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GameFeature - Just play it!

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00:00:14: Hallo da draußen und herzlich willkommen hier das Gamefeature mit einem kleinen Vorschaubericht zu den neuesten in die Waxel Engine Pixel Look Strategie Spiel namens Steam to Electric.

00:00:30: Und Steam To Electric kommt von Galaxy Grove, die kennt man zum Beispiel von Station To Station oder Town to City.

00:00:41: Ja, das sind sozusagen die beiden Vorgängerspiele und ich bin da so ein bisschen ja dem Grafikstil sowieso aber auch der Spielprinzip von den Vorgänger sehr verfallen gewesen.

00:00:55: gerade das Letztere Town To City war sehr schön wie ich fand.

00:01:01: jetzt geht man allerdings mit Steam to Electric eigentlich zu den Ursprüngen zurück Weil es geht wieder in diese Station to station Physik hinein bzw.

00:01:14: die Kunst verschiedene Stationen mit Bahnhöfen mit Zügen zu verbinden, um am bestmöglichst die Güter von A nach B zu bringen.

00:01:28: Und das hat man jetzt natürlich mit einer oder mehreren Städten zu tun, die entsprechend verschiedene Güter benötigen.

00:01:38: Ihr kennt das?

00:01:38: Es gibt dann wieder Ressourcen Gebiete, die man miteinander koppeln kann und im Verlauf der Kampagne schaltet von den alten Dumpfloks dann auch zu moderneren Zügen frei, die man dann auch nutzen kann.

00:01:56: Lustigerweise hat man hier auf sehr interessante Züge zurück gegriffen.

00:02:03: Somit haben wir mit über vormundzwanzig verschiedene Lockarten verschiedenste Zügediemen vielleicht nicht so ertäglich sieht in den entsprechenden Bahnhöfen wobei dass sie auch Klassiker sind, aber auch sehr Konzeptzüge sind die schon entworfen sind.

00:02:27: Aber vielleicht auch verworfen worden sind.

00:02:29: also das man die schon mal erstellt hatte und dass die teilweise aufgefahren sind vielleicht auch für eine kurze Epoche, sag ich jetzt mal.

00:02:39: Aber das sind nicht diese alltäglichen Züge die man so überall sieht und kennt.

00:02:45: Das geht dann von Schienbahn, Monorails oder so, die man vielleicht auch noch gar nirgendwo gesehen hat.

00:02:54: Und das ist auch ein bisschen die Kunst dahinter dass man ein bisschen exklusivere Züger hat die man entsprechend nutzen kann.

00:03:04: und dabei ist es natürlich ganz wichtig wie Strecke aufgebaut ist.

00:03:09: Man hat uns definitiv da noch mal gezeigt, die Effizienz vom wirtschaftlichen Faktoren aber auch von der Umgebung an sich sind da relativ wichtig gewesen.

00:03:21: ob's jetzt eine Steigung ist oder ob das eine bestimmte Neigung oder verschiedene Kurvarten könnt ihr euch denken, dass das ja auch dann die Höchstgeschwindigkeit eurer Züge beeinflussen wird.

00:03:38: und nehmen wir mal an.

00:03:40: Ihr habt eine wunderbare gestaltete Verbindung schon geschaffen aber er entwickelt jetzt auf einmal Elektrikzüge oder mit entsprechenden Turbinen angeführten Zügen.

00:03:53: Die können dann diese Kurven zum Beispiel gar nicht fahren oder nicht effizient genug fahren.

00:03:58: Also ihr müsst dann das komplette Schienennetz komplett verändern, um eure Güter von A nach B zu bringen und später im Verlauf wächst dann eure Stadt an sich immer weiter.

00:04:11: Das geht dann schon automatisch anhand der Bedürfnisse die die Bewohner entsprechend haben und das wächst natürlich die Bedürfenessanzahl Und demnach wird es natürlich immer schwieriger, komplexer.

00:04:26: Dann müsstest du dann auch verschiedene Signale einsetzen um Züge besser zu gestalten also Verbindung besser zugestalten und das Ganze ein bisschen auszubauen.

00:04:39: ja Also im Grunde ist es dieses cozy Management System was dahinter steht die man auch schon bei station to station mit eingesetzt hat, nur bei Station to Station war es ja sehr rudimentär und... Es war für mich da eher schon ein Puzzle Game.

00:05:00: Jetzt geht man schon hin mit einer Wirtschaftskette wo man sagen könnte Ja das ist dann doch eher Management Spiel oder bzw.

00:05:11: ein Strategiespiel was dann wirklich schon ein bisschen anspruchsvoller wirkt.

00:05:18: Interessanterweise am Anfang definitiv nicht, weil dieser Einstieg ist das sicher sehr einfach reinzukommen.

00:05:26: Ich glaube dann eher so die Komplexität, die daraus entstehen könnte, die von Map zu Map schwieriger werden könnte mehr Güter, die eure Stand benötigt, die Verbindung besser zu schaffen und eure Strecken zu optimieren.

00:05:42: also wenn es wirklich ins Mikromanagement geht glaube ich schon, dass der eine oder andere ein bisschen überfordert sein könnte.

00:05:52: Der sozusagen ist auch mal Gelegenheitszug Simulations-Fan, der dann sich nicht so extrem damit befassen möchte.

00:06:03: Gleichzeitig sage ich aber auch das geht jetzt alles nicht so sehr in die Tiefe wo ich zum Beispiel einen Transport-Viva III sehe.

00:06:13: Da kann man natürlich sehr detailliert alles noch mal entsprechend bauen und da geht es natürlich auch ein bisschen mehr um die Straßen, aber hier geht es jetzt speziell um die Züge und eigentlich die Geschichte der ZüGE wie sie sich verändert haben und gleichzeitig das Management System, dass dahinter steht Was die Entwickler mir schon sagen konnten von GalaxyGroove, dass es definitiv noch in diesem Jahr eine Demo geben wird.

00:06:46: Ich vermute mal so September-October hin wird es dann diese Demo geben.

00:06:51: das kenne ich dann schon von den anderen Spielen ein bisschen.

00:06:56: Sie wollten sie natürlich nicht festlegen auf einen Release Datum.

00:07:02: Viele vermuten noch Ende des Jahres.

00:07:05: Ich glaube eher, dass man da auf Anfang des nächsten Jahres geht.

00:07:10: Obwohl ich ihn auch zutrauen würde, das es auch schon bereits seit dem Jahr zum Jahr ist.

00:07:16: Aber das müssen wir mal abwarten grundsätzlich.

00:07:20: Ich mag diesen Stil und ich glaub bei vielen von euch da draußen kommt dieser Stil auch sehr gut an.

00:07:29: was ich nur interessant finde, Station-to-Station, also diesen Zugspiel zu einer Städtebausimulation geht.

00:07:39: Um dann wieder zurückzugehen zu einem Zugspielen.

00:07:42: Das finde ich eine interessante Wendung und erschließt mir natürlich nicht so ganz logischen Schritte.

00:07:53: Und denkt ja auch, da geht es irgendwie weiter mit entsprechenden Weltenbauen oder so... Die Jungs möchten nicht größer werden, sie vertiefen sich dann doch eher wieder auf was Spezielles und das bleibt abzuwarten.

00:08:10: Ist die Frage.

00:08:11: bei Town to City spreche ich natürlich viel mehr Leute an als es bei einer Zug-Simulation Management System dahinter geht.

00:08:21: Ja, da muss man dann schon sehen ja ich mag diese Spiele auch besonders aber es ist dann schon ein bisschen kleinerer Kreis der sehr speziell dann entsprechend macht.

00:08:33: und das ist die Frage wie funktioniert das mit den ganzen Zügen wenn man dann wirklich aussehen kann dampf angetriebene züge elektrische bahn mon rails die der ganze hinterstehen vom kostenutzen faktor und abzubegen Das wird sich auch zeigen müssen auf lange Sicht, wie viel Spielspaß dann wirklich da drin besteht.

00:08:56: Aber grundsätzlich ich mag diesen Pixel-Look und bin da.

00:09:00: gute Dinge dass die Jungs von Galaxy Grove ihren Job machen Und wir werden demnächst einmal Probe spielen können Wie es bei den anderen Spielen auch der Fall ist Die ich euch auch besonders ans Herz legen möchte.

00:09:14: Ich bedanke mich fürs zu hören und bis zum nächsten Mal!

00:09:17: Ciao ciao.

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