das All, spektakulär aus. Viel mehr Informationen oder gar eine richtige Story erfahren wir im Spiel eigentlich nicht. Umso mehr kommt uns das Spiel wie eine Techdemo vor. Die Schwierigkeit besteht nicht in den Rätseln, sondern darin, nur schnell eine Sauerstoffration zu ergattern und da kann es schon mal nerven, dass wir nur Zentimeter an einer vorbeifliegen, während wir die Hände noch zu der unerreichbaren Flasche ausstrecken. Da das Spiel demnächst auch noch eine PlayStation VR Unterstützung erhalten soll, sind wir gespannt, ob wir dann noch ein paar Prozent drauflegen können. Eines ist sicher, am Gameplay wird sich dadurch nicht viel ändern.

Dex PS4 Test

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Dex ist ein Sidescroller in einem Cyberpunk-Setting, welches stark an Shadowrun, Matrix oder Total Recall erinnert. Die Geschichte rund um die blauhaarige Heldin Dex, Verschwörungen, Hacking und Konzerne ist ziemlich spannend, die Welt hat aber auch unzählige Nebenschauplätze mit Quests, welche zur Stimmung beitragen. Die Karten sind dabei sehr vielfältig, von Kanalisation bis hin zu Rotlichtviertel. Wir können unseren Charakter aufleveln und Fähigkeitspunkte zuweisen, sowie Implantate kaufen, die uns verstärken. Dabei gibt es Werte, wie Nahkampf, Fernkampf, oder auch Hacken. Die Kämpfe sind anfangs noch richtig schwer, man hat aber jede Menge Heil-Items, die man sowohl kaufen, als auch finden kann. Das Aufleveln geht zum Glück recht flott. Dex hat eine Besonderheit, sie kann sich jederzeit in den virtuellen Raum hacken, ohne einen sogenannten „Jack“ zu besitzen, welchen andere Hacker brauchen. Dabei öffnet sich eine Art Minispiel, in dem wir wie in einem Twinstick-Shooter Viren abschießen müssen und gleichzeitig bestimmte Punkte aktivieren, um etwa eine Kamera oder ein Geschütz auszuschalten. Ebenso können wir uns in Computer hacken um Daten zu stehlen, die wir für Quests benötigen. Dieses verleiht dem Gameplay noch eine zusätzliche Portion Abwechslung. Alle, die Cyberpunk oder 2D-Sicescroller mögen, werden ihre Freude mit Dex haben.

The Walking Dead: Michonne PS4 Test

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Zombies, Zombies und noch mehr Zombies, sowie einige böse Menschen und einen wahren Star der Walking Dead Charaktere. Das letzte Telltale Spiel im Walking Dead Universum setzt die gewohnte Spielmechanik fort und bietet diesmal die sehr beliebte Michonne als spielbaren Hauptcharakter an. Wie bereits aus den ersten Serien bekannt hat man auch in diesem Adventure verschiedene Möglichkeiten auf Situationen zu reagieren, welche dann auch Änderungen im Spielverlauf ergeben. Jedoch sind diese diesmal geringer ausgefallen. Wie das ganze Spiel mit 3 Episoden diesmal recht kurz ausgefallen ist. Natürlich ist der Preis geringer, aber gerade mit Michonne würde man doch lieber länger das Abenteuer erleben. Denn die Geschichte ist wieder spannend gemacht und es gibt eine Menge toller Charaktere. Was mir weniger gefallen hat ist, dass es nicht wirklich viele Möglichkeiten bei den Arealen gibt. Sie sind sehr klein ausgefallen wodurch man bei den von Haus aus schon leichten Rätseln noch schneller fertig ist. Man muss nicht wirklich etwas erforschen. Dadurch wirkt alles sehr linear. Das man hier mehr einen interaktiven Film als ein richtiges Adventure hat ist nichts neues, und war auch zu erwarten. Aber es wird dem Spieler schon sehr einfach gemacht die Story schnell durchzuspielen. Die englischen Synchronsprecher leisten eine tolle Arbeit, leider kann man das von den deutschen Untertiteln nicht behaupten. Hier hätte man sich ruhig mehr Mühe machen sollen. Neueinsteiger haben durch den geringeren Preis eine gute Möglichkeit zu testen, ob Spiele dieser Art für sie das Richtige sind. Insgesamt bietet The Walking Dead: Michonne aber gute Unterhaltung für Zwischendurch, die keinen Fan der bisherigen Teile enttäuschen wird.

Chime: Sharp PC Test

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Wer bereits das Ursprungsspiel Chime kennt, wird die Weiterentwicklung sofort wiedererkennen. Ein wenig hübscher durch 3D Optik wirkt der neue Teil und bietet mit insgesamt 15 neue Tracks und 5 Spielmodi einfach mehr als der erste Teil. Auch der Schwierigkeitsgrad hat sich nochmals erhöht und somit ist das Spiel einfach zu lernen, jedoch schwer zu meistern. Wer aber bislang noch nichts von Chime gehört hat, dem kann man folgendes sagen: Es ist eine Mischung aus Musikrhytmus und Tetris, wobei die Steine hier nicht runterfallen sondern auf einem Gitter platziert werden. Ziel ist es, so schnell wie möglich das Gitter mit unseren Möglichkeiten abzudecken und das natürlich in einer gewissen Zeit. Somit ergibt sich ein unglaublich spaßiges Logikspielchen, wo Geschicklichkeit und schnelle Reflexe gefragt sind. Was man dem Spiel weiterhin vorhalten muss ist, dass es im Gegensatz zum Vorgänger kaum wesentliche Veränderungen mit sich bringt.

Star Ocean: Integrity and Faithlessness PS4 Test

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Sieben Jahre ist es her, dass der letzte Teil von Star Ocean erschien. Mit dem etwas holprigen Untertitel „Integrity and Faithlessness“ erscheint jetzt endlich Teil 5 der Serie. Unsere Hauptcharaktere Fidel und Miki stehen dabei vor der Aufgabe ihr Heimatdorf zu beschützen und treffen dabei auf ein Mädchen, das außergewöhnliche Kräfte besitzt und von einem fremden Planeten zu kommen scheint. Nun gilt es, ihr Geheimnis herauszufinden, sowie die Verfolger zu bekämpfen. Das Kampfsystem ist wie gewohnt ein actionreiches, in dem man zwischen allen Gruppenmitgliedern wechseln kann. Es ist sowohl fordernd, als auch abwechslungsreich. Zum Glück gibt es auch wieder jede Menge zu entdecken und sammeln. Beim Erkunden der, leider recht kargen aber weitläufigen Areale finden wir Schätze, Rohstoffe und unterschiedlichste Gegner. Für die Rohstoffe gibt es natürlich ein Craftingsystem, wie wir es aus den Vorgängern kennen. Die Story ist unterhaltsam, plätschert aber an einigen Stellen so vor sich hin und was ich nicht verstehe ist, dass man sich bei Dialogen jetzt bewegen kann und die Kamera frei bewegen. Man ist ständig damit beschäftigt, die Szene möglichst richtig einzufangen, wie ein Regisseur. Normale Cutscenes hätten es doch auch getan. Star Ocean 5 ist alles in allem ein schönes Spiel mit vielen motivierenden Sammel- und Levelreizen, sowie einem guten Kampfsystem, aber leider nicht ganz das Highlight, was ich mir gewünscht hatte.

Planet Coaster PC Vorschau

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Noch hat die Vorschau Version von Planet Coaster "nur" die Grundzüge der Parksimulation freigeschaltet, allerdings sind diese schon so gut gestaltet, dass wir beruhigt bis zum Release schlafen können. Planet Coaster wird das was uns damals Rollercoaster Tycoon und Theme Park gut vermitteln konnten. Dabei setzt man auf den beliebten "Sims"-Look und ein sehr interessantes Sandkastensystem. Hier sind die Möglichkeiten unbegrenzt und jeder kann seinen eigenen Park so individuell gestalten, wie nie zuvor. Dank der einzelnen Module können unsere Buden und Attraktionen einen komplett anderen Look erhalten, als es der Standard vorsieht. Besonders gut haben mir die Parkbesucher gefallen, die nicht stur und leblos durch den Park gehen sondern das machen, was man auch in realen Freizeitparks beobachten kann: Sie staunen, freuen sich und sind traurig. Gerade bei den Animationen ist das Spiel wirklich top und auch in der berühmten Mitfahrkamera fühlt es sich einfach nur toll an. Auch wenn es noch kleinere Bedienungsprobleme gibt wie z.B. einen Weg richtig anzulegen, bin ich mir sicher, dass uns wieder eine beeindruckende Parksimulation erwarten wird.Hey, wir haben eine interessante Cyberpunk Idee für ein Rollenspiel!

The Technomancer PS4 Test

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"Hey, wir haben eine interessante Cyberpunk Idee für ein Rollenspiel!" "Hey ist ja richtig cool, was ihr da reinpacken möchtet, aber hey, wir haben nicht die Zeit und das Geld für so eine Investition." Trotzdem hat man The Technomancer fertiggestellt und das finden wir doch sehr schade, denn das Spiel hat richtig viel Potential. Doch leider verschenkt man dieses total sinnlos. Die Story dümpelt nur vor sich hin, hat zwar einige Wendungen, aber diese sind unspektakulär präsentiert. Dabei hätte man so vieles daraus entwickeln können, denn der Hintergrund, dass die Technomancer die Helden des Mars sind, aber na ja, haken wir dieses Thema schnell ab. Wenigstens das Rollenspielsystem ist gut durchdacht worden mit vielen Fähigkeitsbäumen, Ausrüstungsupgrades, Gesinnungssystem und den Möglichkeiten, die Quests unterschiedlich zu beenden. Gerade darüber gefreut, sieht man die miese Technik, die einem dargeboten wird. Das ist selbst für die Last Gen viel zu wenig, die Areale sind recht überschaubar und haben unsichtbare Wände, die Effekte sind sparsam und die Animationen, sowie die Gesichter lassen deutlich zu wünschen übrig. Auch die KI tut ihr übriges, denn unsere bis zu zwei KI Kameraden helfen ungern und stehen nur im Weg rum. Auch das fummelige Kampfsystem hilft uns absolut nicht. Wer denkt, dass man so z.B. das Warten auf einen neuen Mass Effect Teil überbrücken kann, wird eigentlich sofort eines Besseren belehrt. Ich hab mich schon lange nicht mehr so geärgert über verschenktes Potential.

Über diesen Podcast

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von und mit GameFeature Redaktion

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