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GameFeature - Just play it!

Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue PS4 Test

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Nach 1.5 und 2.5 Remix spendiert Square Enix uns erneut ein Bundle aus Kingdom Hearts Teilen. Diesmal handelt es sich zum einen um Dream Drop Distance, was 2012 für den 3DS erschien. Dieser ist echt gut auf die PS4 portiert worden und auch von der Story und dem Gameplay her echt super. So kann man beispielsweise Traumfänger-Monster sammeln, welche einen im Kampf unterstützen. Die Kämpfe sind wie gewohnt sehr actionreich und schnell. Als zweites bekommen wir Back Cover X (chi), dabei handelt es sich um einen etwa einstündigen Film, welcher auf der Grundlage des Mobile Ablegers Unchained X basiert, welches 2016 für iOS und Android erschien. Hier erfahren wir die Hintergründe, wie es zu den Schlüsselschwertkriegen kam und er ist echt hübsch anzusehen, da er in der Unreal 4 Engine ist, in der auch Teil 3 sein wird. Das Paket wird abgerundet von 0.2 Birth by Sleep – A fragmentary passage. Dies schließt an Dream Drop Distance an und ist wieder komplett spielbar. Auch dieses basiert auf der Unreal 4 Engine und ist der perfekte Übergang zu Teil 3, ist jedoch storytechnisch recht verwirrend. Kingdom Hearts hat ja bekanntlich eine sehr verworrene Storyline, und so empfiehlt es sich nicht unbedingt mit diesem Dreierpack anzufangen, wenn man noch keinen anderen Teil gespielt hat. Was mich etwas wundert, dass 1.5 und 2.5 Remix, welche es ja bereits für die PS3 gibt, erst nach 2.8 auf der PS4 erscheinen werden. Kenner der Story sind hier aber bestens bedient und bekommen ein tolles Paket für die PS4, welches wirklich sauber umgesetzt ist.

Poochy und Yoshis Woolly World 3DS Test

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Es gibt glaube ich kaum einen, der Yoshi nicht mag. Und besonders der Woll-Yoshi hat uns damals in Yoshis Wooly World auf der Wii-U in seinen Bann gezogen. Umso erfreulicher, dass wir nun erneut die Gelegenheit bekommen, das kunterbunte und zuckersüße Abenteuer von Yoshi auf dem 3DS zu erleben. Diesmal hat er sogar seinen Freund Schnuffel, den Woll-Hund mitgebracht. Und was soll ich sagen, es ist wieder einmal Zucker pur, wie die wolligen Freunde sich durch die Level bewegen, ihre Animationen, ihre Geräusche, einfach alles. Man muss jedoch dazu sagen, dass es sich hierbei lediglich um einen Port auf den 3DS handelt, die Level und Welten sind gleich, es gibt lediglich ein paar kürzere Schnuffel-Spurt-Level hinzu. Zum Glück gibt es ja so viel zu sammeln in jedem Level, sodass bestimmt die wenigsten damals alles gesammelt haben, außerdem ist es auch das ideale Spiel für unterwegs. Freunde des Koop-Modus werden jedoch enttäuscht sein, denn diesen gibt es hier nicht, was ich persönlich aber nicht so schlimm fand, da ich selber auf dem 3DS eh das Solospiel bevorzuge.

Flashback - Elite

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Es ist wieder soweit: Vorhang auf und Bühne frei für eine neue Folge Flashback. Diesesmal beschäftigen sich unsere drei alten Säcke René, Frank und Sebastian mit dem Thema Elite. Elite ist ein 1984 erschienenes Science-Fiction-Computerspiel von Ian Bell und David Braben, das Wirtschaftssimulation und eine bewaffnete Weltraum-Flugsimulation verbindet. Mit seiner mehr als tausend Planeten umfassenden Spielwelt sowie Verzicht auf ein klar definiertes Spielende gilt Elite als früher Vertreter eines Open-World-Spiels. Die in Echtzeit berechnete Cockpitsicht auf den Weltraum mit Polygon-Raumschiffen war im Grenzbereich der Rechenleistung damaliger Heimcomputer. Aber natürlich reden wir auch über andere Spiele, wie Xwing vs. Tie Fighter, Wing Commander, Rebel Assault, Top Gun, ... Wir wünschen euch viel Spaß bei der neuen Ausgabe von Flashback - Drei alte Säcke erinnern sich.

Fate/EXTELLA: The Umbral Star PS4 Test

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In Japan wird in Spielen gern mal das Christentum und historische Figuren zusammen mit Computertechnologie verwurstelt. Und so kann man sich auch die Reihe "Fate" vorstellen. So finden wir Charaktere wie Jeanne d'Arc, Archimedes und Li Shuwen in der Geschichte wieder. Diese spielt übrigens nach den Ereignissen aus dem Vorgänger Fate/Extra und beschreibt die Ereignisse nach dem Sieg aus dem Krieg über den Heiligen Gral. Zwischen den beiden Teilen liegen 6 Jahre Entwicklung und trotzdem sieht es ganz furchtbar aus. Natürlich gibt es eine schöne Introsequenz im Animestil, aber alles was danach kommt erinnert eher an die PS2-Zeiten. Viel darf man vielleicht auch nicht von einem Dungeon-Crawl Action-RPG erwarten, möchte man meinen. Der Fokus liegt auch mehr auf den Massenkämpfen, die wir bestreiten, um in der Story voran zu kommen. Die sind zu Beginn wirklich unterhaltsam, weil man einfach wie bescheuert auf die Gegner loskloppt. Die reagieren kaum und greifen nur selten an, obwohl sie weit in der Überzahl liegen. Man schmeißt sich in einen Dungeon, warpt von einem zum nächsten Gebiet, nimmt es ein und kümmert sich am Ende um den Boss, easy peasy. Doch nach immer dem gleichem Schema wird es langweilig und vor allem anspruchslos, weil man eigentlich nur einen Button benötigt. Die Story wird dabei zumindest etwas unterhaltsam gestaltet, mit witzigen Charakteren und leicht anzüglichen Bemerkungen. Es wirkt fast wie eine Visual Novel, weil im Grunde nicht viel passiert, außer, dass die Charaktere eben reden. Durch die Antwortmöglichkeiten kann man die Beziehung zwischen seinen Untergebenen (Servants) verbessern und schaltet somit Fähigkeiten frei. Doch irgendwie fühlt es sich an, als müsse man hier eine Visual Novel durch actiongeladene Kämpfe aufhübschen. Das ist auch gar nicht so abwegig, denn ursprünglich war die Fate-Reihe im Visual Novel Genre beheimatet. Dennoch reicht es um Frustrationen abzubauen und schnelle Erfolgserlebnisse zu haben.

Dragon Quest VIII: Die Reise des verwunschenen Königs 3DS Test

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2006 erschien Dragon Quest 8 bereits für die PS2, jetzt, über 10 Jahre später spendieren Square Enix und Nintendo ein Remake für den 3DS. Und es gibt tatsächlich einige gute Neuerungen. Zum einen gibt es keine Zufallskämpfe mehr und wir sehen jetzt die Gegner auf der Karte und können so zumindest einige Kämpfe umgehen, wenn wir auf der Durchreise sind. Außerdem gibt es zwei neue spielbare Helden für unsere Truppe. Und mein absolutes Highlight ist die Schnellspeicher-Funktion, welche es uns auch außerhalb der Kirchen erlaubt zu speichern. Leider hat man das Menü nicht überarbeitet, welches total unübersichtlich und veraltet ist, sodass man einiges erst umständlich suchen muss. Die Technik ist auch ein wenig angestaubt, was aber auf Grund der Cel-Shading-Grafik nicht so wahnsinnig doll ins Gewicht fällt. Die Story rund um den in ein Monster verzauberten König und seine in ein Pferd verwandelte Tochter, denen wir helfen den bösen Hofnarren, welcher der Verursacher davon ist, zu finden, ist aber erneut richtig schön erzählt und der Humor kommt auch nicht zu kurz. Insgesamt haben wir hier also ein durchaus gelungenes Remake.

Resident Evil 7 - biohazard PS4 VR Test

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Willkommen zu euren eigenen Alptraum. Trotz der voran gegangenen Demos war ich eher skeptisch ob Resident Evil 7 biohazard wirklich an die Klasse der alten Teile heran kommt und ob man auch den VR Mode lang genug nutzt. Denn ihr kennt das ja sicher bei den 3DS Spielen, kurz 3D anschalten aha gibt es und wieder ausschalten. Aber man kann hier sagen, wer eine PlayStation VR zu Hause hat sollte sich unbedingt dieses Spiel zulegen. Denn kein anderes Spiel zeigt uns was eigentlich VR wirklich bedeutet. Während viele Spiele eher Techdemos sind zeigt uns Resident Evil was es heißt mittendrinn in einen Horror Spiel zu sein. Perfekte Umgebung, beklemmendes Gefühl und tolle Action, die einen fordernd durch das Haus schleichen läßt. Ein perfekter Mix aus erkunden, kämpfen und rätseln wie ich finde. Auch ohne VR Mode kann das Spiel auf jedenfall überzeugen, auch wenn es mit VR Brille einen deutlich alles näher und plastischer erscheint. Dennoch können die meißten Spieler wahrscheinlich das Spiel mit VR Mode nicht länger als eine Stunde spielen. Der ein oder andere wird keine Probleme haben, manche schneller die anderen später. Das ist das Problem der VR Spiele, dennoch bekommt man hier die richtige Dosierung um sich zu gruseln. Tolle Leistung Capcom, mehr davon!

Nioh PS4 Test

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Was habe ich mir nur dabei gedacht? Noch nie habe ich einen Dark Souls Teil gespielt und trotzdem konnte ich es mir nicht nehmen lassen Nioh zu greifen. Ich liebe japanische Folklore und konnte nicht widerstehen gegen kollossale Yokai zu kämpfen. Dafür nehme ich auch in Kauf, dass ich wahrscheinlich 100 mal häufiger sterbe, als der durchschnittliche Dark Souls Spieler. Aber es lohnt sich alle Male. Wenn man erstmal mit dem Kämpfen warm wird und die richtige Kombination aus Anlocken, Ausweichen und Draufkloppen beherrscht, dann ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis man zum nächsten Speicher-Schrein kommt und von den kleinen grünen Kodamas begrüßt wird. Dabei muss ich sagen, dass es ein gut durchdachtes und locker von der Hand gehendes Kampfsystem ist. Mit nur wenigen Knopfdrücken visiert man die Gegener an und kann sich agil um sie herum bewegen. Das ist wichtig, denn manchmal reichen 2-3 Schläge aus und man ist hinüber. Die Auswahl der Waffen dabei ist schier unendlich. Ständig findet man neue Waffen und Rüstungen, die unserem William die Chancen auf das Überleben verbessern. Dazu noch die richtigen Fähigkeiten für neue Kombos freischalten und natürlich nicht vergessen das kostbare Amrita (EXP) in verbesserte Stats zu investieren und voila man kommt besser durch die Gegner ohne gleich ins Gras zu beißen. Dennoch brauchte ich mehrere Anläufe um überhaupt durch die ersten Missionen zu kommen. Der Schwierigkeitsgrad ist unglaublich hoch und dabei schenken uns die Entwickler nichts. Man kann im Koop nicht einmal von Anfang an gemeinsam eine Mission spielen, obwohl dies noch in der Demo der Fall war. Es könnte ja zu einfach sein!

Batman: The Telltale Series PC Test

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Batman, der dunkle Ritter und Beschüter von Gotham City. Keiner von uns kann behaupten, diesen düsteren Superhelden nicht toll zu finden. Jeder hat so seinen Lieblingsfilm aus dem Franchise, sei es mit Christian Bale, Michael Keaton oder vielleicht sogar die Trickfilmserie aus den 90ern. Daher waren wir umso gespannter, wie Telltale die tragische Geschichte der Fledermaus erzählen wird. Und wir wurden nicht enttäucht. Dieses Mal dreht sich die Geschichte nicht nur um Batman, sondern auch zu gleichen Teilen um Bruce Wayne, den Mann hinter der Maske. Dabei spielt der Tod seiner Eltern und die Frage nach dem "Warum?" eine große Rolle. War es wirklich ein Raubüberfall oder steckt mehr dahinter? Was wissen wir eigentlich über die Waynes vor dem Zwischenfall? Alles Fragen, denen wir im Verlauf der 5 Episoden auf die Spur kommen. Natürlich haben wir auch unsere sympatischen Antagonisten dabei wie Twoface, Pinguin und Cat Woman. Die Geschichte wird tiefgründig und spannend erzählt und auch die Atmosphäre stimmt mit allem überein, und doch kann es mit anderen Storys aus dem Hause Telltale nicht mithalten. Spielerisch gibt es dabei auch nicht viel Neues. Durch unsere Antworten in Dialogen und Handlungen im Spiel, beeinflussen wir einige Geschehenisse innerhalb der Story. Also eher wie ein interaktiver Film. Die Actioneinlagen und Kampfszenen werden über Quicktime-Events gesteuert und können manchmal auch schon einen Adrenalinkick verursachen. Bei einigen Szenerien kommt dann auch noch die Detektivarbeit hinzu in Form von logischen Verknüpfungen, die wir mit Indizien und Beweismitteln kombinieren können. Nichts Weltbewegendes, aber nette Einlagen innerhalb der Story. Furchtbar war dagegen die schlechte Übersetzung ins Deutsche. Wörter wurden hinzugedichtet oder Komplett aus dem Zusammenhang genommen. Einfach eine schluderige Übersetzungsarbeit. Dabei ist das Spiel nur auf englisch zu hören und das zumindest mit sehr guten Synchronsprechern. Optisch ist es typisch Telltale in Cel Shading. Nicht das beste was wir je gesehen haben, aber genug um das Design gut zur Geltung zu bringen und auch die Minik den Emotionen anzupassen. Was aber nach 5 Episoden überhaupt nicht verzeihbar ist, sind die vielen Bugs und das stellenweise Einfrieren der Szene. Dennoch für DC- und Batman-Fans eine solide Bereicherung.

Tales of Berseria PS4 Test

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Alle JRPG Fans können sich freuen, Tales of Berseria hat nun auch den Westen erreicht. Jeder Teil der Reihe hat bekanntlich eine eigene Story. Dieses Mal begleiten wir Velvet auf ihrem düsteren Rachefeldzug. Und ich muss sagen, die Story ist wirklich wahnsinnig spannend und die Charaktere, die uns begegnen wirken sehr erwachsen und düster, was wohl auch der Tatsache geschuldet ist, dass Velvet, anfangs das liebe Mädchen von nebenan sich nach einem schicksalhaften Ereignis in eine Dämonin verwandelt und nun nur noch auf Rache aus ist. Auch ihre Begleiter handeln nachvollziehbar und wirken sympathisch. Das Kampfsystem ist sehr actionreich und arbeitet mit Kombos und Seelen, welche man sammeln und einsetzen kann. Insgesamt kamen mir die Kämpfe aber recht einfach vor, wenn man sich an das Kampfsystem gewöhnt hat. Man hat nämlich eine ziemlich starke Spezialattacke. Aber zum Glück gibt es ja genug Bossmonster. Was ich ein wenig schade fand ist, dass die Dungeons ziemlich langweilig und steril gestaltet sind. Dafür muss man aber verhältnismäßig wenig grinden. Insgesamt hat mir Tales of Berseria aber sehr gut gefallen, denn die Story ist einfach klasse und das Gameplay passt auch.

mag168GameFeature, das Magazin LEVEL 168 - Vorschau auf das Spielejahr 2017

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Im Fazit unserer Redakteure fiel das Spielejahr 2016 eher entäuschend aus. Doch neues Jahr, neues Glück. Im Magazin diskutieren wir über die zukünftigen Highlights, die dieses Jahr erscheinen sollen. So erscheint dieses Jahr endlich Antjes Persona 5, Hannah darf sich in Injustice 2 endlich wieder als Batman duellieren, Frank erinnert sich auf Nachfrage an den neusten Teil von Blitzkrieg und Captain Sebastian wird in Mass Effect Andromeda mal wieder das Universum retten.

Über diesen Podcast

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