GameFeature - Just play it!
00:00:24: Hier ist wieder das Gamefeature-Testcenter mit einem frischen Spieletest für euch.
00:00:35: Hallo da draußen und herzlich willkommen, hier ist Gamefeatures mit einen Vorschaubericht zu WarDogs!
00:00:42: Einen taktischen First Person Shooter im Early Access von Bulkat und vertreiben wir jetzt von Team Seventeen.
00:00:54: Und ich muss tatsächlich kurz innehalten, weil ich tatsächlich von diesen Shooter sprachlos bin.
00:01:06: Also... Ich habe mit einem Shooter gerechnet der eher so im Mittelfeld angelegt ist.
00:01:14: Ihr wisst, derzeit kursieren ja sehr viele von diesem Taktik-Shooter Und entsprechend gibt es ja Armour oder Hell at Lose, Escape from Tarkov das sind so mehr die Extraction Shooter.
00:01:29: Oder Squad sowas in der Art oder die Klassischen die man so kennt und eher auf größere Zielgruppen abzielt Battlefield oder Call of Duty.
00:01:41: Aber es geht mehr in die Richtung Hell at Lose oder so wie Squad.
00:01:46: Ja, musst du euch das vorstellen?
00:01:48: Wir reden hier von einem Anvil Engine V Spiel was allerdings von Bikehead ein bisschen modifiziert worden ist.
00:01:58: Die nutzen dort eine War Dynamics Framework wo man verdammt große Karten ermitt.
00:02:06: ja Ja, begutachten kann und auch entsprechend erleben kann.
00:02:11: Und das haben sie tatsächlich geschaffen mit eine gewisse Art von Zerstörungsmechaniken, Fahrverhalten von Fahrzeugen usw.
00:02:23: Also ich bin es eigentlich gewohnt wenn man ein early access startet dass das spiel ich sag mal bug verseuchter herkommt und abstürze gibt gerade im multiplayer bereich wo tatsächlich hundert Spieler aufeinandertreffen.
00:02:40: Und das sind drei fraktionen was schonmal sehr besonders ist muss man einfach so sagen Drei Fraktionen kämpfen sozusagen um einen bestimmten Bereich einer Stadt.
00:02:55: Die ist verdammt groß.
00:02:57: die Karte, insgesamt glaube ich, zuhundert sechsundfünfzig Quadratkilometer.
00:03:01: Das bedeutet in unserer Base starten wir müssen dann in die Kontrollzone gebracht werden.
00:03:09: das funktioniert entweder per Helikopter die man fliegen tatsächlich kann oder mit entsprechenden Straßen vehikels.
00:03:18: da gibt es verschiedenste Variationen und diese ganzen Sachen sowie Ausrüstung müssen wir kaufen.
00:03:26: Kaufen von unseren verdienten Geld und das ist schon mal zum einen.
00:03:33: neben der XP die wir erhalten, verdienen wir sozusagen mit allem was wir tun und das meiste mit dem was wir gemeinsam tun.
00:03:44: Das bedeutet es kann eskalieren ja?
00:03:47: Wir haben keine festgelegten Jobs die wir sozusagen von Haus aus vom Spiel aufgedrückt bekommen, sondern All das was wir nutzen im Spiel Level und dadurch verdienen wir auch Geld.
00:04:06: Das bedeutet der Medic bekommt tatsächlich Geld und XP wenn er Leute hilft ja im heilen oder entsprechend aufheben von bewusstlosen Kameraden sozusagen, die man dann wieder hochheben kann mit verschiedenen Werkzeugen für jede Klasse.
00:04:25: Also es gibt auch einen der wirklich Logistik übernimmt, der einfach von A nach B fährt und nichts anderes macht.
00:04:32: Das bedeutet wir sind in einem Shooter, wir sind ein Taktik-Shooter organisieren die Versorgung.
00:04:40: Das bedeutet im Grunde von A nach B fahren, manchmal entsprechend ausweichen oder auch mit Mischen mit entsprechenden MGs oder mit Raketen und das ist außergewöhnlich wie ich finde.
00:04:57: und gleichzeitig muss man so sagen ja solche Spiele gibt es bereits aber sie motivieren nicht so extrem eine bestimmte Klasse auch wirklich zu leveln und zu spielen.
00:05:10: Das bedeutet, wenn ich in dieser vorgeschobenen Basis bin, das nennt sich Forbes die man dann im Kampfgebiet sozusagen errichtet ja wir bauen tatsächlich à la Minecraft unsere eigene Basis und auch die Verteidigungsanlagen da gibt es sozusagen diesen Bilder der das ganze Erst mal kreiert.
00:05:34: Der ist angewiesen auf die Logistik, weil der schafft sozusagen auch die Gerätschaften Paletten oder entsprechende Kisten um wirklich die Ressourcen zu haben, um dort die Basis zu bauen und das basiert alles auf wichtige Faktoren Denn dadurch können wir natürlich auch ein bisschen mehr pushen die Zone.
00:05:58: Während diese Zone, ich sag mal der größere Kreis um die Stadt herum noch sehr star ist, während dort einen bestimmten Kreis den es dort ebenfalls gibt wieder hungt extrem variabel ist, das er nennt sich die Hot Zone und ist sozusagen die Kontrollzone wo es die entsprechenden Punkte für unser Team gibt.
00:06:25: Sprich ein kleiner Kreis der sich bewegt kann sich keiner kämpfen Und wir sind immer gewillt dort aus zu bleiben.
00:06:32: Das ist sozusagen die Kampfzone, da wo die normalen Soldaten abhängen und gleichzeitig entsprechend auch die Heiler, die natürlich versuchen uns dann wieder hochzuheben.
00:06:46: Ja das sozusagen dazu.
00:06:49: Natürlich gibt es auch Sniper aber sie sind durch diese variablen Kreise sehr.
00:06:55: Ja, müssen sie flexibel sein.
00:06:57: Sie dürfen nicht immer zu lange an einen Punkt verweilen.
00:07:00: Es gibt Artillerie, es gibt Panzer... ...es gibt Kampfhelikopter und es gibt Transportsachen wie ein Lkw oder auch einen großen entsprechenden Havoc.
00:07:16: Gibt das auch!
00:07:19: unglaublich viele Variationen die man sich erspielen muss, die man freischalten muss.
00:07:24: Die man dann wiederum nutzen kann um wiederum Geld zu verdienen welches wir dann wirklich in der nächsten Runde wieder ausgeben.
00:07:34: und da kann es natürlich schnell passieren dass man ja relativ schnell ins gras beißt und mal auch mal eben so zehn tausend dollar ins nirvana schickt.
00:07:45: Ja also es ist ein bisschen natürlich, man muss sich reinfuchsen.
00:07:50: Das is nicht so was wie in Battlefield oder Call of Duty ich will mal für fünf Minuten mal Spaß haben sondern es kann auch wirklich sein dass diese Matches dann über eine Stunde gehen und das man ja zwanzig Minuten auch lange keinen Feind sieht weil man im Hintergrund tätig ist, weil man wichtige Sachen macht.
00:08:10: Es gibt einen Aufklärer der dann Fernglas hat um wirklich die Gegner auszuspähen und zu markieren.
00:08:17: Und das ist wiederum dann wieder gut für unsere Infanterie beziehungsweise Atelierie.
00:08:23: Solche Sachen die dann wirklich ja schon Spaß machen.
00:08:27: und jetzt kommt eine ganze Clue an der Geschichte wie ich finde.
00:08:31: das Bike hat dann noch mal einen drauf gesetzt.
00:08:34: Und zwar, wenn wir... Nehmen wir es mal an!
00:08:37: Wir sind jetzt quasi in der Logistik haben Helikopter am Start nehmt den und die ganzen Leute, die da drin sind sechs Leute und bringen wir zum Zielgebiet.
00:08:48: Das bedeutet, wir kriegen Geld und Erfahrung Wenn wir in das Zielgebied fliegen wenn die Leute abspringen und wenn die Leuten eine gewisse Zeit sich ja am Boden sind.
00:09:00: So viel klar.
00:09:01: Dann fliegen wir wieder zurück und währenddessen kann es ja sein, dass unsere Kameraden auf dem Boden auch Ziele treffen oder Feinde ausschalten.
00:09:14: Dadurch bekommen wir wiederum Punkte.
00:09:18: Genauso wäre es jetzt zum Beispiel in der Logistik wenn ich eine Palette von Munition ins FOB sozusagen in unsere vorgeschobenen Basis hinbringe und die Kameraden sammeln das Geld dann Eisgeld, sag ich schon.
00:09:34: Die Waffen dann ein, die Munition und die nutzen das zum Beispiel um entsprechende Grenadiere auszustatten oder um andere Verteidigungsanlagen entsprechend zu nutzen und dadurch kriegt der Logistiker auch wiederum Erfahrung und Geld.
00:09:53: also Es kann sich während des Matches sowas von eskalieren, dass man die ganze Zeit nur sieht.
00:10:02: Sozusagen wir machen Kasse und ihr glaubt gar nicht wie befriedigend das sein kann.
00:10:09: Gleichzeitig kommt dazu, dass das Spiel so was von rund läuft also technischer Seite kaum.
00:10:17: ich sag mal Bugs gehabt.
00:10:19: Einmal war ich in den Baum gefangen aber das war wirklich Ja, schon wild sag ich jetzt mal.
00:10:25: Der Rest lief alles tadellos nicht eine Server absturzt und die Server waren alle restlos voll.
00:10:32: mit hundert Leuten ist auch sehr interessanter Schacht zu sehen wo wir nehmen Hundert Leute pack es in drei Teams.
00:10:42: Merkt ihr irgendwas?
00:10:43: Es bietet natürlich nicht auf.
00:10:45: das bedeutet ein Team ist irgendwie immer im Vorteil.
00:10:48: ja Ob sie es dann nur nutzen, ob Sie es dann wirklich auch untereinander spielen weil das ja auch ein Voice Chat gibt.
00:10:56: Übrigens der Voice Chat ist sehr cool gemacht dass man mit den Gegner kommuniziert.
00:11:01: Es gibt sozusagen einen Nahbereich wo alle miteinander reden können oder es gibt natürlich den Truppkanal wo man natürlich nun mit seinen eigenen Truppen entsprechend reden kann.
00:11:12: Aber all diese Fähigkeiten, all dieses Nutzen ineinander verwebt in einer sehr, sehr coolen Umsetzung und eine technischen Zustand wie ich ihn mal in der Beta-Phase von Arc Raiders vielleicht mal vorgefunden habe.
00:11:34: Und ich finde genauso ist mir die Kindnade runtergefallen wie bei Arc Raaders.
00:11:39: Das macht das ganze Genre wieder um vieles interessanter.
00:11:47: Vieles hat man natürlich auch in irgendeiner Form schon gesehen, aber diese Kombination aus allen motivieren.
00:11:54: Und egal mit wen ich links und rechts spreche die dieses Spiel angefasst haben, die ein bisschen Ambitionen für Shooter haben und auch ein bisschen Tiefe wollen... Die sind begeistert!
00:12:07: Und ehrlich gesagt ich auch.
00:12:11: Jetzt kann man natürlich sagen, jo es ist nicht alles Gold was glänzt.
00:12:15: Das bedeutet natürlich auch hier im Umkehrschluss Wardogs hat noch so ein paar Baustellen da gibt's ein paar Dinge die sind overpowered.
00:12:26: das ist logisch.
00:12:27: also das muss man natürlich auch sehen wie sich das ganze dann wieder entwickelt.
00:12:32: jetzt Mitte Oktober soll glaube ich schon die season zwei starten mit Veränderungen.
00:12:36: und Jetzt kommt das negative, natürlich während des Early Accesses versucht man vieles auszuprobieren und auch ein Vibe darzustellen.
00:12:47: Das bedeutet all euer Geld eurer Fortschritt wird wieder zurückgesetzt.
00:12:51: ich persönlich finde es gut.
00:12:53: aber für Leute die wirklich nicht anders machen tagtäglich von morgens bis abends dann Vortex spielen können oder müssen oder sollen, wie auch immer.
00:13:04: Für die ist das natürlich nichts, ne?
00:13:05: Wie deine Maximumlevel erreicht haben, überall alles freigeschaltet haben... Ich meine, die meisten laufen jetzt eh schon mit Stufe vier Klamotten rum und sind fast im Bar.
00:13:18: Ja, das merkt man auch wenn man ich sag mal nur Gelegenheitsspieler isst.
00:13:23: aber es gibt Immer wieder ein Steinschere-Papierprinzip.
00:13:28: Das bedeutet, irgendwo gibt es immer eine Antieinheit und die Leute haben es irgendwie immer geschafft da irgendwie einen Mittel zum Weg zu finden ob man dann über Basis geht oder den Job wechselt Etc.
00:13:44: Es gibt viele Variationen, Möglichkeiten die man in WarDogs schaffen kann und auch Spaß mit haben kann auf lange Sicht.
00:13:56: Jetzt gibt es natürlich nur drei Maps Die relativ groß sind, die ein bisschen dynamisch gehalten sind.
00:14:05: Wie sich das Ganze weiterentwickeln wird wird sich zeigen weil die Jungs haben natürlich auch gesagt Leute Wir werden jetzt nicht so viel neues Content erst mal entwickeln.
00:14:15: Wir wollen irgendwie das Spiel nochmal spezialisieren, noch einmal Verbesserungen bringen und Vereinfachung teilweise... Also es darf gespannt sein.
00:14:27: natürlich wissen wir nicht genau in welche Richtung sich das dann bewegt und ob man in ein Jahr dann auch von diesem Spiel spricht.
00:14:36: Das Potenzial ist allerdings sowas von hoch.
00:14:41: Wo ich tatsächlich denke, wenn wir jetzt wirklich die Entwickler es nicht kaputt machen.
00:14:46: Was ich nicht glaube, weil sie verstehen schon sehr viel vom Shooter und vom Multiplayer-Shooter.
00:14:53: Dementsprechend kann ich nur hoffen dass sie das Spiel wirklich nicht kaput patchen oder in eine andere Richtung gehen wie man es vielleicht nicht wünschen möchte.
00:15:05: Das ist, was ich denke könnte uns wirklich da wirklich ein sehr guter Shooter auch in der Vollversion dann erreichen.
00:15:17: und das hätte ich niemals gedacht nach den ersten Trailern.
00:15:20: Nach den ersten Berichten wo ich so dachte ja guckt lass uns mal das einfach mal angucken ja und dann können wir immer noch entscheiden.
00:15:28: Also ich werde es weiterhin spielen, weil dieser Sog der da drin ist die Kommunikation.
00:15:35: Die Community, die unglaublich gut ist also Es gibt sehr wenige, die einfach links liegen lassen und nicht helfen in irgendeine Form ob sie jetzt logistischerweise ist Ob man Munition benötigt, ob man Hilfe Medical Benötig dann sind die meisten vor Ort weil es einfach so gut ist, weil das Prinzip für sie auch sehr sehr gut ist.
00:16:03: Deswegen ist der Team-Genanke tatsächlich bei WarDogs sehr stark während man bei Battlefield öfters mal denkt so erläutere ich liche hier auf dem Boden wo is denn bitte schön medikf?
00:16:14: Der mich da wieder auffält keine interessiert mehr weil jeder will den nächsten Kill machen.
00:16:19: So und hier hat man wirklich das geschafft Kombination aus vielen Sachen, die haben auf jeden Fall Erfahrung im Bezug auf Team Shooter und haben sich das Beste ja drauf spezialisiert um ein wirklich cooles System dahinter zu bringen.
00:16:38: Ich finde es sieht optisch toll aus technisch läuft es rund.
00:16:41: ich kann kaum etwas meckern muss ich an dieser Stelle sagen.
00:16:47: Und dass soll was heißen bei so einem großen Projekt.
00:16:51: Ich bin gespannt, wie es weitergeht.
00:16:53: Wir werden uns das Ganze weiterhin angucken und euch dann auf den Laufenden halten!
00:16:58: Ich bedanke mich fürs Zuhören und wünsche euch da draußen noch viel Spaß auf Gamefeeder.
00:17:02: Ciao ciao.