GameFeature

GameFeature

GameFeature - Just play it!

Transkript

Zurück zur Episode

00:00:10: Guten Abend.

00:00:11: Welchen Drink darf es denn sein?

00:00:14: Ja, guten Abend!

00:00:16: Also ich hätte gerne mal so eine Mischung aus Heavy Rain, Matrix, Mixed Pain und vielleicht noch Cyberpunk aber bitte nicht zu stark also nicht dieser Open World sondern eher so Story-basiert.

00:00:31: Wissen Sie was ich meine?

00:00:33: Dann kann ich Ihnen Nobody Wants to Die empfehlen.

00:00:36: Ja das trifft es schon eher.

00:00:38: allerdings Brauche ich mehr Action.

00:00:42: Verstehen Sie?

00:00:43: Okay, wie wäre es dann mit Neobelin-... ...Zweitausendsiebenundachtzig?

00:00:48: Ja!

00:00:49: Ganz genau!

00:00:50: Neo Berlin-Zwanzig-Siebenachzig.

00:00:52: und damit herzlich willkommen hier auf Gamefeaturen mit einer kleinen Vorschau zum kommenden AAA-Spiel aus Deutschland.

00:01:03: Denn niemand anderes als Elysium Games Studios und Bidrockers games werden in den Jahrzehnten einen Cyberpunk-mäßigen Titel darstellen und auch zeigen, was sozusagen das zukünftige Berlin sein könnte.

00:01:25: Also nochmal wird eine Mauer gebaut?

00:01:28: Warum das Fragezeichen?

00:01:31: Ja ganz einfach ist es diesmal nicht die Teilung von Berlin, sondern eine ja Mauer um Berlin herum, also eine Stadtmauer die sozusagen ja vor den kaputten Deutschland vielleicht auf der von der ganzen kompletten Welt dann entweder abhält.

00:01:53: Die unheilvollen Ereignisse, die da so stattgefunden haben.

00:01:58: Genaueres wissen wir zu dem Zeitpunkt nicht!

00:02:00: Wir wissen nur es ist Cyberpunk Setting das Stadtzentrum Der Fernsehturm, da sind die großen Bonsen unterwegs.

00:02:11: Also da tobt das Leben während die Randbezirke dann eher so die Slumps darstellen sollen und das Ganze sieht schon sehr cool aus.

00:02:21: in Anvil Engine V wird das ganze dargestellt und das kleine Entwicklerstudio aus Berlin macht das Ganze ja sehr akribisch und wir beobachten das schon ein bisschen länger.

00:02:33: Das Spiel ist auch schon etwas länger in Entwicklung, und man wusste noch nie so richtig wo geht die Reise hin?

00:02:40: Was will uns das Spiel sagen?

00:02:42: was will es mitbringen?

00:02:43: ich habe ja schon paar Spiele am Anfang gesagt die der spiel vereinen wird.

00:02:49: wie werde ich euch mal kurz darstellen anhand des Demo Levels was wir gespielt haben und gezeigt bekommen haben.

00:03:00: Und dass auf der Gamescom.

00:03:03: natürlich geht es in erster Linie, also das erste Eindruck für mich war sofort, das ist doch die Ermittlerzähle in Heavy Rain.

00:03:11: wir kommen zu einem Tatort Wir sind ein Polizist einer Spezialeinheit und kommen dorthin und müssen an so einen Tatort erst mal mitten in Regen Sozusagen analysieren und das können wir mit so einem Scanner-Tool machen, was da passiert ist.

00:03:31: Und man geht sozusagen lang... Man hat ein paar Multiple Choice Dialoge mit den Polizisten vor Ort die eine kurze Lage geben Und dann dürfen wir ran.

00:03:43: Also, wir analysieren einzelne Leichen sozusagen die da liegen und am Ende haben wir sozusagen den Hauptterroristen identifiziert und können sozusagen neural mit denen verschmelzen.

00:03:59: und hier kommt der erste Clue Spielen danach sozusagen die Rolle des Terroristen, wir wechseln die Perspektive und spielen tatsächlich dann komplett die Rolle der Terroristen wie sich die Ereignisse dann zugetragen haben.

00:04:15: Dieser perspektiven Wechsel ist schon mal ein guter Cliffhanger für so einen Spiel.

00:04:21: Ihr wisst, ich habe jetzt Neo Berlin natürlich auch ein bisschen verglichen.

00:04:26: Nobody Wants To Die.

00:04:27: Das geht schon so ein bisschen in die Ermittlerrolle aber das ist eher so die Noir Story und das hier ist so gepaart mit der Action.

00:04:36: Es ist nicht zu deep was das Ganze so angeht denn es will gleichzeitig ein Action Stealth Game sein Und das haben wir dann in der zweiten Sequenz gesehen, wo wir dann wirklich rumballern dürfen.

00:04:50: Wo wir schlau agieren müssen.

00:04:54: Entdeckungen bleiben nicht gesehen werden weil wenn wir Alarmschlagen kommen natürlich weitere Soldaten hinzu Und das erschwert uns natürlich die Sachlage.

00:05:06: Gleichzeitig gibt es aber auch so wie bei Max Payne diesen Hechtsprung in Slow Motion, den man machen kann.

00:05:14: Auch coole Manöver im Nahkampf habe ich gesehen.

00:05:19: Lustigerweise habe ich relativ am Anfang komplett ohne Waffen gespielt und eher Steffi und das geht auch tatsächlich.

00:05:28: dadurch hat man erst mal keine Waffe an der Innerhand, aber dadurch kann man natürlich auch deutlich besser agieren und natürlich auch der Schwierigkeitsgrad ist ein bisschen besser.

00:05:40: Ja das alles wurde mir so ein bisschen präsentiert gezeigt.

00:05:45: Das Ganze machte schon einen sehr sehr finalen Eindruck.

00:05:50: zwar haben die Entwickler immer gesagt es ist Alfa hier und da können noch Fehler passieren Aber ich habe nirgendwo was gesehen.

00:05:55: tatsächlich also das sieht schon sehr sehr packend aus.

00:06:00: Natürlich ist die Zeitspanne bis zum Jahrzehnte noch sehr lange, da kann sich noch viel entwickeln.

00:06:04: Wichtig war es aber von den Entwicklern mir zu sagen Es handelt sich hier um ein Story lineares Game.

00:06:11: Das bedeutet erwartet ihr nicht einen Cyberpunk II.

00:06:17: Wo ihr dann quasi in der Open World rumschwirrt und Aufgaben, Nebenquests usw.

00:06:22: macht werdet.

00:06:24: es wird euch storybasiert sehr nah an die Hand nehmen und euch lineare Level zur Verfügung stellen und insgesamt soll es dann rund fünfzehn Stunden Spiel Spaß geben.

00:06:36: Jo, jetzt werden sie sicher einige sagen, äh gefällt mir doch nicht mehr so.

00:06:42: Aber gerade bei solchen Spielen hat man wieder bei Nobody Wants Total gesehen wird diese Tiefe sehr... angesprochen, sehr gut angesprochen.

00:06:54: Visuell sieht das Ganze ja schon sehr cool aus.

00:06:57: Soundtechnisch war es auch schon cool.

00:07:00: Interessanterweise ist ein Spiel aus Deutschland, aber kommt erst mal nur mit amerikanischer oder englischer Sprachausgabe daher.

00:07:09: Ob Sie's noch eindeutschen werden?

00:07:12: liegt natürlich an der Finanzierung.

00:07:14: Es ist ein kleines Studio und da überlegen sie vielleicht auch auf Kickstarter zu gehen oder es wird sich doch noch mal irgendwo eine Idee ergeben, wie man das Ganze auch dann synchronisiert wäre auf jeden Fall spannend.

00:07:27: und gerade für den deutschen Spiel erwartet man ja schon dass es auch ne deutsche Sprachausgabe sein wird.

00:07:33: aber Wie gesagt ist nur lange lange Zeit bis zwanzig achtundzwanzig.

00:07:38: wir werden uns das ganze nochmal nächsten Jahr ansehen und dann wahrscheinlich schon einen fertigeren Eindruck sehen.

00:07:46: Ja, das soll es erst mal gewesen sein.

00:07:49: von unseren Terminen bei Elisium Game Studios mit Neo Berlin, twenty-seven achtzig.

00:07:56: Wer das Spiel noch nicht auf dem Schirm hatte sollte das Ganze mal verfolgen könnte auf jeden Fall ein cooler Action.

00:08:04: ja Shellacums ist auch ein bisschen drin, also auch ein wenig Rätelspaße sein für Zwischendurch und richtig cooles Cyberpunk Vibes dann verspüren.

00:08:15: Ich bedanke mich fürs zuhören und bis zum nächsten Mal!

00:08:18: Ciao ciao.

Über diesen Podcast

Just Play it! Einfach zurücklehnen und genießen.

Nach diesem Motto bringt dir GameFeature die ganze Welt der Videospiele direkt auf die Ohren. Seit September 2007 teilen wir – ein Team aus 7 leidenschaftlichen Redakteuren – unsere Gaming-Liebe mit einer großartigen Community. Für uns ist Gaming kein Job, sondern pure Leidenschaft, die wir in unserer Freizeit mit dir teilen.

Was dich bei GameFeature erwartet:

Maximale Vielfalt: Egal ob tiefgründige Spieletests, aktuelle Magazine, exklusive Entwickler-Interviews oder einzigartige Spezialformate – bei uns kommt jeder Gamer auf seine Kosten.

Flexibilität pur: On Demand, 24/7 und absolut unkompliziert.

Volle Freiheit: Höre uns direkt im Browser auf unserer übersichtlichen Webseite oder abonniere uns von überall via RSS-Feed.

Schalt den Kopf aus, wirf die Konsole an und hör rein. Just play it!

von und mit GameFeature Redaktion

Abonnieren

Follow us