GameFeature

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GameFeature - Just play it!

Transkript

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00:00:14: Hier ist wieder das Gamefeature-Testcenter mit einem frischen Spieletest für euch.

00:00:33: Hallo

00:00:33: da draußen und herzlich willkommen hier.

00:00:35: es Gamefeatures, mit einer neuen Test.

00:00:37: Und dieses Mal geht es um The Blood of Dawnwalker!

00:00:40: Dabei ist der Dennis!

00:00:43: Hi!

00:00:44: Unter Robin!

00:00:45: Hallöchen!

00:00:46: Hoi!

00:00:47: Ich bin der

00:00:47: Sebastian und wir haben

00:00:49: alle drei tatsächlich The Blood Of Dawnwalker gespielt.

00:00:52: ihr beiden habt's durch.

00:00:53: ich bin auch mittendrin.

00:00:56: Was für ein Spiel, oder?

00:00:58: Ja.

00:00:59: Sieht ihr uns so einig, Robin?

00:01:01: Ja!

00:01:04: Einfaches ja.

00:01:06: Es

00:01:06: ist wirklich ein cooles Rollenspiel geworden.

00:01:11: was?

00:01:11: und von Rubble Rooves gegründet in ...

00:01:16: ... und

00:01:17: entsprechend auch ja von der Witcher drei Fäder so bisschen.

00:01:21: das war glaube ich der Game Director die er damit

00:01:24: gewirkt

00:01:24: hatte.

00:01:26: Und das Ganze ist im Bandai Namco rausgekommen.

00:01:29: und nein, wir wurden dieses Mal nicht bemustert.

00:01:32: Aber wir haben trotzdem gesagt, wir möchten ein Test machen!

00:01:36: Wir haben Redebedarf Dennis!

00:01:39: Ja

00:01:39: und dass sowohl zumindest du und ich vorher noch skeptisch darüber waren, welches Spiel gut ist vor allem wenn man sich die ganzen anderen releases schaut in letzter Zeit.

00:01:51: Nähle ich doch nur Coat-Van-Zwei oder Anchored auch wenn es... Er auf Kategorie Anime hingeht, aber es geteilt Gesamtinzip.

00:01:58: Ähm ... Ja!

00:01:59: Es war eine große Überraschung gewesen, dass er jetzt wirklich auch nicht erwartet.

00:02:06: Mhm.

00:02:07: Ja?

00:02:07: Schon ein bisschen so.

00:02:09: Aber ich glaube, Robin war der einzige Positive.

00:02:12: Wichtig geworden.

00:02:13: Ich freu mich daraus noch.

00:02:14: Ich weiß ja noch, wie ich letztes Jahr für Gamescom bei der Präsentation war und da war ich schon halt.

00:02:18: Ich freue mich richtig auf dieses Spiel.

00:02:20: Das hat sich bis zum Ende durchgezogen.

00:02:23: Mhm... Also ja, ich spiele definitiv ein paar Punkte und sage das ist nicht schön.

00:02:27: Aber für mich ist es ein Rundum-Superpaket.

00:02:31: Ja dabei ist es auch ein

00:02:33: Dark

00:02:33: Fantasy Rollenspiel sozusagen im mittelalterlichen Europas und dann schon bisschen interessant vom Setting her.

00:02:45: denn jetzt kannst du vielleicht mal kurz die Story zusammenfassen?

00:02:49: Ja wir spielen Kohlen ... der mit seiner Familie in La Sera wohnt und diese ... ... ja, dieses Dorf hat untereinander bzw.

00:03:00: diese ganze Region umlaßt, die hierherum wird von einem ... ... König regiert, da passiert auch so Pesto und so ein ganzes Bedöns... ... und eines Nachts, das sieht man ja auch schon im Intro, verschwindet er quasi mit seiner Schwester Lunker und vor diesen Soldaten von denen, dann kommen halt Vampire.

00:03:23: Und die ja, wir mächtigen sich dann am Ende der ganzen Region.

00:03:27: So.

00:03:31: Das bedeutet auch dass die ganzen Dorfbewohner zum Beispiel genötigt werden, jeden Sonntag Messe abzuhalten wo sie da Blut spenden müssen und dass man auch Menschen geopfert wären.

00:03:48: In der Spiel geht so viel schief, gerade in den ersten vier Stunden merkt man auch wieviel Schief gehen kann.

00:03:56: Am Ende geht es halt darum dass die Familie von Kohlen einfach quasi weg ist bei dem Fürsten der Vampire und wir dreißig Tage Zeit haben unsere Familie zu regnen.

00:04:08: Genau da haben wir schon das erste Problemfaktor, was wir ja vorher schon aufwussten.

00:04:14: Es hat irgendwie eine Zeitbegrenzung.

00:04:17: Robin wie kann man das am besten beschreiben?

00:04:20: Du wirst halt immer wieder darauf hingewiesen... es ist ganz einfach beschrieben, du wirst darauf hingegießen dass Dinge die du dir jetzt tun wirst zeitkosten werden.

00:04:28: Das kann halt sein, dass du irgendwo einen Banner kaputt machst, das kann sein dass du irgendwann MPZ hilst, irgendein Lager dir genauer anguckst.

00:04:35: Es sind aber immer spezifische Punkte quasi.

00:04:39: Dann hörst du auch mal so ein Zeit-Ticken, das ist für dich dann der Indikator, okay wenn ich hier jetzt was mache, dann streicht die Zeit voran.

00:04:45: Das allgemeine Erkunden zum Glück aber ist halt quasi kostenlos.

00:04:49: also ich kann in vierzehn Stunden rumrennen.

00:04:51: aber schaue ich mir jetzt einen Lager einmal das Lager vorher genauer an zack gehen drei Zeugsegmenten von acht quasi weg.

00:04:57: Ja, das ist jetzt zum einen was Besonderes.

00:05:00: Weil normalerweise Open World, RPGs so wie sie es kennen... Wir sehen Tag-Nachtwechsel, wir sehen verschiedene Wettereffekte und so.

00:05:08: Das ist jetzt hier so als ob die Zeit stehen geblieben ist während wir auf Wanderschaft sind durch die ganze Welt.

00:05:16: Ist das irgendwie negativ dir aufgefallen denn?

00:05:19: Oder sagst du das ist ganz okay oder man muss sich kurz dran gewöhnen?

00:05:24: Ich glaube, man muss sich da eher dran gewöhnen.

00:05:27: Weil

00:05:28: ich ...

00:05:28: Also, wenn man das Spiel erst mal startet hin und denkt so, oh, ich hab dreißig Tage Zeit!

00:05:33: Und es gibt halt für Tag- und Nachtgeberzehnte acht Zeitsegmente.

00:05:37: Wenn man schon diese ersten Quests gemacht hat nach dem Prolog, gibts auch immer wieder mal Quests, die sagen, du brauchst vier bis sechs Zeitsegmente?

00:05:43: Dann denkt man sich so, ah, dann ist alles knapp.

00:05:47: Aber man muss sagen, der Spiel ist so großzügig zu nennen, solange man wirklich die ganzen Nebenquest macht, mit der NPC zu tun hat und man kann alle machen.

00:06:00: Man kann alle in einen Spieldurchlauf abschließen.

00:06:04: Das Wichtigste ist einfach nur wenn man sowas wie so Banditenlager, Söldnerlager... Soll ich dir sagen?

00:06:12: Also man muss da schon ein bisschen gucken um bisschen koordinieren.

00:06:15: klar Weil du wirst nicht alles in diesen dreißig Tagen machen können, aber es ist halt möglich mit einem vernünftigen Management alle wichtigsten Quests abzuschließen.

00:06:25: Und du hast am Ende immer noch Tage übrig.

00:06:28: also ich habe alle Nebenmissionen gemacht und sowas wie Banner abmachen diese ganzen Sondermission von diesen drei Ober-Muftis

00:06:42: Ja

00:06:43: Und inklusive die Story und hat am Ende immer noch sieben Tage übrig.

00:06:48: Also, der Rest wäre natürlich gewesen, macht Banditenlager da fertig... ...und solche Sachen halt.

00:06:56: Kleinigkeiten

00:06:58: ja.

00:06:58: Das war's

00:06:59: bei mir am Ende auch.

00:06:59: Gucken so bei den letzten fünf Tagen wo könnte ich jetzt auch irgendwie eine Nebenquest rausziehen um irgendwelche Infos zu bekommen?

00:07:06: Bei dem Ende hast du noch genug Zeit!

00:07:08: Man hat eigentlich genug Zeit aber nicht genug Zeit, um alles zu leveln.

00:07:13: Richtig!

00:07:14: Also das ist halt für mich so ... Ich hätt es schon gerne einen komplett ausgebauten Talentbaum am Ende gehabt.

00:07:19: So ja einer war fast fertig aber ich hab jetzt vieles angefangen nicht perfekt in dem Sinne und das fand ich halt schon ein bisschen schade weil das hat jetzt für mich nicht in meine Zeit mal alles reingepasst aber es ist halt okay.

00:07:32: Aber dadurch war auch der Endkampf für mich ein Ja?

00:07:38: Ja... ist halt ein Boss der schneller liegt als ... erreden kann.

00:07:43: Und eine Sache muss man halt auch sagen, es ist möglich dieses Spiel noch zu Ende zu spülen nach diesen drei Tagen?

00:07:51: Ja!

00:07:51: Die sind gleich für die Hauptstory relevant so.

00:07:54: aber es ist jetzt nicht so dass nach dreißig Tagen man ein Game over hat, dass man kann groß weiterspielen wenn mein Netzsohn sagt ja ne ich bin jetzt nicht da.

00:08:03: So... Ja, jetzt ist ja die Frage Das ist ja alles gut

00:08:09: und schön.

00:08:10: Man hat schon mal einen innovativen Weg gefunden, wie man jetzt mit der Zeit umgeht.

00:08:15: Ist das das einzige Besondere?

00:08:18: Wie schaut's mit der Story Line aus?

00:08:20: Wie sieht es mit den Quests aus?

00:08:22: Wir wissen da ist ein Witcher-Macher mit dabei von Beginn an.

00:08:28: Hat er es geschafft dieses Witcher Feeling vielleicht auch ein bisschen anders aber irgendwie rüber zu bringen?

00:08:36: Für mich definitiv ja.

00:08:38: Ich mach es jetzt kurz, ich steh auch vielleicht allein mit meiner Meinung.

00:08:41: Aber für mich ist es ein besseres Witcher, weil ich hab keine dreißig Stunden gebraucht und nicht hundertstundzeig Stunden Biber-Witcher oder Hundertstunden, keine Ahnung ne?

00:08:51: Weil

00:08:51: Witcher is halt ein Namutprojekt!

00:08:53: Und dieses Spiel kannst du in zwei Wochen entspannt durchhaben.

00:08:57: Das find' ich tatsächlich auch mal ganz schön... ...und das hat mir halt unheimlich viel Spaß gemacht.

00:09:01: Und sei's jetzt wenn hier irgendwelche Nebenquests dass ich irgendwelche Nebenquestungen gemacht habe, die am Ende vielleicht noch relevant waren.

00:09:10: Bei einem Ende hab ich eine Nebenquest A gemacht, wo ich dachte okay ist es abgeschlossen und irgendwo zehn Stunden später bin ich bei einer anderen Quest Und da wird halt der Charakter erwähnt den ich da geholfen habe und dadurch habe ich in einer anderen quest wieder wohnen bekommen.

00:09:24: also das ist doch so untereinander verzweigt ist und zwar sogar für mich als spieler unbewusst fand ich total genial.

00:09:31: Das hat mir wirklich ein gefühl von einer lebendigen welt gegeben

00:09:35: Ja.

00:09:36: Wenigeres Meldendes?

00:09:37: Auch von der Art und Weise wollte ich noch ergänzen, wie sich halt so bestimmte Quests ineinander greifen.

00:09:43: Du gehst halt zum Beispiel in einen AMB-Lager.

00:09:46: Du machst dieses Kaputt aus irgendwelchen Gründen Und dann guckt ein NPC Von dem du aber die ganze Zeit hättest diese Quest machen können automatisch In einer Sequence auf dich zu und startet dein Automatisch diese Quest Wo es hat z.B.

00:10:01: einem von diesem Overmove Disco.

00:10:03: Also ich hatte so viele von diesen Situationen gehabt, dass ich einfach rumgelaufen bin und egal wo ich war es hat immer gepasst.

00:10:11: Das automatisch dann eine Sequenz irgendwo kam und wer eine Quest getriggert hat mich mit einer Aufgabe getraut hat wo ich jetzt dachte oh die mache ich doch hier.

00:10:22: das klingt super.

00:10:22: ich habe mich nicht so gefühlt.

00:10:25: du bist vor der Stadt du kriegst die Quest musst irgendwelche Mädchen suchen nach dem Motto

00:10:29: Ja.

00:10:30: Das hat alles so ineinander gegriffen, also ich hab mich wirklich gefreut.

00:10:35: ist das jetzt eigentlich mit Absicht zu programmiert oder ist es einfach nur reines Zufall?

00:10:40: Weil es fühlt sich überhaupt nicht nach Zufull an, nämlich alles sehr stimmig und passend.

00:10:46: Und ich war davon sehr beeindruckt.

00:10:49: Ja, da kann ich auch weiterhin bestätigen und ich fand's auch sehr cool wie sie es geschrieben haben.

00:10:56: Also dass man sofort wusste, ah jetzt muss ich den suchen dann passiert das und dass und dann weiß ich muss wieder zurücklaufen.

00:11:03: Nein es hat sich ein paar Sachen daraus gesponnen sage ich ja mal ein paar Abzweige und auf einmal war man in einem fetten Dungeon oder so.

00:11:13: Das war faszinierend fand ich also richtig erfrischend.

00:11:17: Was ich jetzt auch noch ganz interessant fand, ist du kannst ja sogar Quests haben.

00:11:20: Die sind abgeschlossen.

00:11:21: Du bekommst aber noch Randinfos und diese Randinfoss führe dich zu einem anderen Ort Und dann merkst du Moment warte die Quest ist zwar eigentlich abgeschlossen Aber sie geht irgendwie noch unterbewusst sogar weiter.

00:11:33: das war nicht halt auch interessant

00:11:35: Alleine schon von den Luftrollen.

00:11:39: Also da halte ich auch manchmal, wenn mir wünscht das Code mehr mit den Texten interagiert.

00:11:43: Für mich war manchmal so ein ... Ja okay, ich habe jetzt hier grad einen Hinweis.

00:11:47: Da weiß ich nicht, hatte ich vielleicht den Hinweis schon nirgends nichts gesagt?

00:11:51: Oder war es jetzt vielleicht sogar buggedrückt?

00:11:53: Kann die jetzt halt nicht bestätigen?

00:11:55: Mhm!

00:11:56: Ja also... Grundsätzlich aber das Inventory, muss man sagen ist es sehr simpel gehalten.

00:12:03: Aber es ist irgendwie cool!

00:12:05: Man sieht sofort was ist wichtig.

00:12:07: also was ist besser von den Werten her?

00:12:10: Von der Rüstung?

00:12:11: oder was hat man gesehen?

00:12:13: Ich unterbreche

00:12:13: dich direkt.

00:12:14: Das war nicht ganz große Katastrophe.

00:12:18: Also du hast auf dem PC gespielt.

00:12:19: ich habe auch vom Fernseher gespielt.

00:12:21: Ich hatte das Gefühl die haben für jedes Inventar das gleiche Fenster.

00:12:25: wenn das Item Aber mehr Text hat, wird der Text halt einfach klein geschrumpft.

00:12:30: Oh!

00:12:31: Okay?

00:12:32: Und somit war das für mich teilweise ziemlich schwierig von der Couch aus.

00:12:35: Gut ich hab jetzt einen neuen großen Fernseher aber trotzdem ... Der Text hatte also unheimlich Klein.

00:12:39: Ich hätte lieber gehabt dass ich Gegenstände mit einer vergleichen kann links des neuer Ertin und rechts was ich gerade auszutabe und nicht

00:12:47: dieses

00:12:48: Plus-Minus.

00:12:49: Das fand ich so kacke.

00:12:51: Ja und das gilt auch für das komplette immer.

00:12:54: gilt zum Beispiel auch für die Verbrauchsgegenstände.

00:12:58: Weil ich habe mich noch nie so katastrophal gefühlt, Verbrauchsgegenstände zu finden wie in diesem Spiel.

00:13:07: oder du öffnest das Eventar und du hast direkt immer mal diese ganzen Filter weg.

00:13:11: Und so viel, wie du an Notizen einsammelst ist das ganze Eventar schon von vornherein geführt eher davor.

00:13:18: Dann hast du die ganzen Lehrböchen.

00:13:22: Ja, das habe ich jetzt auch später gemacht.

00:13:24: Aber alles zusammen... Also, das Positiv an diesem Inventar ist wirklich die Gewichtsbelastung von zweihundert Kilo oder was

00:13:35: man da tragen

00:13:35: kann.

00:13:36: Das ist wirklich das beste meiner Meinung nach an den Spiel, was das InventAR macht.

00:13:43: Aber selbst die Ausrüstungsgegenstände, du hast dann über einen Fall oben und du gehst dann drauf.

00:13:50: Aber das ist ja eigentlich gar nicht besser, weil es gibt dir vielleicht ein bisschen mehr Crypt damage.

00:13:53: Aber du willst das da nicht haben?

00:13:54: Weil du willst dann mehr auf Zauber gehen?

00:13:57: Dann hättest du das Alte lieber dran!

00:13:58: Wo ist das dann besser?

00:13:59: So weißt du also...

00:14:02: Ja ich weiß das.

00:14:04: Genauso wie man auch manche Items halt nicht mal als ein Inventar rauspacken konnte.

00:14:07: Ich hatte zwei Quest Gegenstände.

00:14:09: Die waren halt einfach bis zum Ende des Spiels hier drin.

00:14:12: Das waren irgendwelche Knochen einmal, dann irgendwelch Gebeine.

00:14:16: Die hatte ich halt drin Die hatten Wert, ich konnte sie aber nicht verkaufen.

00:14:19: Ich konnte sie nicht ins Lager packen.

00:14:22: Weiß ich nicht, ob das auch Back ist oder nicht, weil an sich waren die Quests dazu abgeschlossen ... Aber ja!

00:14:27: Ist egal, da ist ein Schild dran.

00:14:29: Very important!

00:14:29: Genau so

00:14:31: kommt es irgendwo in der Quest für um eine tolle Rüstung zu machen.

00:14:33: Ich glaube das ist auch die Rüstungen, die Cone auf den Cover sogar anhat.

00:14:36: Aber die kannst du, sondern die Quest nicht abgeschlossenes Nicht aus deinem Enten rausnehmen.

00:14:40: Also schleppe ich die ganze Zeit fünfzehn Kilogramm-Rüstung mit mir rum Die ich noch nicht mehr tragen möchte Weil sie gerade schlechter ist als dass ich gerade sogar trage.

00:14:47: Das kann sich nicht loswerden weil ich die Queste nicht abgeschlossene habe.

00:14:52: Wenn wir schon dabei sind lass uns mal bisschen über die Technik reden.

00:14:55: aber jetzt ja Dennis nochmal.

00:14:58: Ich wollte aber noch hinzufügen, wenn man ja erkundet.

00:15:03: Man findet sehr viel Loot und egal wo man erkundert, egal welche Queste man macht, egal welches Lager man macht oder was man in diesem Spiel tut... Also ich habe mich selten so gut gefühlt etwas neues Geiles gefunden zu haben wie in diesen Spiel.

00:15:16: Selbst wenn das blaue Abendschützer waren, die besser sind als meine Lielanen, dann habe ich mich darüber gefreut!

00:15:23: So, ja.

00:15:25: Man muss jetzt aber auch dazu sagen man hat in diesen Spielen auch die Möglichkeit halt entsprechend Rüstung und Waffen aufzuwerten weil der Drop von den Gegenständen ist halt oft das Level was du gerade hast.

00:15:37: so wenn du ein Level steigst dann sind sie natürlich schlechter und die Neuerin dann besser.

00:15:41: Aber du kannst da zu jedem Rüstungsschmied gehen und Waffenschmied Und die entsprechenden Levels kosten nur Schweine viel Geld.

00:15:50: Das ist richtig.

00:15:52: Ja, das hat mich auch eher gegen Ende gemacht.

00:15:54: also man muss das wirklich nicht tun.

00:15:57: ich habe bestimmt fünfzehnzehnt Stunden nur mit der dauernreue Rüstung gespielt und erst gegen Ende des Spiels ein paar Quest von dem finalen Boss kann sage ich jetzt mal bin ich dann hier durch den Gang hab gesagt ja damit bin ich zufrieden dass es so das was ich erreicht habe.

00:16:12: Jetzt leverge ich den Kram ein bisschen höher Und fertig und selbst danach habe Ich noch bessere Kram gefunden.

00:16:18: mein Gott

00:16:22: Ja, dann lass uns doch mal über die Technik ansich sprechen.

00:16:25: Wir haben jetzt erstmal grafisch hier tatsächlich die Anvil Engine V. Sieht man nicht unbedingt, würde ich mal so sagen?

00:16:34: Oder Robin?

00:16:38: Also

00:16:39: mir war die Grafik jetzt tatsächlich nicht wichtig und es ist auch nicht besonders aufgefallen.

00:16:43: Das kann man natürlich sagen wenn's mal nicht auffällt ja dann ist die Grafic wirklich nicht

00:16:47: gut.

00:16:52: Das war mir wirklich einfach überhaupt nicht wichtig.

00:16:53: Ich fand es da immer noch schön aus, es hätte bestimmt noch schöner aussehen können.

00:16:57: Aber wir haben ja schon im Vorfeld geklärt, mir war Grafik egal, euch beiden ist direkt aufgefallen.

00:17:01: Boah ne das geht aber schöner!

00:17:04: Ja das würde ich so unterstreichen Dennis, wie würdest du mal anfangen?

00:17:09: Ja, wie schon im Vorgespräch erwähnt, der erste Öl waren wir eher im Tutorial-Sektion also allein über neue Ideen.

00:17:18: Aber hier muss ich auch sagen, das bezieht sich wirklich nur auf dieses ganze Tutorial.

00:17:22: Weil ich fand das was man halt gefühlt hat technisch nicht gut.

00:17:27: Also sei es grafisch, sei es animationstechnisch... Gut sind Grundschweiche so ein anderes.

00:17:35: Ich fand's auf jeden Fall nicht wirklich

00:17:37: schön

00:17:38: gemacht.

00:17:38: Es sah mir viel zu alt backen aus.

00:17:40: Ich hab ja wirklich gedacht, ist das zum Witcher?

00:17:46: Ist das im Jahr zwei Tausend Fünfzehner Grafik?

00:17:49: So habe ich gedacht, auch nicht.

00:17:52: Und ich wusste bis jetzt gerade tatsächlich noch nicht mal dass es Unreal Engine V ist, weil unter Unreal Engine v ist man ja eigentlich viel besseres gewohnt.

00:18:01: Ja, richtig!

00:18:02: Also kann ich unterstreichen?

00:18:04: Es ist gefühlt wie twenty-fünfzehn.

00:18:07: Es ist natürlich deutlich besser wenn man jetzt wirklich in den Spielen halt gegen setzt.

00:18:14: Aber man hat so ein bisschen das Gefühl, also ich fand es jetzt von der Umgebung auch nicht so prickelnd.

00:18:19: Klar dieses Gebiet an sich gibt ja nicht viel her muss man einfach an der Stelle sagen.

00:18:25: dann hat man natürlich künstlerisch auch gut geschaffen.

00:18:29: oft ist schlechte Wetter.

00:18:31: Es ist Nebel, es ist Rechen und es ist Gewitter so wie bei uns.

00:18:36: Und entsprechend sieht das natürlich auch nicht so prickelnd aus und es...es ist ja auch von der düstere Stimmung.

00:18:42: wir haben Vampire und so

00:18:44: alles

00:18:45: fein.

00:18:46: aber ein paar Animationen habe ich mir so gedacht.

00:18:48: zum heutzutage geht das deutlich besser.

00:18:52: jetzt muss man natürlich sagen dass ist das erste Spiel von denen Wie Sie es erzählen, macht so vieles weg, würde ich mal sagen.

00:19:02: Auch wenn man sich irgendwo denkt ... Das sah schon deutlich besser aus!

00:19:08: Oder?

00:19:10: Auf jeden Fall, ne?

00:19:10: Ich dachte, gerade wenn man das ganze Prolog dann einmal durch hat und man muss sich erst mal in diese Spielwelt gewöhnen.

00:19:20: Es war für mich superfremd auch gewesen da rein.

00:19:26: Weil man ist das ja grundsätzlich anders.

00:19:28: gewohnt.

00:19:29: Und wirklich nach dem Kolok habe ich erst so dieses Gefühl bekommen, also zum einen erstmal was tue ich jetzt überhaupt in diesen dreißig Tagen?

00:19:35: Da war ich schon erst mal überfordert gewesen.

00:19:38: und zum anderen gerade weil diese Freiheit da ist und weil es nebenkennst bekommt die eine super tolle Geschichte Erzählendung haben wir das schon wieder egal.

00:19:51: Also da war das was mich am meisten gestört hat und was für mich zumindest auf Fallen war, waren halt die sehr vielen gleichaussehenden Wälder und überall an jeder Stelle Eckerwölfe und gegen Schweine gekennzeichnet.

00:20:03: Das war für mich noch weit schlimmer gewesen.

00:20:09: Also ich bin ab ihrem Punkt auch nur noch an die vorbeigelaufen weil ich fand das teilweise so unfassbar viel was diesen gleichen Gegnern da hingeschmissen worden ist.

00:20:20: Da habe ich mir tatsächlich auch ein bisschen Abwechslung, also für die Open World gewünscht.

00:20:26: Es gibt Soldaten, es gibt Bären natürlich gibt es diese Sachen.

00:20:31: aber du bist halt gefühlt und ich hab einen Kollegen gehabt der hat das Spiel zeitgleich mit mir beendet sogar.

00:20:37: Soll nicht ganz witzig?

00:20:38: Und er hat auch zu mir so gesagt, jetzt schon wieder gegen hier Schweine kämpfen.

00:20:42: Ich habe darauf keine Lust.

00:20:45: Den ist genauso aufgefallen wie mir.

00:20:49: Also da hätte ich vielleicht noch ein paar andere Artiere oder Dämonen oder sonstiges gewünscht.

00:20:57: Das war bei Witcher dann besser, das muss man ja sagen.

00:21:00: Auch weil die Geister jetzt auch nicht so der Hit waren, auch die fand ich in Witcher besser.

00:21:05: also vom gar keinen Gegnerdesign gab es sehr wenig.

00:21:09: wo ich jetzt sagen würde, das Spiel macht das besser als seinen Vorgänger In Anführungssprichen.

00:21:18: Ja, genau.

00:21:20: Das sind wir jetzt schon beim.

00:21:21: nächsten Punkt ist das Kämpfen!

00:21:24: Es ist natürlich Witcher ähnlich weil wir ja auch meistens mit einem Schwert unterwegs sind.

00:21:32: Wir haben auch ein bisschen Magie dabei und dann natürlich die Vampireffekte in der Nacht.

00:21:38: Robin willst du mal anfangen?

00:21:39: Wie hat es dir so gefallen mit dem Kampf?

00:21:42: Mein erster Eindruck war, oh Gott, bitte lass es nicht.

00:21:45: Wie Kenan Kamdelewönz II sein?

00:21:47: Ja, da

00:21:47: ist nichts mehr gewesen!

00:21:49: Die

00:21:49: Gegner greifen aus einer Richtung an und in diese Richtung können wir parieren.

00:21:53: Wir können auch einfach rausweichen... Aber ich weiß noch am Anfang was sage ich.

00:21:58: Und jetzt zum Ende des Spiels hat's mir auch richtig Spaß gemacht wie du schon gesagt hast.

00:22:01: Wir haben Magie, wir haben Schwert.

00:22:03: Wir sind immer noch ein Vampir der auch Angrifffähigkeiten besitzt.

00:22:06: Jetzt halt zum ende hin sehr viel Spaß gemacht.

00:22:09: Vorausgesetztes waren menschliche Wesen als Gegner.

00:22:13: Wie Dennis auch schon sagte, wenn ich nachts irgendwo ran geholfen bin und da kam irgendeine Gruppe Eber über einen Weg oder eine Gruppewölfe ... Das war einfach nur ... Es hat genervt tatsächlich!

00:22:22: Da kämpf ich lieber gegen zehn, zwanzig Soldaten gleichzeitig als gegen eine Gruppe von Wölfen.

00:22:28: weil ist es einfach so?

00:22:30: Also ich könnte das nicht mal sagen.

00:22:31: wieso?

00:22:31: aber nee, einfach nein.

00:22:34: Und sonst, wir bauen halt.

00:22:36: die Zeit der Aufladung hieß jetzt auf, damit können wir halt Skills nutzen.

00:22:41: Skills haben verschiedene Anforderungen an Aufladung.

00:22:43: entweder auch so ein zwei ich glaube drei.

00:22:46: Dann können wir entweder so einen Rundumschlag machen oder wir haben von Anfang an auch ein Skill, das wir quasi Sand in die Augen des Gegners schmeißen können.

00:22:54: Das ist ja sogar für einen kurzen Moment gestandt.

00:22:57: Mit unseren Zaubern können wir Gegner verbrennen Wir können AoE's machen Wir können gegnern das Leben abzapfen Wir können natürlich auch aussaugen.

00:23:05: Du hast tatsächlich eine große Vielfalt Auch viele passive Sachen mit dabei.

00:23:09: Ich glaube der beste Skill den man nachts als Vampir haben kann ist Wenn du im richtigen Moment blockst und regenerierst du Leben dann brauchst du Deine Aussage pfippt nicht mehr, um Leben zu generieren.

00:23:18: Das fand ich unheimlich praktisch und mir das Kämpfen zum Ende hin total viel Spaß gemacht am Anfang.

00:23:26: Aber zum Endehin super!

00:23:29: Nicht der Warrnitz-Gild, die wir dann kris, ne?

00:23:31: Ja klar.

00:23:32: Und natürlich sind wir ein Vampir.

00:23:34: Wir können entweder mit unseren Schwertkämpfen... ...wir können auch mit den Freusten kämpfen oder halt auch mit unserem Krallen.

00:23:42: Ich hab jetzt aber hauptsächlich schwärter gemacht.

00:23:44: tatsächlich

00:23:46: Man muss ja auch ein bisschen noch definieren.

00:23:48: Also man hat eine unglaubliche Bildvariation, kann man auf jeden Fall sagen.

00:23:52: Das Einzige was sich aber unterscheidet ist halt Tag und Nacht.

00:23:55: tatsächlich weil du kannst halt tagsüber nur die Zauber benutzen und nachzeit nur die Vampirkräfte benutzen.

00:24:01: es gibt aber Stellen im Spiel da kannst du beides benutzen.

00:24:06: Jetzt ist das aber auch ein bischen so diesen Skillbaum den wirst Du halt nie voll kriegen.

00:24:13: Du bekommst zwar durch alles und jeden kriegst du Fähigkeitspunkte, nicht nur durchs Leveln auch durchs Questen.

00:24:19: Also du willst dann nie was fertig kriegen?

00:24:22: Und du musst schon genau gucken, was will ich denn eher gehen, was gefällt mir?

00:24:25: Es gab ja zum Beispiel auch so Skill-Dinger wie die Märkte geben dir mehr Geld oder die verkaufen günstiger habe ich zum Beispiel gar nicht an du fasst.

00:24:33: Da gibt es zum Beispiel so ein skilluniversales Blocken.

00:24:35: das ist einfach der beste Skill im ganzen Spiel.

00:24:39: Weil dann sind nämlich die Richtungstassen egal.

00:24:41: Habe ich tatsächlich nicht genommen!

00:24:43: Ja,

00:24:44: das war mehr... Ich fand es ganz spannend.

00:24:46: Ja, ich glaube der ist auf deswegen drin weil der höchste Schwierigkeitsgrad hier schon gar nicht mehr sagt, wer ist welche Richtung die angreifen?

00:24:53: Da musst du selber gucken.

00:24:55: Und für so was ist es wahrscheinlich gedacht und während des Kampfsystems selber für mich also von einer reinen Grundstruktur.

00:25:04: für mich ist weniger das Problem, weil ich ja Kinder im Kanton de Bluens gespielt habe und dass daher schon Kante in der Art War mein Problem wirklich nur gewesen, wenn du halt große Gegnergruppen hattest.

00:25:16: Mir so zehn Gegnern.

00:25:18: Weil dann war ich erst überfordert.

00:25:22: und was ich auch nicht benutzt habe, war mit Richtungstaste angreifen.

00:25:26: Das hab' ich nie benutzt im ganzen Spiel.

00:25:27: Habe ich das nie gemacht.

00:25:28: Ich hatte es am Anfang gemacht, aber mir so gedacht, nee, ich kann nicht kommen mit meinen Gedanken hinterher, wenn jetzt einer von der Seite angreift und ich muss Richtungstasse blocken machen und muss gleichzeitig im nächsten Zug dann auch Richtung Stasangriff machen.

00:25:43: Das habe ich in den ganzen Spielen mit dem Angriff nie gemacht, nur bei dem Blog... ...und das hat trotzdem gereicht!

00:25:50: Weil es war mir wirklich zu viel für mich.

00:25:53: Wenn du noch eine ganze Gegnergruppe hast, da sind sie für mich überladen und überfordert nochmal.

00:26:03: So, was haben wir jetzt noch ausgelassen?

00:26:05: Klar, Sprecher Sound.

00:26:07: Wir können ja über die deutsche Sprachausgabe einmal kurz reden.

00:26:11: Wie fandet ihr sie so allgemein und die Musik gleich...

00:26:15: Also ich fang mal an.

00:26:17: also von der Musik bin ich ehrlich.

00:26:23: Da war ich ja so neutral.

00:26:24: Die waren mir egal.

00:26:24: Also da habe ich nichts im Ohr.

00:26:30: Ich hab ehrlich gesagt auch irgendwie vergessen ob es jetzt Zu Atmosphäre groß.

00:26:35: Also was gepasst hat, waren so diese Zauens im Hinblick?

00:26:38: Weniger die Musik, aber mehr so die Zaunen.

00:26:40: Die hatten glasmosphärische Zaun.

00:26:42: Aber eine Musik ist mal zum Beispiel gar nichts hingewiesen.

00:26:44: Was sie schlimm fand, waren aber Sekonsprecher... Nicht alle Gott sei Dank nämlich eher so die, die Kinder gespielt haben.

00:26:52: Ja okay.

00:26:54: Wie gingen wir?

00:26:54: wie so ein Piepen ins Ohr und da habe ich mir so gedacht, oh bitte sei ruhig!

00:26:58: Bitte sei einfach ruhig, rede dich von mir.

00:26:59: das ist furchtbar.

00:27:01: Alles was mit der Erwachsenen war, fand ich eigentlich im Orten.

00:27:06: Mhm?

00:27:06: Ist dir was aufgefahren?

00:27:07: Ähm...

00:27:08: Also jetzt, wo Dennis es gesagt hat ... Soundtrack-Technik auch nicht zähm geblieben!

00:27:12: Es ist halt nicht so wie... Man muss ja mit Richard vergleichen Du hast bei Richard automatisch dieses eine gedudelnden Kopf, dieses eine Getelle, dieses daaadaaa.

00:27:19: Das fühlte sich ganz schlecht.

00:27:21: Das hab' ich jetzt bei Blatt of Dawnwalker überhaupt nicht.

00:27:24: Ich würd schon sagen, das war passend in der Regel immer.

00:27:26: Das hat halt zur Situation gepasst.

00:27:28: Aber ich kann jetzt nicht sagen Boah Ich stelle XY in dieser Soundtrack mega geil.

00:27:33: Das kann ich jetzt leider überhaupt nicht sagen.

00:27:35: Die Sprecher, finde ich jetzt alle okay?

00:27:38: Ja Kinder sind generell anstrengend würde ich auch immer noch sagen.

00:27:42: Ähm ... ja.

00:27:45: Okay.

00:27:46: Dennis hat alles gesagt!

00:27:47: Also die Kinder im Witcher, da stand ich mit Gerald davor und hab den zugehört wie der Redner.

00:27:53: Und hier hat Unka... ... ihr Mund aufgemacht und ich habe mir so gesagt, bitte sag ruhig.

00:27:57: Bitte!

00:27:58: Ich kann mir das nicht...

00:27:59: Ja doch, der Bruder.

00:28:00: Also ich fand alle Kinder flüstern.

00:28:04: Das meine ich ja.

00:28:06: Und du hast schon für mich ein schlimmes Tutorial und dann sprichte die ganze Zeit.

00:28:11: Die geht mir auch von KX.

00:28:13: zehn Minuten lang ist sie am Reden.

00:28:15: Und ich denke immer so, bitte lass es enden.

00:28:17: So also bin auch froh gewesen dass man von ihr nicht lange was gehört hat.

00:28:23: Auf jeden Fall Also von dem Rest

00:28:27: kann ich

00:28:27: überhaupt nicht mehr können.

00:28:28: Ich fand die alle super, okay, Brances kann das noch machen, aber ich fand dann ein bisschen unpassend dafür dass es auch verbösewichtig ist.

00:28:33: Aber ich fand zum Beispiel so karaktere wie Volk.

00:28:35: Super!

00:28:35: So ein Beispiel zu bringen.

00:28:38: Ich möchte euch mich auch gerne unterhalten bei meinem Homie und ja... Das

00:28:42: soll ich dazu

00:28:45: noch sagen.

00:28:46: Ja, also Musik muss ich sagen.

00:28:49: Ich hab ein bisschen mehr gehört als ihr.

00:28:51: zwei Spiele habe ich das Gefühl.

00:28:54: Musik fand ich schon ganz gut.

00:28:56: Also sie kam in gewisser Art schon manchmal an Witscher ran aber bei Weitner natürlich noch nicht Sie.

00:29:04: ich fand nur bisschen mehr Variation hätte da sicherlich gut getan.

00:29:09: Aber es ist wahrscheinlich die Budget dann geschuldet und wahrscheinlich auch bei den Synchronsprecher, die ja meistens ganz gut gelungen sind eigentlich.

00:29:18: Muss man ja auch an der Stelle sagen so für den Kinder gibt's ja auch nicht.

00:29:21: Zum Glück

00:29:26: haben wir noch was vergessen.

00:29:28: Ich hatte zum Beispiel weiß ich noch den Zuführung wollte bei Anka ein Problem mit ihrer Synkronsprache.

00:29:34: Das war ziemlich lange sehr, sehr lange.

00:29:37: Manche haben mir so gedacht woher die hört sie sich an?

00:29:38: das passt irgendwie gar nichts zu dem was ich sehe.

00:29:43: Aber ich wollte auch

00:29:43: erst keine Rampine machen.

00:29:46: Egal,

00:29:47: wie weit aus dem Köln.

00:29:48: Ja,

00:29:49: die muss man damit nehmen sozusagen!

00:29:53: So, ich glaube wir sollten mal zum Ende kommen

00:29:56: und

00:29:57: mal zu unserem Fazit... Ich glaub Robin begeistert?

00:30:01: Und weil endlich mal auch ein Vampir-Spiel ist was gut

00:30:05: isst?!

00:30:06: Ja, das wird schein' alle ne?

00:30:11: Das hab ich jetzt nicht als Vankman nur gesehen.

00:30:13: Wir haben uns auf Sieben-achtzig Prozent geeinigt.

00:30:16: Yay!

00:30:17: Genau,

00:30:19: alle dabei.

00:30:20: Aber das muss man wirklich sagen und da bin ich vielleicht auch ein bisschen dankbar an Robin dass er das so ein bisschen leicht hochgehalten hat.

00:30:26: Auch wenn ich gerade auf X sehr viel zum Blatt of Dawnwalker über die letzten Monate mitbekommen habe in Wochen und was sie alles zu machen.

00:30:37: aber ich kann also ich kenn' wirklich gar keinen Vampirspiel.

00:30:40: Man kennt ja, oder man kriegt ja so Spiele mit sowieso ein Vampires Mask Array.

00:30:44: Also diese ganze Reihe aufs Warnzong, Blutlines eins und zwei... Blutline zwei soll jetzt nicht so der Hit gewesen sein, das Warnzone war mehr so ein Life is Strange Ding, die Story war okay aber jetzt auch nicht so das Hit.

00:30:56: Und dann kommt einfach mal so einen Entwicklerstudio und komplett Neues mit Very Voice um die Ecke Macht einfach ein Witcher-Like Game Mit diesem Papiersetting ist funktioniert hervorragend.

00:31:08: also Ich nach dem Spiel habe ich wirklich zu mir gesagt, also rein Lore technisch.

00:31:14: Was dieses Spiel so alles mitbringt, interessiert mich diese Lore viel mehr als die Witcher-Lore.

00:31:19: Also ich finde sie weit interessanter in diesem ganzen Vampirismus und es sind auch so viele Fragen mit diesen.

00:31:28: Warum Dornwalker?

00:31:31: Wie wären die so?

00:31:32: und etc.

00:31:34: Vieles wird ja im Spiel beantwortet, vieles muss mal gucken!

00:31:38: Aber

00:31:39: ich fühle eigentlich nur mehr und es freut mich auch, die ja auch schon quasi gesagt haben, dass ein weiter Teil kommen wird.

00:31:50: Nicht reiner?

00:31:51: Nicht nur einer so eine ganze Sage werden.

00:31:53: Man weiß auch schon ungefähr in welchen Zeitaltern.

00:31:57: Und was ich ganz interessant finde ist das sie's so machen wollen zumindest Wie man ist aus der Messefektrologie damals kannte und zwar, dass du Entscheidungen von Spielen nach Spielen mitten.

00:32:09: Und da bin ich gespannt wie sie das um sind.

00:32:12: Das

00:32:13: Fernsehen wahrscheinlich auch so wie bei Dragon Age noch am Ende wird es halt... Also die werden nicht mehr auf dieser Generation wahrscheinlich schaffen?

00:32:18: Kann ich mir jetzt sich vorstellen?

00:32:20: Sehr schön!

00:32:21: Aber du wirst am Ende eine Internetseite haben, dann kannst du deine Entscheidung einstellen und dass du am Ende dein Safe geben sollst oder du kannst den Safe irgendwie hochladen.

00:32:29: Ja So beides wahrscheinlich, beide Varianten.

00:32:32: Gerade die Mass Effect Undau Dragon Age hatten ja so links, dass du am PC deine Entscheidung nachspielen konntest.

00:32:39: Teilweise könntest du das auch in-game machen, wenn du Spiel gestartet hast.

00:32:43: Dann hat es eine Zwischensequenz und muss immer wieder die Entscheidung quasi machen.

00:32:47: Aber das soll's ja easy sein!

00:32:49: Es hat nur die Frage wie umfangreich es sein wird mit allen Entscheidungen?

00:32:53: Weil ich weiß, dass dieses Spiel beendet hatte schon überrascht was wirklich alles ... Also wir kommen hart.

00:33:01: Genau, Auswirkungen

00:33:02: haben wir.

00:33:03: Man kriegt da gegen ... Am Ende des Spiels sieht man ja so eine kleine Zusammenfassung von dem was man halt entschieden hat und was dann halt entsprechend passiert ist.

00:33:12: Und was ich sehr faszinierend finde ist das auch genau der Speicherpunktansatz in diese Stelle.

00:33:18: Und danach kann es vielleicht auch so sein wie du schon sagst Robin dass sie sagen hier tut den Spielstand hochladen und dann übernehmen wir das genauso?

00:33:27: Ja!

00:33:29: Also kann ich nur unterstreichen, cooles Spiel.

00:33:33: Viele interessante Geschichten die drin vorkommen, coole Charaktere.

00:33:39: Das Spielprinzip traut sich was.

00:33:42: mit diesem Zeitfaktor einmal und diesen Tag-Nachtwechsel Wo wir alle ja gesagt haben Wir brauchen ein bisschen Innovation in diesen Genre sag' ich jetzt mal Und da kommt dann irgendwie eine neue Firma und macht es einfach Einfach so.

00:33:59: Ja, das Witzige ist quasi das zweite Mal in zwei Jahren.

00:34:03: Wir erinnern uns an den Cleopsk-Kur.

00:34:04: Stimmt!

00:34:05: Es hat auch was neu gemacht.

00:34:06: Stimt?

00:34:08: Auch richtig.

00:34:09: Also mehr Studios die Innovation reinbringen als Teil XY von... Was ich mir ganz Große sage.

00:34:19: Kann man das so stehen lassen?

00:34:20: Ja.

00:34:21: Gut, sind wir uns einig.

00:34:24: Dann Dankeschön für diese muntere Diskussion Und ich hoffe, ihr habt ein bisschen da draußen Blut geleckt auf The Blood of Dawnwalker.

00:34:35: Und wir können es euch auf jeden Fall am wärmsten empfehlen auch wenn wir ein bisschen Kritik dargelassen haben.

00:34:40: Danke schön!

00:34:41: Ciao!

00:34:41: Tschüss!

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