GameFeature - Just play it!
00:00:15: Hier ist wieder das
00:00:16: Gamefeature-Testcenter
00:00:18: mit einem
00:00:18: frischen Spieletest für
00:00:19: euch.
00:00:34: Hallo ihr da draußen und herzlich willkommen zu einen neuen Test bei uns auf Gamefeatures, mein Name ist Dennis!
00:00:39: Und heute sind wir mal nicht zu zweit sondern zu dritt.
00:00:43: Hallo Hanna!
00:00:44: Hallöchen!
00:00:45: Und hallo Robin!
00:00:46: Na
00:00:47: heutzutage?
00:00:49: Ja was haben wir denn schönes getestet?
00:00:51: Los sag das einer von euch
00:00:55: Ein Spiel auf das ich persönlich schon lange gewartet habe Du musst es damit durch, genau.
00:01:03: Du wurdest
00:01:03: gezwungen?
00:01:05: Und was
00:01:05: wir uns auch
00:01:07: auf der Gamescom schon angeguckt haben und zwar ist hier die Rede vom Gothic Remake!
00:01:12: Also ich, du nicht.
00:01:14: Ich war da irgendwo an, was ich erinnere mich daran ja.
00:01:18: Genau und zwar haben wir auch zum einen PC-Version getestet als auch die Plastische Fünffassung.
00:01:28: Das kann man über Goffi jetzt großartig so erzählen, Anna.
00:01:32: Also erst mal ... wir haben ja wirklich lange drauf gewartet und ich weiß noch, ich hab's damals gespielt.
00:01:42: Da war ich aber noch sehr jung.
00:01:44: Deswegen war die Erinnerung nicht mehr ganz da.
00:01:47: Aber was man noch in der Erinnerungen hatte, war ein Spielgefühl irgendwie.
00:01:51: Und eine Atmosphäre und die Story auch leicht.
00:01:56: Man kann schon sagen, dass sie in diesem Remake Genau dieses Gefühl bei mir persönlich sehr
00:02:04: gut
00:02:05: eingefangen haben bzw.
00:02:06: wiederbelebt haben, obwohl es jetzt wirklich schon sehr alt ist, Gothic I. Ging's dir da genauso?
00:02:16: Ja, ich muss halt gestehen... Ich hab Gothic I damals nicht gespielt.
00:02:21: Ich habe vorletztes Jahr oder Klassik gespielt und die ersten zwei Akte auch komplett.
00:02:31: Da ich jetzt nicht weiß, glaube ich habe mich tatsächlich auch den entsprechenden Zoom-Flagge angeschlossen.
00:02:38: Wie jetzt bei Remake, das gerade durch den Kopf geht.
00:02:41: und ja als Kind war ich mehr so der Gothic II Mensch also Teil zwei plus das DLC.
00:02:48: Das habe ich so ein R gespielt.
00:02:49: Das ist auch meiner erinnerung, meine Nostalgie ein sehr cooles Spiel gewesen, auch sehr einzigartig vor allen Dingen.
00:02:57: Und Gothic I bringt mir ja auch dieses Gefühl wieder, diese Einzigerkeit.
00:03:02: Du wirst in dieser Welt reingeschmissen.
00:03:04: Also kurz so eine Story ... Wir sind halt der namenlose Held für den sich kein Mensch interessiert und ihn alle verprügeln wollen.
00:03:13: Wie das halt so ist in so einer Kolonie.
00:03:14: Wir werden halt in einen ... Ja, ins sogenannte Minental reingeschmissen... So eine Art, wie kann man jetzt sagen so ein Arzt-Steimbruch damals gewesen?
00:03:26: Ja.
00:03:27: Erz abgebaut wird für den König und jemand hat sich gedacht mal macht einfach mal so ne magische Barriere drüber.
00:03:34: das Problem mit dieser magischen Barrieren war einfach nur gewesen dass man halt Sachen reinbringen konnte beziehungsweise die Leute rein bringen konnte aber die nicht mehr rausgekommen sind und entsprechend haben sich da halt drei ja drei Lager aufgebaut, das alte Lager, das neue Lager und das Sumpflager.
00:03:54: Die voneinander getrennt leben die ihre eigenen Handelswege haben.
00:03:58: Und wir sind der namenlose Held mit der Mission halt ein Brief an die Feuermarie zu bringen und kaum sind wir drin wenn man direkt schon verprügelt und dann wird uns auch von einer Person namens Diego geholfen und da baut sich dann quasi unser Abenteuer dann auf.
00:04:19: Wir können alle drei Lager besuchen, wir können durch die Welt reisen, Quest machen etc.
00:04:25: Das Besondere an Gothic wie es auch damals schon war ist halt einfach dass du am Anfang ein absoluter Lappen bist wenn ich das mal so sagen darf.
00:04:36: Du kannst wirklich gar nichts, du kriegst von jeder Kreatur Kriegst du allen drauf?
00:04:43: Du stehst relativ schnell.
00:04:44: Der Spiel ist sehr herausfordernd, es kann selbst frustrieren sein am Anfang, sehr schwer sein am Amfang.
00:04:50: Man muss schon reinkommen wirklich und das tut man halt indem man sich die wunderbaren ruhrpartischen Dialoge antut und die entsprechende Quest erledigt.
00:05:03: Ja
00:05:03: Und ich glaube auch das war was Robin abgeturnet hat am Anfang oder?
00:05:07: So etwas von... Also diese
00:05:10: Spiele
00:05:12: ist eine Herausforderung an sich.
00:05:14: Also es sagt ja auch selber, hey ich bin herausfordernd aber du wirst eigentlich einfach mit nichts in die Welt geworfen und wenn du dich nicht wirklich selber mal kurz hinsetzen mal die ganzen Tutorials dir im Inventar quasi versteckt sind.
00:05:27: erst wenn du die liest dann macht das Spiel so ein bisschen mehr Sinn.
00:05:31: wie Dennis auch schon sagte Du kannst nichts und das merkst sie ja schon bei den ersten paar Angriffen dass man total unkoordiniert zuschlägt zum Beispiel und einfach nichts aushält.
00:05:40: Also meine ersten zwei Stunden, die waren frustpur.
00:05:45: Richtig!
00:05:45: Das Skillsystem setzt sich auch so ein bisschen ab wie von Rollenspielen, den man heutzutage kennt.
00:05:50: Heutzutag wird es ja wirklich so... Du bist halt irgendein Held, der Namen hat und haus pükt dich drauf im Koffer ist das etwas anderes.
00:05:57: Du kriegst zwar deine Level-Ups, du kriegts aber Lärmpunkte.
00:06:01: Mit diesen Lärmpunkten musst du halt die entsprechenden Lehrer wiederum besuchen, die du auch erstmal finden musst weil sie natürlich über der ganzen Welt verteilt Und jeder Lehrer hat eine eigene, wie sagt man?
00:06:16: Die da
00:06:19: bestimmte Fertigkeiten kannst
00:06:21: du nur.
00:06:21: Genau die bestimmten Fertigkeit einbringen können.
00:06:24: Du hast einen Lehrer der bei den ganzen Skills stärke Geschicklichkeit und dann hast du wieder irgendwo einen Lehrer, der dir zeigt, wie man bei Tieren das Fell abziehen kann oder die Zähne
00:06:37: etc.,
00:06:37: dann hast sie wieder irgendwo ein Lehrer, Längere Art und Zeit beim Tauchen beibringt.
00:06:42: Also das Spiel, anders als bei den Freund-Spin-Holz-Teile wo du einen Skillbaum hast, hast du in Gothic nicht?
00:06:50: Du bist halt wirklich drauf dran immer die Leute zu suchen, dich da zu stärken und vor allem musst du auch überlegen was brauche ich, was ist gut weil du wirklich alles gemischt machen geht nicht.
00:07:08: Ich
00:07:09: hab jedes Mal bei dieser Art von Spielen am Anfang das Problem, ich will alles machen.
00:07:13: Aber irgendwie ... Ich kann nicht alles machen weil man die ja auch noch bezahlen muss.
00:07:17: also nicht nur die Lernpunkte sondern du musst auch noch Ärzte, Währung halt auch noch ausgeben und gerade am Anfang hat mir ja nicht viel.
00:07:25: deswegen bin ich jedes mal wenn ich eine dieses Art von Spiel anfange so nein was mache ich jetzt als erstes?
00:07:31: Das war diesem auch wieder schlimm!
00:07:33: Ich will alles
00:07:37: Aber das Gutes immerhin?
00:07:39: Du hast eine unbegrenztes Inventar.
00:07:41: Das fand ich positiv!
00:07:42: Ja, das lieb ich auch.
00:07:43: Also immerhin dafür dass man alles einsammeln kann und sich da keine Gedanken machen muss und muss ja auch dazu sagen... also ich hatte am Anfang auch richtig Probleme Gegenschöne zu finden wenn wir auf dem Boden lagen.
00:07:54: Ich weiß nicht wie es euch da ging.
00:07:55: Ja die sind halt nicht hervorgehoben oder so.
00:07:58: Genau
00:07:59: in der Option einstellen tatsächlich aber selbst dann ist es immer noch meh.
00:08:04: Man muss da wirklich schon in der Welt genau hingucken.
00:08:07: Also es ist halt wirklich so ... Ich weiß nicht, wie man sich das vorgestellt hat.
00:08:12: Die haben sich gedacht, wenn du jetzt in einer realistischen Welt unterwegs wärst, dann würde auch nichts hervorgehoben werden und du findest es einfach.
00:08:19: Und so hat man sich dann gedacht, machen wir ein Spiel?
00:08:22: Und ich muss wirklich sagen für mich funktioniert das ja irgendwie weil ich freu mich halt umso mehr, wenn ich in eine Höhle gehe und dann finde ich irgendwelche Schriftrollen Oder war es einfach mal so ein Schwert.
00:08:35: So, dass man den ersten Moment nicht sieht und dann... Also was dieses generelle Luten angeht in dieser Welt, freu ich mich halt immer wenn ich was finde.
00:08:49: Die Welt wirkt groß aber ich finde sie ist überhaupt nicht groß weil du hast halt in der Mitte dieses alte Lager und dann hast du nur noch alles drum herum.
00:08:59: Und egal wo du hingehst die Wege sind nicht weit Du kommst ziemlich schnell wieder zurück.
00:09:04: Natürlich musst du dir erst mal diesen Weg merken, aber es funktioniert so.
00:09:09: Das finde ich eigentlich ganz cool.
00:09:12: Ja,
00:09:13: generell alles irgendwie ist viel wert.
00:09:15: also sei's und du hast irgendwie zwei Scavenger besiegt.
00:09:20: Geil!
00:09:20: Du schaffst so ne ohne viel Schaden zu nehmen und was man auch dazu sagen muss dadurch dass alles irgendwie viel Wert ist was man erreicht und schafft oder findet oder so Umso schneller kann es einem wieder genommen werden, weil an der nächsten Ecke der Nächstes geht, wenn er wartet.
00:09:37: Deswegen ist die Speichertaste euer bester Freund bei diesem Spiel.
00:09:41: Das
00:09:41: ist richtig!
00:09:42: Also schnell speichern.
00:09:45: Geht in den Tassenbelegungen rein... Ich weiß nicht, wie das auf der PS-Five ist?
00:09:49: Auf dem PC war das glaube ich F-Fünf.
00:09:51: Ich habe selber mit dem Controller am PC gespielt und da war das dann L-Eins und die Starttaste überhaupt schießt.
00:09:57: Ja, genau so was auch.
00:10:00: Gewesen und mit L-Eins und Tatsch belebt man den Spielstand wieder.
00:10:05: Und da würde ich wirklich empfehlen egal was man tut und egal mit wem man gesprochen hat ob man jetzt einen Gegner kaputt gemacht hat ja ein Gegner speichert danach.
00:10:20: Wo ich direkt schon zu einem Negativpunkt kommen muss denn mir gerade in den Kopf geschossen ist und zwar bei den Gegnern die also gerade in den späteren Verlauf gespielt, am Anfang zwar auch aber da hast du ja eher meistens mal nur so zwei drei Gegner und spätere Verlauf des Spiels hast du wirklich so zehn zwölf Gegner die da lauern.
00:10:37: Und du kriegst trotzdem von ein oder zwei auf die Schnauze sage ich jetzt mal.
00:10:47: Da finde ich zum Beispiel diese Triggerpunkte.
00:10:49: also bis zu einem bestimmten Punkt kannst du dich nähern dann kommt einer und dann kommen die anderen Zehen.
00:10:56: Und das habe ich wirklich so oft in diesem Spiel gehabt, dass mir das schon richtig auf den Keks ging.
00:11:01: Das ist etwas was es im Original auch gab muss ich dazu sagen.
00:11:06: aber manchmal war man das ein bisschen zu extrem gerade eben späteren Verlauf des Spiels.
00:11:13: also ich erinnere mich dann so einen Schläggebiet da waren irgendwie fünfzehn Wölfe oder so hab ich am Ende gezählt und ich habe allen angelobt.
00:11:20: dann kam zwei Und dann kam der Dritte, dann kam Vier und Fünf.
00:11:24: Dann kamen sechs und Sieben und das immer an der gleichen Stelle, wo ich stand.
00:11:27: Das war nicht so dass es jemand mal Stopp gemacht hatte und man mal ein bisschen vorgehen konnte.
00:11:32: Ich musste teilweise auch zwischen den Kämpfen auch mal schnell speichern.
00:11:36: So.
00:11:37: Aber die Frage mich wirklich ist gibt diesen Spiel einen Permadeff-Modus?
00:11:41: Oh Gott!
00:11:42: Es gibt auch Trophäe dazu.
00:11:47: Einfach nein!
00:11:48: Ja
00:11:48: also ich glaube... Ich weiß nicht, wo ich öfter gestorben bin.
00:11:53: In Gothic Remake oder in Dark Souls?
00:11:55: Bin ich ehrlich!
00:11:57: Ja...
00:11:58: Es trifft es schon ganz gut.
00:12:00: Ich weiß jetzt nicht für wen dieser Modus sein soll.
00:12:02: Für mich auf jeden Fall nicht.
00:12:04: Was sagt Kai von der Unterscheidung?
00:12:06: Aber wo wir gerade schon bei diesem Modus sind gibt ja tatsächlich auch im Fall vielleicht zum Original inhaltlich tatsächlich Neuheiten.
00:12:15: Also neue Questreihen, neue Charaktere Auch kein Easter Eggs.
00:12:23: Ein komplett neues Gebiet, ist auch drin was es nicht mal original gab und viele der Quest sind im Gegensatz zum Original so geändert dass sie auch mehr Sinn ergeben.
00:12:35: also manche Entpatienten sind doch in einer anderen Stelle und manche Sachen sind doch komplett geändert.
00:12:47: Also gerade gegen Ende hin.
00:12:49: zum Beispiel, wenn man das Original kennt merkt man ja schon dass sie da ein bisschen viel erweitert haben gegenseitig original.
00:12:57: Was ich aber auch ganz cool finde und das Tolle ist es passt auch alles da rein.
00:13:04: Und dann muss sich zB auch die Dungeons loben ab irgendeinen Ackfekt man ja wirklich mal an in die entsprechende Minen zu gehen oder halt irgendwelche Kloster, etc.
00:13:19: für Benni da sind.
00:13:20: und ich muss sagen, ich hatte so cool wie bei jedem Dungeon meinen Spaß und war immer neugierig und irgendwas ist immer in der Ecke um die Ecke und man wird dann auch belohnt und man kriegt dann wieder auf die Schnauze und ja.
00:13:36: Aber ich mag dir das schon so diesem Spiel?
00:13:37: Ich weiß nicht warum!
00:13:39: So...ich weiß nicht ob ihr schon...
00:13:42: Es hat halt irgendwie immer was belohnen.
00:13:44: Das stimmt schon.
00:13:46: Auch dadurch dass es irgendwie So kacke Schwert teilweise.
00:13:49: Es ist noch belohnt da, bin ich?
00:13:52: Ja!
00:13:53: Ich sehe das gerade am Anfang total anders.
00:13:55: Du bekommst zu Erfahrungspunkte hier und da aber das war es dann auch teilweise.
00:13:59: Und am Anfang kannst du dir halt mit den Erfahrungspunkten nicht wirklich was kaufen.
00:14:03: Also maximal Stärk- und Geschicklichkeit.
00:14:05: so hat ich jetzt das Gefühl.
00:14:06: Das ist richtig.
00:14:08: Brauchst du halt auch am Anfang?
00:14:10: Aber belohnen fand ich's halt in den ersten paar Stunden überhaupt nicht.
00:14:14: Naja, es kommt ja halt so drauf an.
00:14:17: Wenn du jetzt die, sagen wir mal, bestimmte Queste hast mit besuchenden bestimmten Personen, wo das schon belohnt und dass du anfangen.
00:14:26: Du wirst am Anfang direkt schon belohnt wenn du dich mal richtig mal umgucken würdest.
00:14:29: Dann würdest du nämlich auch schon die eine oder andere Sache finden für einen ein oder anderen NPC zum Beispiel.
00:14:34: also eigentlich Es ist egal, was du tust.
00:14:39: Du wirst schon belohnt auch zu Anfang.
00:14:41: und ja es ist auch richtig selbst die Erfahrungspunkte des Belohnung ich glaube das ist die größte Belohnungen in diesem Spiel haben kannst.
00:14:47: Die Erfahrungspunkte.
00:14:48: Weil auf Leveln ist das Wichtigste und in Stärke investieren oder Geschwindigkeit ist das wichtigste dieses Spiel so.
00:14:56: Und daraus resultiert sich dann halt welche Waffen du beitragen kannst.
00:15:02: also es ist schon... Also du wirst auch bei irgendeinem Punkt so weit kommen, also ich kann dir sagen man eventuell ein Waffnungen.
00:15:11: Ich weiß nicht wie ich die alle loskriegen soll und das ist so einen Punkt mit dem weiß ich nicht ob ich das gut finde oder schlecht finden soll.
00:15:20: Händler wenn du Sachen verkaufen möchtest Du kannst nicht einfach alles verkaufen für den gleichen Preis weil sobald du zwei Sachen verkaust drop der preis beim händler den du kriegen würdest für das, was du verkaufen möchtest.
00:15:34: Wenn man einen Schwert kostet ... Das würdest du vier Erz kriegen?
00:15:38: Du packst das einmal dahin?
00:15:39: Okay immer noch vier Ärzte.
00:15:40: Packst das zweite mal da rein denn dropt das auf drei Ärzten und so weiter und sofort.
00:15:44: Bist du
00:15:45: null?
00:15:45: sogar ne?
00:15:46: Also teilweise dann ja?
00:15:47: Genau bist du
00:15:47: null.
00:15:48: Mal davon ab dass die Verkäufer auch alle limitierte Ärzts haben was du halt bekommen kannst.
00:15:55: Auch wenn sich das über die einzelnen Akte, wenn man dann weiter spielt dann immer resettelt was ganz gut ist.
00:16:01: Ich fand es tatsächlich gewöhnungsbedürftig und nervig schon eher mit dem Erz-Handelssystem.
00:16:10: Aber irgendwie auch ... Ja, das passt zum Spiel?
00:16:14: Ach ja!
00:16:15: Das war nicht mein Favourite.
00:16:17: Ja, also ... Ja Robin?
00:16:21: Als damals die Kinder im Kamera hatten wir eine ähnliche Situation.
00:16:24: Ist es zu realistisch oder nicht?
00:16:28: Und das ist halt mit diesem Handelswirtschaftssystem ja auch schon wieder der Fall.
00:16:31: So möchte ich so viel Realismus haben, dass ich aufpassen muss bei welchem Händler ich wo was verkaufen muss damit ich halt nicht zuviel Verlust mache oder eben nicht.
00:16:40: Ich meine klar wenn ich jetzt am Ende eine Höhle überfalle da sind zehn Goblins trainiert, ein Goblin hat einen Morgenstern und jeden Morgensterm kann ich für achtzig Erz verkaufen dann habe ich in kürzester Zeit acht Schnott Erz zusammen.
00:16:51: Ist das Spiel dadurch anbalanzt?
00:16:53: Weiß ich jetzt nicht.
00:16:54: In diesem Fall tatsächlich nicht, weil du halt somit keine Inflation hast im Game, die du selber vorsucht hast?
00:17:02: Ich glaube, dass ist so.
00:17:03: das Balancing in Bezug auf Fertigkeiten, denn die Fertigkeit kostet ja zwischen fünfzig und zweihundert Ärzte teilweise Und es sind auch wirklich starke Fertigkeiten schon dabei also gerade die Diese ganzen.
00:17:16: hier macht man Fell weg von den Sachen, von den Tieren und alles.
00:17:20: Das sind da wirklich Fähigkeiten der Sachter ja auch der NPC.
00:17:26: Material kostet oder für Material kriegt man halt gut Erz wieder raus so aber wenn du die dafür dann schon direkt am Anfang Wenn du zum Beispiel im alten Tage das gibt's hat zwei Händler Und die haben schon eigentlich wesentlich gute Schwärter die aber relativ teuer sind wenn du dies schon am Anfang hast Dann kannst du dich schon zu Beginn gut durch das Spiel schnetzeln.
00:17:48: Also ich glaube, dass ist so ein bisschen Balancing und auch ein bisschen gewollt, dass man das verhindern möchte.
00:17:57: Ja, ich glaube auch.
00:17:59: Und du solltest ja auch wirklich dieses Gefühl haben von Ich hab nix?
00:18:05: Ich kann nix!
00:18:05: Ich bin
00:18:06: nix?!
00:18:08: Je weiter man spielt und je mehr Akte man erledigt umso mehr bist Du, kannst.
00:18:12: Du hast Du Und ab irgendeinem Punkt tut dir kein Scabbanger mehr was.
00:18:20: Dann bist du halt der starke ... Aber ja, habt ihr noch irgendwelche weiteren tollen Punkte?
00:18:32: Wir wollten
00:18:33: noch vorher eine kleine Diskussion über das Kampfsystem.
00:18:36: Stimmt!
00:18:36: Da wollten wir doch mal drauf eingehen weil ich fand es tatsächlich ... Sie haben's bearbeitet im Vergleich zum Original Und ich fand es eigentlich relativ angenehm und Dennis behauptet, das Gegenteil fand's kacke.
00:18:50: Ich stehe ja das Original oder das Klassik nicht gespielt hab.
00:18:54: Ich kann das gar nicht beurteilen aber ich bin so ... Es ist anfangs Scheiße!
00:18:59: Es wird hier und da besser, eben wie dieses Skilding.
00:19:03: Je besser manchen Sachen wir sind, fühlt sich das auch an.
00:19:06: Aber ich würde mich jetzt fragen, wenn du sagst, es ist jetzt besser geworden als früher?
00:19:11: Wie war das denn damals?
00:19:13: Ja... Auf jeden Fall
00:19:16: hat es dich
00:19:18: nicht so eigentlich wie jetzt angefühlt.
00:19:20: Oder hast du's einfach
00:19:21: nur
00:19:22: für dich an, was sie in den ehemaligen Behalten?
00:19:25: Ja, irgendwie so...
00:19:28: Ich glaube dort ist im Original solche Sachen wie ausweichrollen gar nicht und die hast du halt jetzt hier auch nicht.
00:19:34: aber kannst du dir beibringt.
00:19:37: Du hattest glaube ich einen Original aus solchen Sachen wie blocken du anders So.
00:19:43: Und für mich persönlich war Blocke mein größter Freund im ganzen Spiel bis jetzt gewesen, bis ich gegen Ende mir die Ausweichrolle geholt habe, die einfach nur OP ist.
00:19:54: Also du hast ja so einen anfangen Auswahlschritt der geht auch manchmal?
00:19:58: Ja aber ich bin da wirklich kein Freund von... weil immer wenn ich das gemacht habe dann ist es mal ein Schief gelaufen und ich will dabei wirklich der Freund von Ich blocke oder pariere soweit.
00:20:08: Irgendwann hat sie auch das parieren.
00:20:12: Und ist das wirklich modernisiert?
00:20:16: Ja, es ist modernisiert.
00:20:19: Vielleicht um zehn Jahre.
00:20:21: Es ist aber immer noch keine Modernisierung für ein Spiel im Jahr-Zweitersoßsechzehnzwanzis.
00:20:25: Jetzt ist es immer noch ein bisschen altbacken.
00:20:27: also es wird sich schon altbackend an.
00:20:32: Man muss wirklich vorsichtig sein.
00:20:35: Schaust du einmal zu viel drauf dann stirbst du, blockst du einmal falsch und stirbst ... So ganz ausweichig kannst du halt nicht, weiß ich nicht.
00:20:47: Wenn du dann die Ausweichrolle hast oder der Gegner haut drauf, dann hast du so eine Art Unsterblichkeitssekunde, selbst mitten im Rollen.
00:20:56: Also wenn du noch mit dem Schlag drin bist ... Für mich ist das nicht modernisiert.
00:21:01: Also modernisiert von damals auf heute ja aber nicht so modern wie viele andere Spiele es auch haben?
00:21:10: Ja okay, da gehe ich mit!
00:21:13: So zu sagen.
00:21:13: Es ist immer noch ein Altbacken, so und da will ich auch mal das Kampfsystem mal so ein bisschen ansprechen.
00:21:18: Das hatte ich ja gerade schon angedeutet.
00:21:20: es gab hier eine Demo-Version, dass war die NIROS Demo, die hielt sich dann eher an das was wir jetzt im Endprodukt bekommen haben bei NIRAS, dann spürt mir auch den entsprechenden Charakter der ja also ein bisschen Vorgeschichte zur Koffer-Remake allen bringt.
00:21:38: Und davor gab es schon eine Entwickler-Demo, die einige Leute auf der Gamescomer spielen durften.
00:21:45: Hinterverschossen Türen wahrscheinlich, aber mit Kamera aufgenommen haben und da war das so... Kennt ihr das Spiel vor Honor?
00:21:53: Ja, sagt mir noch was!
00:21:55: Das hat ja ein Kampfsystem.
00:21:57: oder für Robin wegen Kingdom come.
00:22:00: So war das nämlich ursprünglich geplant dass du halt gucken musst, wie geliefert der Gegner an.
00:22:05: Und du musst es halt entsprechend mit links, rechts oder Mitte mit der Maus gedrückt und zumindest am PC halt im richtigen Moment abwehren in das World Person-Kamera Perspektive.
00:22:16: Da bin ich tatsächlich froh, weil ich das letztens gesehen hatte, dass wir das jetzt nicht übernommen haben fürs eigentliche Remake, sondern sich wirklich dazu entschieden haben ja, wir nehmen das Originalkampfsystem Wir machen's besser... ...und fertig!
00:22:32: Ich kann mir vorstellen, hätten Sie das gemacht wie Ihnen vor Hanna.
00:22:35: Dann würde man in der Fanbase gerade laut schreien.
00:22:40: Aber ich glaube, dass wir überhaupt nicht gut angekommen.
00:22:43: Ja, das könnte ich mir auch vorstellen!
00:22:47: Wollen wir vielleicht mal über die technischen Probleme und die Bugs sprechen?
00:22:50: Oh je...Wollten wir
00:22:52: das?!
00:22:56: Ich würde gerne mal aber mit dir anfangen.
00:22:59: Die PS-Fünfe ist so.
00:23:01: Ja.
00:23:01: Was ist dir da so aufgefallen, weil es gab ja im Internet ja ganz oft immer dieses... Also was ich mitbekommen habe meistens war wirklich gewesen die PlayStation V Version.
00:23:11: Die läuft von den FPS nicht wirklich gut.
00:23:14: Es sind zu viele technische Probleme drin und es gab auch von den Entwicklern offizielles Statement dass sie die PS-V-Fassung patchen wollen bevor sie die PC Fassung patchn.
00:23:24: So der PC Fassung hatte diese Probleme allerdings nicht was die Frame Dops angeht zumindest was Nvidia Grafikkarten angeht.
00:23:32: Hat es aber mehr auf AMD-Grafikaten bekommen?
00:23:36: Wie war so deine Erfahrung für PlayStation?
00:23:42: Es hatte teilweise tatsächlich ein paar Probleme, aber es ist mir jetzt nicht sonderlich groß negativ beim Spielen aufgefallen, muss ich sagen.
00:23:53: Also klar, das ist an sich keine extreme Augenweide an sich.
00:24:00: Es gab ab und an ein paar Rucla Ja, aber es ist jetzt nicht so, dass ich das als Hauptproblem wahrgenommen habe.
00:24:10: Okay.
00:24:10: Ich
00:24:11: war auch auf dem PC gespielt und hatte jetzt auch nicht so viele Probleme.
00:24:15: Ich glaube du hast auch wesentlich mehr gespielt als wir beide.
00:24:18: Ich am PC hat jetzt auch noch nicht so viel krasse Probleme.
00:24:21: Aber ich glaube, das liegt daran, dass sich einfach auch nicht sehr viel Spielzeit haben.
00:24:25: Ja, der Unterschied ist einfach nur meine Probleme waren halt eher so Bugs gewesen im Quest-Bereich.
00:24:34: Aber nichts auf technischer Ebene großartig.
00:24:36: und ich wollte jetzt einfach nur mal gerne wissen, weil es gerade das Fidus Internet gegangen ist wie hat sich das auf der Playstation verhalten?
00:24:49: Du hast halt auch so klassische Bugs, dass irgendwo drin hängt oder sowas.
00:24:52: Aber ich das kenne nicht.
00:24:54: Ich weiß voll seinen Spielen halt,
00:24:56: ne?
00:24:57: Da muss ich ja ehrlich so sagen wenn man da jetzt irgendwo so ein Fest hat und man irgendwie rauskommt oder wenn es irgendwelche witzigen Glitches ist sind die jetzt nicht so.
00:25:05: Gamebreaking-Sinn für den Open World Titel.
00:25:10: Wobei Open World bei Goffi irgendwie ganz witzig ist.
00:25:12: Darauf komme ich gleich mal.
00:25:15: Bei Open World Titel Ist das für mich persönlich noch verschwärtsbar?
00:25:20: Wir wollen uns mal dreimal zählen, ein Witcher Drei war auch nicht perfekt.
00:25:25: Also ich sage nur Plötze auf den Dach gespornt und solche Kamel... Ja!
00:25:32: Das war am Ende noch witzig sogar.
00:25:34: Genau es war am ende nur witziger.
00:25:38: Viel schlimmer sind das ja
00:25:40: Genau, aber das sind eben die Sachen, die man verschwärzt kann.
00:25:43: Aber schlimm wird dann zum Beispiel das was dir passiert ist wenn du ganze Quest rein nicht fortführen kannst.
00:25:50: Es gibt in Akt drei und in Akt vier zwei Questreien, die soft locken können komplett und das so gut auf der Playstation als auch im PC.
00:26:02: Auf der Playstation bin ich mir nicht sicher, ob man das irgendwie retten kann durch Comments.
00:26:07: Ich habe gelesen es soll wohl doch funktionieren aber auf PC gibt's dafür extra eine Mod damit man das freischaltet.
00:26:12: dann muss man da... ...durch Türen und Angeln bestimmte NPC zu bestimmten Punkt bringen weil wenn du eine bestimmte Quest in einer bestimmten Reihenfolge machst wie ich das gemacht hatte Dann kannst du die gar nicht mehr abschließen Weil dann NPC A ist.
00:26:26: an Ort B Und Ort B hast du aber das Item C schon breit und eigentlich geht die Quest-Fire halt darum, dass du halt dieses Item dir holst.
00:26:36: Und wenn du das halt schon vorher hast dann geht dieser Gespräch mit einem NPC einfach nicht weiter so.
00:26:44: Das fand ich ziemlich doof tatsächlich weil ich finde, wenn man an Spielrelease sollten solche Dinge gar nicht erst auftauchen, dass man die Storyquest oder generell Quests nicht durchspielen kann.
00:27:00: In Act IV, zum Beispiel war das ganz anders gewesen.
00:27:02: Das wurde aber Gott sei Dank schnell gepatched und zwar hast du mit einer Person gesprochen, die hat dir eine Quest gegeben, dann musstest du drei Sachen besorgen und die wieder ansprechen.
00:27:13: Das Anspreche hat nicht mehr funktioniert.
00:27:15: Und es waren allgemeines Problemen.
00:27:17: Das ist mittlerweile beruben.
00:27:19: Da musste ich einen Pre-Beta Patch runterladen für.
00:27:23: Gott sei dank über Steam Easy machen.
00:27:24: Dann habe ich den installiert, angesprochen.
00:27:27: Danach habe ich wieder die Originalfassung drauf gemacht damit ich weiterspielen kann.
00:27:32: Also solche Sachen sollten wirklich gar nicht drin sein.
00:27:35: Ein dritter Punkt, den ich ein bisschen negativ finde aber ich glaube das hat nichts mit Wachstum oder technisches Problem zu tun war eine Questreihe wo es darum geht eine vermisste Person zu finden und in der man in eine Höhle gehen musste mit Banditen.
00:27:50: Und diese Banditen, darum habe ich mich schon vor abgekümmert gehabt.
00:27:54: Das heißt sie waren gar nicht mehr da Und ich habe diesen Hinweis mit ruflich diese Person gar nicht mehr auf irgendeine Art und Weise erhalten.
00:28:04: Ich musste wirklich googeln, oder wie ich noch drauf kommen konnte und was ich dann machen muss.
00:28:12: Laut Google hab' ich schon alles getan!
00:28:15: Man hat in diesem Spiel zwar ein Glossar wo jeder als eine MPC gelistet ist ob der Tod ist, ob Ballet, wo er sich befindet, was seine Funktion ist... drinsteht.
00:28:27: Genauso auch, wie man halt diese Quest-Logs hat wo ja eigentlich viel drin steht.
00:28:30: aber mir fehlen halt viele Zusatzinformationen um zum Ziel zu kommen.
00:28:35: Hätte ich jetzt nicht gegoogelt hätte ich diese Quest niemals abgeschlossen und es war eine dumme Lösung gewesen.
00:28:41: am Ende, wo Ihnen hätte ich gehen müssen.
00:28:44: Also das sind so Sachen... Das wäre jetzt aber auch mehr so ein SideQuest gewesen als eine MainQuest.
00:28:48: Aber da sind solche Sachen die stürmig halt schon extrem Da ja mittlerweile offiziell, das heißt die würden schon langsam an Gothic II Remake arbeiten.
00:29:01: Hoffe ich mich wirklich sehr freu.
00:29:02: Ich hoffe der DLC ist dabei und wird nicht so ein zusätzliches Ding was man kaufen muss.
00:29:08: Habe ich da schon so ein bisschen Bauschwärzen wenn ich ehrlich bin?
00:29:14: Ja.
00:29:17: Dazu auch wie eingangs erwähnt hat diese Trägergeschichte mit den Gegnern dass es auch nicht immer so funktioniert hatte.
00:29:22: Tatsächlich ist mir das auch zweimal passiert Auch vom Berg so fangen habe, dass ich mein Spiel neu laden muss.
00:29:29: Da kann mich wirklich gar nicht mehr weg.
00:29:31: Solche Sachen gibt es auch.
00:29:33: So was hatte ich auch!
00:29:35: Deswegen man muss tatsächlich daran denken viele Spielstände zu machen.
00:29:39: Also das man wirklich noch mal zurück muss.
00:29:43: Genau und man muss halt auch bedenken, dass er nicht mehr als zehn schnelles Slot speichert.
00:29:49: Alles was älter als zehn Slots ist wird automatisch gelöscht vom Spiel.
00:29:53: Das ist mir aufgefallen.
00:29:56: Manuell speichern?
00:29:58: Genau, weil ein Kumpel von mir, wo ich diese eine Quest hatte mit den NPCs, die ich in der Hauptstory weiterkam, meinte dann nämlich, ich sollte meine alten Self-State laden und da habe ich das geguckt und es gab einfach keinen alten Self state mehr.
00:30:10: Und das ist dann kritisch.
00:30:13: Also hier lieber Entwickler bitte startet euch auch zu konzentrieren das Lockpicking System zu knatten was sich im Endeffekt wirklich gar nicht mal so schwer fand wenn ich jetzt ehrlich bin.
00:30:26: Zumindest ab dem ersten Skillpunkt, den man reingeschaufelt hat.
00:30:30: Ich glaube aber Sie haben das schon überarbeitet oder?
00:30:34: Als wir es gespielt haben war's da nicht bei dir noch nicht.
00:30:39: Also ganz am Anfang fand ich das schwer.
00:30:41: So nach dem ersten Skippingfalt ist es einfach, aber kann sein dass sie das ja gepatched haben.
00:30:44: Sie haben's auch angekündigt.
00:30:46: Das gart ja auch ins Date-Man, dass er sich da ankündigen.
00:30:48: Aber ehrlich gesagt doch bevor sie sich darum gekümmert hätten hätte ich mich erst mal darum gekümmernt, dass man halt die Hauptkreis gut durchspielen kann.
00:30:56: Ja, das ist richtig.
00:30:58: Es mag zwar sein, dass eine oder andere gut durchkommen weil du das in der richtigen Reihenvor gespürt bist, wenn ich da jetzt bin und ich bin unwissend so wie ihr auch Spiele so, wie ich dann halt meine, dass für mich richtig ist und lockt mich dann komplett selber aus der ganzen Story.
00:31:13: Warum?
00:31:14: Da bin ich sauer.
00:31:15: Ja also klar selbst bitte für die Aktrei-Quest das es immer noch nicht behoben stand.
00:31:21: jetzt Bitte schaut euch das vorab an.
00:31:25: Es ist wichtig.
00:31:27: ja Gut
00:31:29: Ja
00:31:30: Habt ihr noch irgendwelche Punkte?
00:31:34: Ich glaube soweit haben wir alles angesprochen.
00:31:39: Ja,
00:31:41: dann würde ich mal sagen eine Wertung.
00:31:45: Was geben wir Gothic Remake?
00:31:48: Das Witzige ist, wir haben uns nicht vorher abgesprochen und wollten beide seventy- acht Prozent geben.
00:31:53: Und Robin
00:31:54: ist glaube ich auch einverstanden.
00:31:56: Ich ziehe es einfach nicht.
00:31:58: Und Robin ist aber dabei.
00:32:02: Sezzig Prozent für das Gothic Remakes.
00:32:06: Wie gesagt, es ist an sich wirklich schönes Spiel.
00:32:08: Ich finde es auch tatsächlich grafisch ganz hübsch.
00:32:10: Für mich muss ich halt ehrlich gestehen, also gerade so die ersten Momente waren wirklich so wow.
00:32:15: Du hast halt viel Flora und Fauna auch und wirklich toll umgesetzt was für diese einzelnen Gebiete angeht.
00:32:22: aber diese ganzen Bugs dass man erstmal reinkommen muss ist jetzt auch nicht für jedermann.
00:32:29: das ist mehr so auf Nostalgiker zugeschnitten.
00:32:32: Das dämpft natürlich dann schon sehr die Wertung.
00:32:35: Obwohl nach den Seventies sind wir noch eigentlich ganz gut.
00:32:38: Ja, ich finde auch.
00:32:39: Ich glaube, wer es damals gespielt hat und das Zeige-Kalibri werden auf jeden Fall ihre Freude haben ... Genau!
00:32:44: Und ja, wenn Neurein kommt so wie Robin der kann scheinbar auch Freude damit
00:32:48: haben
00:32:49: nach ein bisschen Durchhalten.
00:32:50: Genau durchhalten ne?
00:32:51: Also ich weiß nicht gesagt die ersten zwei Stunden waren echt so.
00:32:54: nee ich spiele mit keinen Spaß haben dann runter kommen Zeit nehmen Ruhe und speichern.
00:33:03: Das ist ja wirklich der Punkt, warum ich ja sehr neugierig war was du ja dazu saß.
00:33:07: Ja, stimmt.
00:33:10: Ja gut und dann würde ich sagen, ich bedanke mich fürs Zuhören und ich danke auch an euch beiden und dann sehen wir uns zum nächsten Mal.
00:33:19: Ciao ciao!