GameFeature

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GameFeature - Just play it!

Transkript

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00:00:13: Hier ist wieder das Gamefeature-Testcenter mit einem frischen Spieletest für euch.

00:00:25: Hallo da draußen und herzlich willkommen hier es Gamefeatures, mit einen Spiel namens HelloBuddy!

00:00:32: Und wir begrüßen den Dennis!

00:00:33: Hiiii!

00:00:36: Da hofftest du dich ein bisschen gruseln?

00:00:40: Natürlich durfte ich das auch in dem Ketzbecher, ich bin so unser Horrorspielmann.

00:00:48: Ja,

00:00:48: sogar bei Indie-Sachen und ja lustigerweise haben wir hier sogar einen Indietitel.

00:00:54: So ein Zufall aber

00:00:55: auch!

00:00:58: Ja ich komme mal direkt zum Punkt um das Spiel in welches heute geht.

00:01:05: es nennt sich Hollow Buddy Und das kommt jetzt für die Konsolen raus, erstmals.

00:01:11: Und es ist im Jahr zwanzig auch schon mal für den PC rausgekommen.

00:01:16: Ist tatsächlich, haben wir ja vorbeigegelt?

00:01:17: Aber egal!

00:01:19: Ist nicht schlimm.

00:01:20: Nicht jedes Indie-Spiel muss ja... ...Bedstream sein, so sage ich jetzt mal.

00:01:26: Also ganz oben sein, dass man das mitbekommt.

00:01:29: Ich hab's ehrlich gesagt auch nicht mitbekommen.

00:01:31: Okay.

00:01:32: Ja, Pollo Buddy, wir spielen... Hauptcharakter Mika, die sich auf der Suche macht in einer Sperrzone nach ihrer besten Freundin oder Freundin.

00:01:44: So genau weiß man es nicht.

00:01:45: Auf jeden Fall auf der suchen nach einer weiblichen Person und das ganze Spiel ist quasi so gestaltet wie die PlayStation eins Resident Evil Teile aber mit dem Fokus der Story oder dieser Geschichte so Richtung Silent Hill.

00:02:11: Das sieht man auch sehr gut, weil dieser Stil ist halt schon sehr alt dargestellt.

00:02:19: Mit Absicht halt.

00:02:21: Und jetzt gibt es aber in diesem Spiel ein Problem und zwar wird dieses Spiel als Technor-Spiel beworben was das bei Endeffekt für mich nicht ist Denn das Einzige, was du Techno hast ist halt diese eine Katze ganz am Anfang, wo man eben so diese Sci-Fi Stadt siehst und danach also sie fährt dann quasi mit ihren Lenspeeder oder so.

00:02:46: Du kannst es dir so vorstellen wie in Star Wars Coruscant, so eine Stadt.

00:02:50: Und mit ihren Speeder crasht die dann, landet irgendwo runter und befindet sich dann in so einer ganz stinknommalen Stadt, die gar nichts mehr Bezukunft zu tun hat.

00:03:01: Was vielleicht das eine oder andere Baustellen-Shield, was da durch die Ecke fliegt.

00:03:08: Und

00:03:08: so ein Schlossseboll?

00:03:09: Das ist auch ein bisschen futuristisch aussehen!

00:03:14: Ja... es geht.

00:03:16: Selbst das nicht wirklich so.

00:03:19: Ich habe mich dieses Spiel ganz am Anfang schon ein Problem gehabt und zwar dieser Prolog, den man gespielt hat.

00:03:24: Man spielt ja am Anfang direkt schon dessen besagte Freundin in so eine Quarantäne zu.

00:03:30: Da habe ich mir gedacht, was ist das für ein Spiel?

00:03:33: Weil es sieht alt aus und die Animationen von dem Charakter sind einfach nicht gut aus.

00:03:39: Und ich hatte tatsächlich Angst gehabt dass es doch nicht so wird wie es mir halt die Bilder vermittelt hatten, die wir bekommen haben.

00:03:54: Dann wächstet es aber halt in der Perspektive von den Hauptcharakter Mika, wo man halt diese Zeitgangsstadt einmal kurz sieht und dann ist er da abstoßen.

00:04:02: Das war eine ganz normale Stadt wie schon gesagt.

00:04:04: So eine alte Ruine ähnlich wie ein Zahltil II.

00:04:07: Habe ich jetzt mal.

00:04:09: Und da losst du erst mal so eine Straße lang, sag ich jetzt noch mal, dann kommst du in so einen Apartment.

00:04:15: Da habe ich mir auch so gedacht.

00:04:17: Finde ich ein bisschen merkwürdig.

00:04:19: Also ein bisschen landweilig.

00:04:21: Es sieht doch... So ein bisschen äh aus, sag ich jetzt mal.

00:04:27: Aber auch dann gibt es nämlich irgendeinen Punkt, wo man mal ein bisschen mehr von dieser entsprechenden Stadt sieht, die nicht so groß und frei und offen ist wie in Zahnte II sondern eher kompakt um der Kleiner und eher dass man halt quasi nur einen Weg hat, sage ich jetzt einmal.

00:04:46: Da hat das mir plötzlich gut gefallen, sag Du hast da genauso Gegner rumrennen, wo ich sagen muss.

00:04:56: Die Gegner-Typen sind einfach viel zu wenig mit ganzen vier Gegnertypen.

00:05:00: Ich hab nachgezählt!

00:05:03: An einer

00:05:03: Hand?

00:05:04: Genau... Was es aber genug gibt ist Material zu finden.

00:05:08: Also du findest mal hier unten am Munition ein kleiner Tipp am Rande, spart euch diese Munition auf weil so wie dieses Spiel Scientil sein will beziehungsweise Resident Evil.

00:05:19: in diesem Look hat man auch eine gewisse Munitionsknappheit, nimmt die bei Nahkampfwaffen.

00:05:24: Das geht ganz einfach!

00:05:27: Wenn man auf den normalen Spüligkeitsgrad spielt, kommt man da ganz einfach mit durch.

00:05:30: Außer ein oder zwei bestimmte Gegnertypen würde man vielleicht auf die Waffen wechseln.

00:05:35: Du findest überall Ammonitionen, du findest Hallsprays.

00:05:38: Du findes viele Items für um Rätsel zu lösen und dann muss ich schon mal sagen positiv die Rätsels sind sehr angenehm zu lösern.

00:05:44: Es ist kein wie man es aus Resident Evil kennt.

00:05:48: Du brauchst jetzt Zivir und jetzt irgendwas zu sprengen Und das findest du da und dann wieder ganz am Ende der Stadt oder so.

00:05:54: Nein!

00:05:55: Es ist wirklich alles kompakt in der Nähe.

00:05:57: Du brauchst nur eins und eins zusammenzählen.

00:06:01: Ich glaube, so leicht bin ich noch nie durchgekommen in der Exploration.

00:06:06: Das war wirklich gut!

00:06:09: Ja...

00:06:11: Aber es ist ein sehr dunkles Spiel?

00:06:13: Das kann man einfach so sagen.

00:06:14: Man hält ja immer ständig die E-Tasche an den Boden.

00:06:17: Es gibt auch andere Areale.

00:06:19: Nein also das ganze Spiel ist einfach dunkel.

00:06:23: Also egal wo du bist, das spielt wohl irgendwie in der Nacht ab und zu.

00:06:27: Es sind auch mal andere Gebiete die auch mehr so eine Dunkelheit spielen aber die werde ich jetzt mal nicht spoilern.

00:06:34: Aber es ist sehr, sehr dunkel und da musste ich selbst auch ein bisschen bei mir dunkler machen, weil ich überhaupt sehe, wenn ich überlaufe.

00:06:41: Manchmal war das gar nicht immer einfach geradezu Beginn, wenn man halt dieses Hausappartement dadurch hiergegen läuft.

00:06:48: So jetzt kommt aber so ein Ding was sich nicht mag an diesem Spiel.

00:06:51: Okay

00:06:51: dann verwahren!

00:06:53: Du hast die Möglichkeit in diesem Spiel zwei Kameramodien einzustellen.

00:06:56: Einmal so eine fixierte Kamera wie der Resident Evil, wenn du durch Gebiete läufst und dich mal anpasst auf den Screen wo du hinkuckst von so einer schrägen Ansicht.

00:07:08: Die andere ist die Third Person Kamera!

00:07:11: Welche Kamera habe ich wohl aktiviert?

00:07:14: Das ist der Atmos.

00:07:16: Richtig, ich finde diese fixierte Kamera ist absolut nicht empfehlenswert.

00:07:20: also ich fand sie leider nicht zu toll weil sie hat mich mehr irritiert und dadurch dass sie nicht... Also es heißt die ist fixiert weil sie halt an einer Stelle ist.

00:07:32: aber trotzdem wenn du dich mit deinem Charakter bewegst dann dreht sich immer so leicht nach links und rechts und davon wurde mir persönlich ein bisschen Schlecht, dass ich es ausgescheidet habe.

00:07:41: Ja

00:07:42: das ist ja sowieso bei Resident Evil eins schon so gewesen, wenn ich irgendwo nach oben gelaufen bin und dann in der anderen Kameraperspektive wieder nach unten lauf... Ist das komisch?

00:07:52: So!

00:07:53: Ja aber im Resident Evil ist das nicht so wie hier.

00:07:57: Dein Resident Evil ist es viel besser gelöst.

00:08:00: Da kann ich auch damit leben, hier habe ich wirklich keine fünf Minuten ausgehalten.

00:08:06: Ich würde die dritte Person empfehlen weil da ist das Spiel

00:08:10: top

00:08:11: vom Gamper her alles super.

00:08:14: Was sie auch nicht mochte waren die Speichermöglichkeiten denn es hat sehr lange gebraucht bis man das erste Mal richtig speichern konnte.

00:08:25: Also ungefähr nach anderthalb Stunden habe ich den ersten Speicherpunkt gefunden.

00:08:30: Das Spiel hat Autosafe, ja aber an mir ist das ganz am Anfang mal passiert dass sich ein bisschen übermütig wurde und mich da einen Gegner getötet hatten.

00:08:37: dann hab' ich eine Stunde Spielvorschrift verloren.

00:08:39: Oha

00:08:40: Weil der Autosafer nur einmal getötete hat.

00:08:43: so Und hier hätte ich mir halt gewünscht also diese Speichepunkte sind in Form von Telefonzellen die auch so ein bisschen Story-Input mitgeben.

00:08:54: Und hier hatte ich mir halt gewünscht, dass man halt am Anfang schon so einen fixen Punkt hat.

00:08:59: Dass man halt jederzeit immer wieder hingehen kann gerade auf den normalen Schwierigkeitskern und speichern kann.

00:09:04: Weil ich finde das darf eigentlich sein wenn du eine Stunde lang in dieses Apartment da bist und es... Du hast halt keine Ahnung davon und dann hast du an irgendeinen Punkt die Gegner da und du nimmst dann quasi rum in den Treistockwerken und du stirbst dann einfach weg, dass du da halt wieder ganz von vorne anfangen musst in dem Apartment drin.

00:09:24: Ja.

00:09:26: Grazie, da könnte ich den Spielfortschritt schnell aufholen weil ich genau wusste wohin und so aber finde ich trotzdem nicht gut und das zieht sich halt über das gesamte Spiel so.

00:09:39: Gut!

00:09:39: Aber man hat ja schon am Anfang auch von dir gehört Technik ist ja ja ja also man sieht es ja auch an den Trailern.

00:09:47: Es ist noch ein bisschen auf alt getrimmt aber auch irgendwo ja schon ein kleines Problemchen ne?

00:09:52: Ja, man hat sich wirklich gedacht, wir machen das einfach mal ein zu eins.

00:09:56: Re-Resident Evil oder Wiedenzeilen till eins, wenn ich das so richtig im Kopf habe.

00:10:03: Weil selbst dieser Kampf ist eigentlich viel zu steif, sag' ich jetzt mal.

00:10:07: Du grüßtest halt diese Nachkampfwaffe da aus wie beim Ballspielen und dann musst du ja wirklich vor dem Gegner stehen und drücken die anderes Tastentrücken und dann muss du hoffen, dass du trissst.

00:10:15: und mir ist es sehr oft passiert, dass ich mal daneben geschlagen hab wo ich vor dem Gegner stand.

00:10:20: Das einzige was gut ist, wenn du auf Pistole wechselst und spielst dann hast du eine automatische Stilung.

00:10:28: Genau das fand ich ganz cool.

00:10:31: Hast du denn auch Bosskämpfe wie man so gewohnt ist oder gibt es die gar nicht?

00:10:39: Ich sage einfach mal nein!

00:10:41: Also das was man hier in diesem Spiel als Bosskampf schimpfen kann ist nicht wirklich ein Bosskopf.

00:10:46: Okay alles klar.

00:10:48: Ja dann brauchen wir am Ende natürlich noch ne Wertung.

00:10:51: Ich habe den in der Zwei-Siebzig gegeben.

00:10:54: Ist doch gut,

00:10:56: weil es hat zwar technische Schwierigkeiten aber trotzdem ist dann halt dieser eine Punkt der dann so klickt macht wo man dann doch neugierig ist und sich so denkt, eigentlich ist das doch gar nicht mal so schlecht dafür dass es halt getrimmt ist.

00:11:08: also wenn man schon diese PS Station Einspace zwei Titel von damals halt mag mehr sei es alone in the Dark Silent Hill Resident Evil Da kann man sich schon dieses Spiel anschauen.

00:11:23: Aber es hat trotzdem nicht derselbe Klasse von dieser Horrorart.

00:11:28: Nein,

00:11:28: also es ist schon sehr bedrückend.

00:11:30: Es hat ein gutes Sounddesign schon aber du hast halt nicht diese High-Endklasse war.

00:11:36: ich glaube das will's auch nicht sein und dieses Spiel ist doch sehr kurzweilig weil in vier fünf Stunden bist du halt mit dem Run durch.

00:11:43: Also man kannst auch schön an deinen Armen mal spielen Das kann man schon mal machen.

00:11:47: Was du

00:11:48: ja auf jeden Fall gemacht hast!

00:11:49: Genau, genau...

00:11:51: Gut!

00:11:52: Also wer mal gerne auf ein Nostalgie-Trip gehen möchte, sich ein bisschen gruselmöchte mit was neuen dann Kamen Hollow Bunny empfehlen.

00:12:01: Ich bedanke mich bei dir Dennis und bis zum nächsten Mal!

00:12:03: Ciao ciao!

00:12:04: Tschüss.

Über diesen Podcast

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