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GameFeature - Just play it!

Transkript

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00:00:03: Hallo ihr da draußen und herzlich willkommen zu einem weiteren Game Feature Test beziehungsweise einen weiteren Gamescom Bericht aus dem Jahre zwanzig, sechsundzwanzig.

00:00:12: Ich bin der Robin wie gehört und ich habe wie immer die Hannah dabei hallo und auch ganz selten immer den Sebastian dabei.

00:00:18: Hallo Sebastian!

00:00:19: Ach so selten auch mal wieder dich Hallöchen?

00:00:21: Ja

00:00:21: aber es ist immer noch selten dass ich dich anmoderiere.

00:00:24: Sag mir grad schon mal Was für uns bei einer ganz gewissen Dame gewesen oder beim paar Gewissendinos Einverliebbar bei der Dame erst mal.

00:00:33: Eine, die wir alle kennen oder sollten, eine Ikone in der Videospielgeschichte kehrt zurück aus Altmach Neu.

00:00:39: Die Rede ist von Trump Raider Legacy of Atlantis.

00:00:43: Schön hast du das gesagt?

00:00:44: Das ist doch wirklich ein Klassiker, oder?

00:00:47: Ja!

00:00:48: Mit selben Atemzug wird mir jetzt noch ein Fall Mario und Zelda vielleicht auch,

00:00:53: oder?!

00:00:53: Ich glaube für Sie es war noch ein bisschen ikonischer.

00:00:57: Kann sein tatsächlich also für viele bestimmt Weil das Spiel ist ja schon, ich hab's ja tatsächlich mitgemacht.

00:01:04: Deswegen habe ich den ältesten Sack dahingeschickt.

00:01:07: Äh, neunzigzechsneinzig.

00:01:09: Ich kann sagen, ich habe meinen Vater damals bestimmt zugeguckt.

00:01:14: In der Pixel Dame?

00:01:15: Ja

00:01:15: richtig genau!

00:01:17: Also ich kann mich erinnern dann das erste Level wie du auf diesem Werk da oben bist und dann irgendwann zu einem Dino kommst daran ähnlich wie bis heute.

00:01:26: Ist

00:01:26: genauso wie aus einem anderen gewissen Zombie-Spiel, wo du den ersten Zombie damals begegnest.

00:01:30: Dieses Szene ist auch eingebrannt im Gedächtnis.

00:01:32: Ja, das stimmt!

00:01:33: Da gebe ich dir ja auch recht.

00:01:34: Also sehr ikonisch?

00:01:36: Ja, sehr viel schief.

00:01:37: Deswegen fand ich ja den Stand jetzt von Tomb Raider halt sehr cool gemacht.

00:01:42: Das ist ja mit diesem riesigen Dino und ihr gemachtes.

00:01:44: Eine Szene die man halt einfach irgendwie kennt.

00:01:48: Das kennt man.

00:01:50: und auch wenn man das Spiel dann sieht, also bei uns war es wirklich vierzig Minuten lang eine Gameplay-Session wo jemand gespielt hat tatsächlich.

00:02:00: Und natürlich einer die ganze Zeit miterzählt hat und die Jungs waren wieder cool motiviert so wirklich am Nachmittag noch spät der letzte Termin.

00:02:10: sie haben nur richtig Stimmung gemacht also Crystal Dynamics auch noch heutzutage richtig motivierend.

00:02:18: So, Ursprungsspiel natürlich von Core Design.

00:02:21: Das gibt's ja gar nicht mehr.

00:02:23: Ich glaub da waren sogar Entwickler mit dabei von Crystal Dynamics und die haben das ja ganz unum.

00:02:27: Und jetzt wird es entsprechend abgepublished von Amazon!

00:02:31: Und Amazon das mit Tomb Raider zu verbinden finde ich immer noch wild oder?

00:02:35: Ja, das ist

00:02:35: eine ganz komische Kombi und ich hab auch manchmal nicht immer ein gutes Gefühl wenn ich Amazon bei Spielen lese.

00:02:44: Gebe ich dir recht, aber sie haben jetzt auch ihr Konzept ein bisschen geändert.

00:02:48: Haben ja auch ein paar Spiele eingestampft und ich glaube so ein Spiel oder eine Legende ist schon was anderes.

00:02:57: Ich glaub das könnte wirklich gut einschlagen tatsächlich.

00:03:00: Das, dass ich gesehen habe war natürlich so einen typischer Level wie man es auch von Lachakov kennt.

00:03:08: Man isst wieder die übliche Dame, die einfach mal in irgendeiner Ja, mysteriöse Inkerstadt da landet und man muss erst mal zugucken wie das Ganze funktioniert.

00:03:23: Wie komme ich denn dadurch ein bestimmtes Tor?

00:03:26: Und welche Mechaniken sind dahinter?

00:03:28: Welche Räze verbergen sich und was kann ich noch so nebenbei alles finden?

00:03:32: also dieser Entdecker Drang der ist wieder richtig da.

00:03:35: definitiv haben sie sehr gut eingefangen.

00:03:39: die neue Anvil Engine zeigt natürlich dass man das heutzutage ganz anders lösen kann.

00:03:46: Sie sprechen auch immer wieder davon, ich sag mal, dass Spiel das Grundprinzip jetzt nicht remastert hat, nicht remake in dem Sinne, sondern eine Neu-Erfindung, denn sie ist immer und finde ich auch sehr gubbelt.

00:04:04: Sie haben natürlich immer diese Elemente die man aus dem ersten Teil kennt Aber sie verpacken es komplett anders, also alleine schon vom Scale von der Levelgröße.

00:04:16: Also die sind ja vertikal wie horizontal viel größer als man damals irgendwie eine Erinnerung hat.

00:04:25: Dadurch könnten Sie natürlich auch viele Elemente dazu packen wie ich finde hier noch mal irgendwie was interessantes an irgendeine Ecke oder entsprechend kann ich hier mein Skillbaum ausbauen.

00:04:37: Hallo Skillbaum!

00:04:38: Wo gab's das denn bei Tomb Raider?

00:04:41: Das ist komplett wild.

00:04:42: Das

00:04:43: ist, finde ich auch eine wilde Kombi.

00:04:44: aber hat es nicht dieses Rise of the Tomb Raiders?

00:04:47: also diese neue Tomb Raids könnte sowas ja gehabt haben.

00:04:50: Ob sie sich vielleicht davon ein bisschen inspiriert haben lassen?

00:04:53: Ja und Sie haben immer gesagt die möchten dass auf einen modernen neuen Level heben.

00:04:59: Also das ist natürlich dementsprechend auch geschuldet Und sie haben auch ikonische Anzüge, wie man es von damals halt kennt.

00:05:07: Die man auch freischalten kann... Was interessant ist, was ich fand gerade für den Spielertyp.

00:05:14: Ihr wisst, Tom Prater war jetzt nicht für jeden was damals!

00:05:18: Weil das war schon, ich sag mal vom Schwierigkeitsgrad ein bisschen gehoben.

00:05:21: da nenne ich's jetzt mal und man musste zugucken ja Wie kann ich das ganze lösen?

00:05:26: Damals kein richtiges Internet.

00:05:28: also Ja Zeitschriften mussten irgendeine Lösung her Und entsprechend musste man dann warten oder weiterknobeln.

00:05:35: und hier hat mir jetzt eine Option einen sogenannten Scanner.

00:05:40: Auch Lara dabei, der kann sozusagen die Mechaniken hinter diesen Rätsel zum Beispiel schon mal erkennen.

00:05:48: Da könnte man auf eine Idee kommen wo was irgendwie zusammenhängt.

00:05:52: Es gibt aber auch bei dem Spiel tatsächlich verschiedene Lösungsansätze Und das finde ich auch cool, dass man nicht unbedingt eine bestimmte Sache hat.

00:06:04: Vielleicht erinnert es ihr euch?

00:06:07: Bin mir jetzt nicht sicher wo so merkwürdige Pfeile die aus Stein bestehen herunter kamen wie so eine Art Falle So riesige Steinblöcke, quasi so spitze Steinblecke.

00:06:25: Und da konnte man dann drauf klettern und sich in Wegbahnen und solche Sachen... Da gibt es verschiedene Mechaniken wie man die runterbekommt.

00:06:33: Natürlich kann man sie automatisch aktivieren und läuft einfach drunter oder man kann sie auch abschießen.

00:06:42: also ein bisschen physikmäßiger hat man das Ganze gestaltet ja?

00:06:46: Das muss man erstmal verstehen und dann kann man auch den Schwierigkeitsgrad einmal mit den Rätseln anpassen.

00:06:54: oder von der Action.

00:06:55: Wer sagt, ich möchte überhaupt keine Action?

00:06:57: Dann stellt das eben auf easy also sehr individuell auf jeden Geschmack sehr bezogen ja genau Ja das sozusagen.

00:07:08: am Ende gab es natürlich nochmal einen coolen Trailer wo viel Action mit drin war viele Sequenzen Wir brauchen gar nicht Tuberreden, die bewegen sich natürlich wieder super.

00:07:18: Sehr gut in Szene gesetzt worden und das ist dann natürlich auch die Grundlage für den neuen Teil Cataclyst der ja dann auf demnächst noch kommen wird mit ihr und ja komplett was Neues da bieten wird.

00:07:34: So jetzt habe ich viel geredet oder?

00:07:37: Ist es dasselbe Termin bei den Games kommt wo nur eine Person ist?

00:07:40: Ja richtig!

00:07:40: Ich

00:07:41: glaube, das haben wir jetzt schon mehrere von uns hier durchgemacht.

00:07:44: Dass man einmal einen kurzen Monolog-Cut, wo man sämtliche setmlichen Input rausgibt während der Rest da sitzt stillschweigt und zuhört.

00:07:55: Genau!

00:07:56: Also ich kann nur sagen, zwölf da Februar... ...Zwanzi, sieben, zwanzig Release-Datum.

00:07:59: aber das sollte jeder schon mitbekommen haben Das ist ja schon bald

00:08:03: quasi.

00:08:05: Tatsächlich?

00:08:05: Ja.

00:08:05: Im Februar kommt viele.

00:08:08: Ohja.

00:08:08: Ja, dass es war.

00:08:09: Das ist wahr.

00:08:10: Februar wird schlimm So wie jetzt, der September?

00:08:12: Ja.

00:08:13: Richtig!

00:08:14: Es geht wieder los... Die Pause ist vorbei.

00:08:17: Erinnert noch was an.

00:08:18: Ich glaube wir haben uns vor ein paar Aufnahmen noch beschwert.

00:08:21: Das ist ja gar nichts im Spiel mehr.

00:08:22: Riesig.

00:08:23: Das richtig.

00:08:25: Aber jetzt haben wir erstmal mit den Gamescom-Berichten erst mal viel zu tun.

00:08:27: deswegen.

00:08:29: Bestimmt auch wieder.

00:08:30: Aber damit sind wir nun auch so gut wie durchs.

00:08:32: Achja übrigens PS das kommt auch für Switch zwei ich weiß nicht wie ehrlich gesagt.

00:08:41: PS-Fünf, Xbox, Steam und Twitch zwei.

00:08:45: Das schreit doch nach Haupttest der Deniston.

00:08:47: Oh

00:08:47: Gott!

00:08:48: Oh Gott... Ja, da bin ich

00:08:51: nicht dafür.

00:08:53: Gut, da sind wir so weit durch.

00:08:55: Wir bleiben alle auf dem Laufenden

00:08:56: mit

00:08:56: Tomb Raider.

00:09:00: Jetzt habe ich einen Cut.

00:09:01: Shit.

00:09:01: Legacy

00:09:02: of Atlantis?

00:09:04: Ja genau, Tomb Raiders Legacy of Atlantis.

00:09:07: Nächstes Jahr werden wir dann sehen oder auch nicht?

00:09:11: Und dann sind wir durch für heute, ne?

00:09:13: Und Ende.

00:09:14: Und Ende!

00:09:16: Bis dahin!

Über diesen Podcast

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