GameFeature - Just play it!
00:00:16: Hier ist wieder das Gamefeature-Testcenter mit einem frischen Spieletest für euch.
00:00:30: Hallo ihr da draußen und herzlich willkommen zu einen neuen Testier bei uns, zwei Gamefeatures.
00:00:35: Mein Name ist Dennis und heute habe ich euch den Robin mitgebracht.
00:00:39: Guten Tag!
00:00:40: Guten Tag,
00:00:42: Robin!
00:00:43: Es
00:00:44: gibt dieses eine Franchise, dieses eine Anime-Franchise welche schon mittlerweile ja gut einige Spiele raus hat ... die jetzt aber alle so oder die meisten davon so ein Hm waren.
00:01:01: Und ja, da gab es einmal vor ein paar Monaten einen Teezer-Trailer drüber,... ...dass ich dir geschickt hatte, wo ich mich eigentlich drauf gefreut hatte.
00:01:12: Ja und jetzt ist das raus... ...und das gab auch die Demo dazu.
00:01:17: und wie gerade schon im Vorgespräch einmal erwähnt,... ...die Demo habe ich nach dem Prolog schon für mich gequittet.
00:01:25: Also für alle da draußen, es geht um das Spiel Echoes of Anchored.
00:01:29: Also Sword Art Online, das neue Spiel ... Du hast es zum Test bekommen?
00:01:35: Wie fandest du's?
00:01:37: Ja!
00:01:38: Ich weiß noch, ich hatte mich gefreut, du hattest dich gefreud
00:01:41: und
00:01:42: am Ende war das so ein ... Okay, ich beende jetzt das Spiel, mir reicht's leider.
00:01:49: Es möchte toll sein, es möchte vielleicht auch vieles von einem MMO wirklich haben.
00:01:53: Es möcht natürlich auch was von der Story haben
00:01:56: aber
00:01:57: Im Grunde ist es eine Laufsimulation mit riesigen Gebieten.
00:02:00: Zwischendurch kämpfst du ein bisschen, dann hast du n paar nette Bosskämpfe.
00:02:04: die sind halt wiederum ganz nett aber ansonsten läufst Du halt nur rum.
00:02:10: Hmh Ende!
00:02:13: Also ich muss sagen so das was ich ja gespielt hatte wie gesagt zwar nur dieser Produkt anlösen gehen wir viel zu lange.
00:02:22: So, was ich aber den Spitze Gute heißen möchte und ich hoffe auch dass du mir schädigst das es zumindest so bleibt ist die Grafik.
00:02:31: Weil ich fand dieser hat wirklich sehr hübsch aus, sowas ich gesehen habe.
00:02:37: Wie nie ist das so.
00:02:38: im Reste spielt oder?
00:02:41: Ja, es sieht schön aus.
00:02:42: Also die Städte... Du hast ja nicht nur diese Anfangsstadt, diese Stadt der Anfänge, die man ja auch aus dem Anime kennt, du hast noch ein, zwei weitere keine Städten.
00:02:49: Die sind schön auch und auch die restliche Welt sieht total schön aus aber sie ist halt komplett leer und tot.
00:02:54: Damit meine ich nicht nur leer sondern wirklich tot weil sie ist still Und das war für mich so ein richtiger ...Downgrade oder Minus-Punkt, wie man es auch nennen möchte.
00:03:05: Weil in der Stadt hast du ganz viele NPCs die halt rumlaufen können.
00:03:07: mit denen kannst du dich interagieren aber die sind wirklich
00:03:09: lebendig!
00:03:10: Du hast ja über den Spanchen Musik im Hintergrund am Ruhm wudeln und dann wenn du auf Quests rausgehst...um wohl gesagt auf Quest so kann sich einfach rausgehen und sagen ich kann nicht gehen jetzt die Welt erkunden.
00:03:19: Du musst halt immer eine Quest aktiv haben.
00:03:23: Und dann hast du vielleicht gelegentlich mal so ein Klavier das tippt so drei Tasten, dann ist stille und das war's.
00:03:30: Dann hast du deine NPCs, du hast ja einen Partner bei dir mit dem Zusammenkampf.
00:03:34: Manchmal hast du Quests, da kommt noch jemand weiteres dazu.
00:03:37: Die reden dann auch so ein bisschen ... Guck mal!
00:03:39: Da ist ein Bär und du drissig um?
00:03:40: Es ist kein Bär zu sehen.
00:03:42: Also denke ich, seh ich Dienst noch nicht?
00:03:44: Ist er unsichtbar?
00:03:45: oder was ist hier los?
00:03:46: Oder schau mal, das ist eine Schatztour.
00:03:48: Ja, ich stehe schon direkt vor der Schatz-Tour.
00:03:50: Das ist mir bewusst, dass es eine Schatztour ist.
00:03:51: Aber ich sehe sie halt wirklich nirgendwo.
00:03:54: Und diese tote leere Welt ist verschön.
00:04:00: aber halt komplett tot.
00:04:01: Also ich bin, glaube ich gestern hatte ich eine Mission.
00:04:04: die Sache ist ja du hast ja wirklich riesige Gebiete und die sind auf der Karte nicht aufgedeckt musst du quasi immer so einer Art Bonfeuer hier ist es halt in der Rastzone finden dann wird der Teilekarte aufgedeckt.
00:04:17: um bis dahin heißt sagt der Spinner nur folge dem Weg.
00:04:20: irgendwann hat so ein Weg Gabelungen, Schwaltungen Und da musste ich natürlich entscheiden, wo geh' ich jetzt lang.
00:04:26: So ja am Ende findest du immer so einen Weg aber manchmal ist es auch ein bisschen versteckter und wenn du dann da so zwanzig Minuten rumhierst und den Weg nicht finden wirst... ...und das ist komplett still aussergelegentlich.
00:04:35: hey guck mal ein Bär!
00:04:36: Oh ich glaub das ist ne Exo!
00:04:38: Oh schau mal, da is nen Kobold!
00:04:40: Und sonst passiert nichts?
00:04:42: Ist das n bisschen frustrierend?
00:04:46: Ja.. Das war ein zweitart Online-Spiel was er als Thema Grundthema ja MMO hat
00:04:55: Ja.
00:04:56: Also ich hab auch versucht, was immer mit einem MMO zu vergleichen weil bei Sword of Online geht's ja letztendlich um ein MMO aber irgendwie keine Ahnung.
00:05:03: wenn ich jetzt einen WoWer machen würde und für eine Fantasy oder andere diverse MMO-Tele die bekannt sind hätte ich da durch mehr Bock drauf einfach nur gerade irgendwo durfene Gegentrums laufen und Bosse zu tröten weil da wechselt wenigstens die Musik, da passiert etwas.
00:05:15: Ich habe Action!
00:05:16: Mit dem Tier... ...hab' ich nichts.
00:05:18: Wenn es in der Zeit wird, dass er Kunden geht Genau, außer gegen eine Lehre.
00:05:23: Das ist auf jeden Fall sehr, sehr schade.
00:05:27: Warum gibt ein Franchise doch das was es verdient?
00:05:32: Man hat in den Trailer gesehen und sieht sehr hübsch aus.
00:05:34: Das Kampfsystem sah viel versprechend raus.
00:05:36: Guck mal zu dem Kampfsystem!
00:05:38: Wie viele Souls-like ähnliche Elemente sind
00:05:41: drin?!
00:05:43: Also ja,
00:05:44: viel.
00:05:44: Es ist für mich auch ein leichtes Soul-Flight-Sprech.
00:05:47: Wenn man getroffen wird, ist es nicht ganz so schlimm wie bei diversen Soul-Flikespielen.
00:05:52: Du kannst auswachen und parieren.
00:05:54: Wenn du im richtigen Moment ausweichst, kannst du deinen Partner einmal angreifen lassen wenn du im richtige Moment parierst.
00:05:59: Kannst du noch mal besonders angreiften lassen?
00:06:01: Wir selber haben drei aktive Skills die wir richtig nutzen können Auch mit Abklingzeit.
00:06:06: Das wir halt auch Energie dafür brauchen, die wir mit Kämpfe auffüllen.
00:06:10: Wir haben begrenzte Highlight-Items Unser Partner kann Angriff machen und wir können noch Konkommunitionsangriff machen.
00:06:17: Und das Deckampf Sieht zwar immer doch net aus und auch schön aus.
00:06:21: und gerade auch bei richtigen Bosskämpfen Hast du noch immer noch am Ende so eine Tötungsanimation wo Du und dein Partner eine Regelung zusammenarbeiten?
00:06:28: Das ist auch immer eigentlich cool gemacht.
00:06:31: viele Bosser, also richtige Hauptbosse haben dann auch noch ein paar Phasen.
00:06:34: Wenn wir uns erst einmal die Leiste runterhauen, da musst du einen speziellen Angriff machen... Dann geht das Ganze nochmal weiter und noch ein drittes Mal.
00:06:43: Dann kommt die Törtungsanimation.
00:06:45: Da hast du auch wiederum gute Soundtracks!
00:06:47: Aber sonst halt nicht.
00:06:49: Richtig, die Bosskämpfe.
00:06:50: Die sind im Pluspunkt.
00:06:52: Okay, tatsächlich wundere mich, dass hast du das so sass?
00:06:55: Weil der Bosska für eine Proloquester war ja so... Ich fand den doof gewesen um es nett zu sagen.
00:07:05: Also das war so ein Bauscher, wo ich so sagte okay das war irgendwie nichts.
00:07:09: also dieses Kampfsystem ist ja schon irgendwie nichts.
00:07:12: was heißt nichts?
00:07:14: Es ist eine Ordnung von Ideen.
00:07:17: aber diese Umsetzung... also was mir so ein bisschen fehlt ist auch so ein bissel.
00:07:22: dieses Waffenfeedback glaube ich kann man so nennen.
00:07:27: also wenn du halt triffst hast halt auch das Gefühl bekommst dass du triffest.
00:07:33: Ich hab mich da irgendwie so ... weiß ich nicht.
00:07:35: Ähm, ich war unglücklich.
00:07:41: Das ist vollkommen okay!
00:07:42: Jetzt hast du Waffen angesprochen?
00:07:43: Wir haben Instagram sechs verschiedene Waffentüten zur Auswahl.
00:07:46: Wir haben Schwertholch, Papier-, Keule sag' ich jetzt mal.
00:07:50: Dann noch zwei Handschwerth und zwei Handachst oder Keule wie auch immer.
00:07:54: Die fliegen sich alle auch einigermaßen anders an.
00:07:56: aber ja... Also ich kann verstehen was du meinst das ist halt nichts Besonderes.
00:08:00: es ist am Ende nur eine andere Waffenart mit diversen verschiedenen Skills, aber irgendwas Spezielles fehlt.
00:08:08: Ja, weil mir für mich fehlt es ja mehr so und diese... Ich bin ja mittlerweile immer zu mir nicht fein.
00:08:13: Aber mir fehlt das ja vielleicht auch einfach so ein solch leichter Ding was ich so habe.
00:08:18: Weil...
00:08:19: So!
00:08:19: Dass jede Waffe einzigartig ist quasi?
00:08:21: Nee,
00:08:21: nicht dieses einzig Artige sondern dieses Waffenfeedback mit Gegner damit aus.
00:08:28: Das hat mir irgendwie gefehlt an das, was ich gespielt habe.
00:08:31: Meine Frage ist jetzt einfach nur bleibt das so ungefähr für das ganze Spiel und bleiben auch diese Boss ... Also während die Bosskämpfe tatsächlich viel besser als das, dass man in dem Prolog gespielt hat?
00:08:41: Nein!
00:08:42: Also das, das
00:08:43: ich jetzt erlebt hab nicht unbedingt.
00:08:45: Die sind relativ ähnlich.
00:08:48: Ich hatte auch noch einen Moment.
00:08:49: also grundsätzlich, du hast ja auch unheimlich wenig Auswahl bei Gegnern.
00:08:53: Also gerade die Bosse... Hast du quasi immer wieder dieselben?
00:08:56: Die sehen die und da leicht anders aus, also irgendein Kobolt.
00:08:59: Man hat ja einen Hut auf, man hat der Schwert in der Hand, schon hat eine Keule... Man hat dann leicht andere Animationen!
00:09:04: Also da hast du unheimlich wenig Vielfalt noch dazu.
00:09:08: Und worauf ich ja sehr gespannt war ist, man kennt ja im Grunde die Story von Sword of God Online.
00:09:14: Die wird natürlich hier auch mit reingenommen aber aus einem anderen Blick schinken können.
00:09:18: Und ich war wirklich gespannt okay was passiert jetzt wenn da so ein richtiger Story Kampf den es halt so gibt vorkommt?
00:09:23: Ja, da spielt tatsächlich auch ein Weg genommen mit dem ich fein war.
00:09:27: So dass wir nicht der Müllpunkt sind sondern wir sind halt wirklich nur im Hintergrund tätig.
00:09:30: Wir machen irgendwas anderes während die Hauptstory an sich vorangeht.
00:09:34: Wir kriegen das aber noch mit und dann macht das Spiel alles in einen wieder kaputt.
00:09:40: Bei Sword Art Online geht es ja darum.
00:09:42: Die
00:09:42: Spieler müssen einen Turm quasi hoch klettern über verschiedene Ebenen Und jede Ebene hat am Ende einen ebenden Boss.
00:09:48: Und das wird auch im Spielen gesagt, er hätte eben den Boss.
00:09:50: Er muss nur ein einziges Mal besiegt werden, das borde nicht wider.
00:09:53: Ja, das ist cool.
00:09:55: Aber die zwei Zwischenbosse davor und der Boss danach spornen trotzdem wieder?
00:10:01: Und vor allem nach dem Hauptboss ist der gleiche Boss noch schwächer?
00:10:08: Also welchen Sinn hat das?
00:10:11: Da möchte ich gerne, wo du gerade das Thema Etagen angesprochen hast auch mal was reinwerfen.
00:10:16: Und zwar wird ein Spiel angekündigt, dass sich Elkers auf eigentlich hat.
00:10:20: Du siehst ja diesen riesigen Dungeon, den ihr eigentlich hundert Etagen habt
00:10:24: Ja.
00:10:26: Und dann liest du aber im Text, ja, im Spiel sind nur zwei drin?
00:10:29: Das ist gut so!
00:10:31: Also... Dadurch habe ich ja in den Taschen-Szenen reingesteckt, aber...
00:10:37: Es mag vielleicht gut so sein für diese Art Spiel die wir jetzt bekommen haben von dem was es bietet mit großen Areale
00:10:43: z.P.P.,
00:10:44: vielleicht Aber Ich hätte mir schon vom Reihen hören.
00:10:49: also wenn ich das lese und ich kenne es online Dann hätte ich mir mindestens zehn Etagen wünscht und nicht nur zwei.
00:10:56: Ja, kann ich vollkommen verstehen.
00:10:58: Weil du siehst ja im Grunde auch nicht viel im Anime von den ganzen Ebenen, ne?
00:11:02: Weil vieles wird ja immer übersprungen so ein bisschen... Aber hier diese zwei Ebenene reichen voll und ganz weil die unheimlich riesig sind!
00:11:09: Weil jede Quest selbst in der Nebenquest bringt neue Gebiete auf dieser Ebene Und es ist unheimlig viel rumgerenne und nur Aufdecken von der Karte.
00:11:19: Deswegen Hätte man das jetzt zehn Ebenen lang gemacht?
00:11:23: Ja, dann hast du definitiv viel Zeit, die du in das Spiel reinstecken kannst.
00:11:27: Die aber keine Ahnung... Hier Death Stranding, was ja auch ein Laufsimulator war, wesentlich besser hinbekommen hat als es dieren Sword Art Online bzw.
00:11:35: Echoes of Einquad.
00:11:37: Ja und das bestattet nur aus Laufen, Pakete austragen.
00:11:40: Richtig!
00:11:42: Und hier ist halt noch Kämpfe mit dabei.
00:11:43: Und was mich auch noch unheimlich frustriert, dass wir einen Mpiz also einen Krack da haben, den können wir uns erstellen, wir können auch die Stimme einstellen Aber wir können nicht reden.
00:11:51: Also in Dialogen werden wir vor Wahlen gestellt und deine Optionen sind nicken, Kopfschülern.
00:11:57: da bin ich so.
00:11:57: was ist das?
00:12:01: Ich fühle mich gerade wie ich der Hauptgachter fühl mich wie ein NPC obwohl meine Freunde die NPCs sind viel mehr Leben in sich haben als ich jetzt weil ich kann nur lächeln und nicken.
00:12:11: Ja, andersrum kann man jetzt auch sagen, du hast ja gerade gesagt, man ist nicht der Weltstar da.
00:12:16: Das sind die andere Charaktere so oder so.
00:12:19: Also im Grunde genommen bist du sowieso ein NPC?
00:12:22: Richtig!
00:12:22: Aber das vermittelt mir dieses Kopfschüllen definitiv halt weil ... Nee sorry, was haben sie echt gut gemacht mit so einem Sturmkält schon wieder?
00:12:34: Ahja, ja, ja... Und war das jetzt Van der Namco bei dir, ne?
00:12:42: Ja, das glaube ich richtig habe.
00:12:43: Bei Wanda in Namco hat zumindest jetzt auch die Option, um die RECs auszubringen?
00:12:49: Da bin wir auf die Hundert kommen!
00:12:51: Also ja... Schwierig, schwierig.
00:12:59: Hast du vielleicht doch irgendwas, was du noch sagen möchtest und loswerden möchtes?
00:13:03: Man sollte definitiv die Demo spielen.
00:13:05: Die Demo gibt einen sehr guten Einblick voraus, dass der Spiel besteht.
00:13:08: Wenn die Demо ist tatsächlich da komplette Prologue fängt an mit einem großen Tutorial in einem Dungeon.
00:13:14: Und das gibt einen sehr guten Einblick, wie der Spiel sein wird und zwar viel rumrennen.
00:13:20: Aua!
00:13:22: Ja
00:13:23: dann sagen wir uns doch mal deine Werbung.
00:13:25: Ich bin leider nur auf sixty-fünf Prozent gekommen.
00:13:29: Jetzt wo ich es ausspreche, bin ich mir auch noch nicht sicher.
00:13:31: hätte ich runtergehen sollen?
00:13:32: Ist es zu hoch oder ist es seventy-fünftig?
00:13:34: okay aber es gibt halt immer noch Momente wo das Spiel Spaß machen kann.
00:13:38: Das sind wie gesagt die Bosskämpfe Allgemein, dass man heute mal dieses Sword Art Online-Story mal aus einer anderen Perspektive sehen kann.
00:13:46: Jetzt nicht nur die Bekannten von Kirito oder von Asuna sondern halt wirklich eine eigene Story vielleicht auch haben könnte.
00:13:51: aber der Weg zu dieser Story ist steinig und schwer.
00:13:56: Das ist der Weg.
00:13:58: Er ist kein Leichter.
00:14:00: Ja, Aircross of Eingrad das neue Sword Art online Spiel erhältlich für PC, Xbox und PlayStation V spielt die Demo.
00:14:12: Die soll auch relativ lang sein tatsächlich.
00:14:17: Und ja, probier's einfach aus und mach doch ein eigenes Bild dazu!
00:14:23: Ich danke dir Robin für die ausführliche Testberichterstattung und dann sage ich bis zum nächsten Mal.
00:14:31: Ciao ciao.