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GameFeature - Just play it!

Here they lie PS4 VR Test

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Danke Santa Monica für den Ego Horror Trip in VR. Denn trotz der Egoansicht wurde mir tatsächlich nicht wirklich schlecht beim Spielen. Ich denke, das liegt daran, dass wir uns zwar frei bewegen können, es allerdings keine freie 360 Grad Ansicht gibt. Das bedeutet, wir schalten mit dem rechten Analogstick immer wieder die Blickrichtung. Hierdurch ergibt sich dann eine neue Perspektive. Dadurch können wir uns besser an die Grafik und die Umgebung gewöhnen, die wirklich sehr stilvoll getroffen sind. Dank PlayStation VR erleben wir den blanken Horror für eine relativ kurze Spieldauer von rund zwei Stunden. Aber wer PlayStation VR bereits probiert hat, wird wissen, dass man sowieso kein VR Spiel viel länger nutzen kann. Einige werden sicherlich bemängeln, dass wir hier weder kämpfen noch andere große Rätsel lösen, aber gerade die verwirrende Storyline und der Erkundungsdrang hat mich auf jedenfall gepackt. So werden endlich einmal die sogenannten Walking Simulatoren lebensechter und glaubhafter.

VR Worlds PS4 VR Test

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Der ideale Einstieg ins PlayStation VR Erlebnis heißt VR Worlds. Hier lernen wir viele Facetten der 3D Brille kennen. Ob per Dualshock oder Move Controller tauchen wir in unfassbar gut gestalteten Welten ein. Dennoch schleicht sich das dunkle Gefühl ein, dass diese Abenteuer nur von kurzer Dauer sind. Denn alle fünf Minispiele zeigen zwar die Möglichkeiten von VR, sind aber umso schneller auch wieder vorbei. Dazu kommt auch, dass der Preis ordentlich gesalzen ist und sicherlich nicht unbedingt das Preis-Leistungs-Verhältnis widerspiegelt. Beeindruckend aber mit wenig Interaktionen finden wir uns bei Ocean Descent wieder, eine heiße Verfolgungsjagd erwartet uns in London Heist, während wir bei Danger Ball spielerisch punkten. Dennoch kann nicht jedes Minispiel mit den genannten Stärken mithalten. So ist VR Luge eher sehr schwammig durch Kopfneigung zu steuern und bei Scavengers Odyssey braucht man schon einen klaren Kopf, denn hier kann Motion Sickness sehr schnell zuschlagen. Alles in Allen aber ein vernünftiger Start um ins VR Erlebnis einzusteigen.

Psycho Pass: Madatory Happiness im PS4 Test

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Der Anime Psycho Pass ist seit Jahren ein Hit in Japan und hat nun mit dem Titel Psycho Pass: Madatory Happiness auch ein Spiel in diesem Universum rausgebracht. Daher werden vor allem Fans der Serie hier bedient, die den ein oder anderen Charakter aus der Serie wiederentdecken werden. Man merkt auch, dass das die Hauptzielgruppe des Spiels ist, denn Innovation wird hier eher klein geschrieben. Dabei hat die Story so viel Potential für ein gutes Detektivspiel. Wir befinden uns im Jahr 2112, in einer dystopischen Zukunft, wo uns Big Brother, genannt "Sibyl" überwacht. Dieses System ermöglicht eine Analyse des Verhaltensmusters des Menschen und schätzt dessen kriminelle Zukunft ein. Somit sollen Verbrechen verhindert werden, bevor sie passieren. Doch ein Hacker versucht Einfluss auf die Menschen zu nehmen, indem er sie glücklich machen möchte mit sehr eigentümlichen Mitteln. Innerhalb des Spiels haben wir die Möglichkeiten, einige verschiedene Wege zu gehen, u.a. bereits mit der Auswahl unseres Spielcharakters. Diese sind aber beide wenig ausgearbeitet und auch generell wirken die Charaktere eher holzig und wenig sympathisch. Das liegt vielleicht auch an der schlechten Animation, die nur wenig hergibt. Allein die Bildervielfalt der Charaktere ist sehr beschränkt und lässt nur Standard-Emotionen zu. Wäre die japanische Synchro nicht so gut, würde man wahrscheinlich schnell den Controller beiseite legen. Auch die Entscheidungen sind eher selten, was wirklich schade ist, denn eigentlich hätte man so viel mit der Detektivarbeit machen können um Fälle zu lösen. Doch stattdessen wird viel gelesen. Teilweise mehrere Stunden, ohne, dass etwas passiert. Dennoch ist die Story wirklich gut und hält einen lange genug am Ball. Trotzdem würde ich das Spiel eher den Fans der Serie ans Herz legen, als dem allgemeinen Fan von Visual Novels.

XCOM 2 PS4 Test

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Die Geschehnisse von XCOM 2 spielen 20 Jahre nach Teil eins und die Erde ist mittlerweile von Aliens bevölkert. Wir, als Commander von der Untergrundorganisation XCOM, müssen den Widerstand neu formieren. Dazu haben wir ein mobiles Hauptquartier und müssen zum einen dieses ausbauen, zum anderen auch Gebiete auf der Welt zurückerobern. Wir haben stets die Auswahl zwischen verschiedenen Missionen, welche dann wiederum verschiedene Boni geben. Über das ganze Spiel hin herrscht Ressourcenknappheit und wir müssen stets wählen, worauf wir den Fokus beim Ausbau und der Forschung legen. Die Missionen an sich sind teilweise wirklich schwierig, was meistens an der Rundenbegrenzung liegt. Am Anfang verzweifelt man schnell an einer der ersten Missionen und muss viele auch wiederholen. Hat man sich aber einmal eingelebt, so sind die Missionen sehr spannend, da der Gegner stets klug agiert. Man muss seine Soldaten also gut positionieren und taktisch intelligent agieren. Es gibt fünf verschiedene Klassen für die Soldaten, welche gut ausbalanciert sind und wir können diesmal sogar das Aussehen unserer Soldaten komplett individuell gestalten. Nach erfolgreichen Missionen bekommen sie Erfahrung und steigen im Rang auf. Umso ärgerlicher, wenn ein lieb gewonnener Soldat in einer Mission unwiderruflich stirbt. Die Mischung aus Basisbau, Ressourcenplanung und Kampfmissionen ist hier wirklich gelungen und auch die Story ist sehr packend erzählt. Im Vergleich zur PC Version ist die PS4 Version technisch etwas schwächer. Es treten öfter mal kleinere Bugs auf und die Ladezeiten sind recht lang. Am Spielerlebnis ändert sich jedoch nicht viel, da die Controller-Steuerung super umgesetzt ist.

GameFeature, das Magazin LEVEL 166 - Halloween

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Es ist wieder soweit, die Tage werden kürzer und die Dunkelheit kehrt zurück. Oktober Zeit ist Halloween Zeit und auch die Zeit um genüßlich mal das ein oder andere Horror Game auszupacken. Genießt schaurige Momente im Gruselpodcast Magazin LEVEL 166 mit Antje, Hannah und Sebastian.

Mafia III PS4 Test

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Mafia 3 führt konsequent die Serie weiter. Eine beeindruckende Rachestory, glaubhafte Charaktere und eine deutsche Übersetzung. Auch das Setting innerhalb der 60er Jahre ist gut integriert und sorgt auch für grafische Leckerbissen. Jedoch gillt das auch für die negativen Punkte des Vorgängers. Die Nebenaufgaben zwischen den Hauptmissionen sind so gut wie nicht vorhanden und so dient die Open World einfach nur um von Punkt A nach Punkt B zu fahren. Zu schade, denn gerade am Straßenrand geschieht so viel. Da wäre mehr Abwechslung durchaus interessanter gewesen. Auch im Missionsdesign hat man zwar wirklich tolle Locations sich ausgesucht, jedoch spielen sich die Missionen oft zu gleich.

PlayStation VR - Hardware Beitrag

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Es ist endlich soweit. Die neue Hardware PlayStation VR von Sony ist im heimischen Wohnzimmer angekommen. Grund genug sich einmal die neue Hardware genauer anzusehen. Was hat uns überascht und was gefällt uns nicht so gut. Sebastian erklärt uns einmal das Fazit der ersten Tage. Taucht mit uns in die virtuelle Realität ein.

Spiel 16 Beitrag

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Die SPIEL endet mit deutlichem Besucherrekord Brett- und Kartenspiele sind im Trend - Gegengewicht zur digitalen Hektik Mehr Besucher, mehr Aussteller, mehr Spiele, mehr Fläche, mehr Neuheiten "Die Welt zu Gast zum Spielen" - vier Tage lang haben die Internationalen Spieltage SPIEL'16 mit COMIC ACTION Spieler, Aussteller und Händler aus aller Welt fasziniert und begeistert. Es war mit Abstand die größte und erfolgreichste SPIEL in der 34-jährigen Geschichte der Veranstaltung. 174.000 Spielefans und Einkäufer (Vorjahr 162.000) aus aller Welt kamen, um die Stände der 1.021 Aussteller (Vorjahr 911) aus 50 Nationen (Vorjahr 41) zu sehen, Lizenzen zu verhandeln und sich die mehr als 1.200 Spieleneuheiten des Jahrgangs anzuschauen. Damit entwickelt sich die SPIEL auch auf internationaler Bühne weiter zum Nabel der Brettspielwelt.

Ubisoft Xmas 2016 Beitrag

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Unsere Helden Hannah, Frank und Sebastian durften sich bei Ubisoft einen Einblick in das Weihnachts-Line-Up verschaffen. Hannah zog sofort ihre Axt, Frank bügelte seine Star Trek Uniform und Sebastian schwang die Skistöcke im Riesenslalom. Was unsere Helden in den unendlich weiten Gaming-Welten sonst noch gefunden haben, erzählen sie euch in unserem Ubisoft Xmas 2016 Podcast. Wir wünschen gute Unterhaltung.

Steins;Gate PC Test

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Tutturuuuu!!! Steins;Gate hat es nun, wie viele andere großartige Visual Novels auch auf Steam geschafft. Es gehört dabei zu den besten seiner Art, denn auch der Anime konnte mich bereits fesseln und leicht verstört zurück lassen. Wieso leicht verstört? Weil die Story einfach nicht von dieser Welt ist und einen ab einem gewissen Punkt in ein emotionales Chaos wirft. Dabei fängt es alles recht harmlos an. Ein etwas durchgeknallter Typ namens Rintaro, auch liebevoll Okarin genannt, hat einen kleinen Erfinderclub mit seiner Kindheitsfreundin Mayuri und seinem Hacker-Kumpel Daru. Durch einen Zufall erfinden sie mit Hilfe von ein paar Freunden eine Zeitmaschine, mit der sie Emails in die Vergangenheit schicken können. Dabei entstehen nach der Theorie des Butterfly Effects Zwischenfälle, die große Auswirkungen mit sich ziehen. Dann passiert jedoch etwas, das Okarin den Boden unter den Füßen wegreißt und er muss versuchen dieses Ereignis zu verändern. Das ist eine der herzzerreißendsten Geschichten, die man sich vorstellen mag und hat mich wirklich mitgenommen. Denn bei 6 verschiedenen Enden kann es schnell passieren, dass man eben nicht das gewünschte Ziel erreicht hat und sich nur fragt: WIESOOO??? Dabei sind die Charaktere einfach zu liebenswürdig und man fühlt mit ihren Schicksalsschlägen richtig mit. Das liegt aber auch an der phänomenal guten japanischen Vertonung. Auch optisch macht das Spiel einiges her und zeigt sich in einer Art Wasserfarben-Aufmachung, die wirklich sehr schön ist. Vor allem die Augen haben es mir dabei angetan. Das einzige größere Manko an dem Spiel ist dabei die Menüführung, die sich nicht ganz erschließt, wenn man nicht ein bisschen rumklickt oder sich die Steuerungsanleitung durchliest. Dennoch ist es absolutes Spitzenkino und bei fast 40h Spielzeit mit allen Enden schon ein echtes Glanzstück seines Genres. Wer die Geduld aber nicht aufbringen kann, dem kann ich den Anime wärmstens empfehlen.

Über diesen Podcast

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von und mit GameFeature Redaktion

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