GameFeature - Just play it!
00:00:16: Hier ist wieder das Gamefeature-Testcenter mit einem frischen Speletest für euch.
00:00:30: Hallo da draußen und herzlich willkommen, hier ist Gamefeatures mit einen Test zu affilieren ein Spiel, ein Science Fiction Action Spiel von den Machern von Donut Und Donut isst nun mal Story Driven Studio, was wir besonders gemocht haben von dem ersten Life is Strange oder Vampire Remember Me Tell me why und so weiter und sofort.
00:01:00: Also das waren alles schon gute Spiele wo wir gedacht haben Ja Story können die Jungs.
00:01:08: Wir wissen allerdings auch Es gab immer in der Vergangenheit ein paar Probleme mit dem Gameplay Und dann haben wir diese Komplett andere Geschichte von Erfillion Perchweiler gesehen und gedacht, Science Fiction geht sowieso immer.
00:01:31: Und das auf einen fremden Planeten.
00:01:34: Das hatten wir so von da unten dort noch nicht.
00:01:37: Ja, mit Bennischer Rassorten sehr schon mal sowas anderes.
00:01:41: Ging mir eher um Geisterjäger und ein bisschen in Vergangenheit.
00:01:45: aber jetzt geht man in die Zukunft Und das ist natürlich schon... Schon was komplett anderes.
00:01:51: und dementsprechend war ich schon ein bisschen angetan und gehyped weil Sansfiction nicht mehr voll kann.
00:01:57: und ja Wie soll ich sagen?
00:02:03: Storytechnisch fängt schon ganz gut an.
00:02:05: Wir sind auf einem Forschungsschiff, nämlich der Erfällion und wir sind auf der riskanten Mission einen weit entfernten Planeten zu erkunden um neue Energiequelle für die sterbende Erde zu finden.
00:02:21: also Forschungsmission klingt gut fremder Planet klingt Gut Check.
00:02:29: Warum wir dann auf einmal plötzlich abstürzen und so wird erst mal nicht groß gespoilert?
00:02:36: Auf jeden Fall stürzen wir ab.
00:02:39: Und es geht um in der Geschichte um zwei Charaktere, die Arianne, Ariann und den Thomas, die beide schon ein bisschen gestritten haben, sage ich mal einen Anführungszeichen jetzt allerdings getrennt werden Und die übrigens von der ESA sind, von dem europäischen Raumfahrtzentrum und demnach müssen beide überleben.
00:03:11: erstmal komplett Kommunikation weg.
00:03:13: Und ja das ist schon mal ein guter Beginn um wirklich ein gutes Science Fiction Spiel zu werden.
00:03:21: man merkt sofort die Stärken von Don't Know.
00:03:23: Der hat die Geschichte zu erzählen, zu präsentieren, die filmreifenden Sequenzen Alles top, alles wirklich gut.
00:03:31: Ich war richtig gehyped den Controller anzunehmen und loszuspielen.
00:03:36: Während Arianne sozusagen mehr Agiler ist und mehr Sprungpassagen, Kletterpassagen hat, ist Thomas der an Boden gebliebenen Typ sag ich jetzt mal.
00:03:50: Ist ein bisschen merkwürdig warum der Mann jetzt eher die ruhigere Person ist aber ist in dem Spiel so, weil er auch am Anfang verletzt ist und so weiter und sofort.
00:04:01: Er spielt also mehr die Rätselpassagen während Arian so diese Jump Run Lara Croft ist würde ich jetzt mal so bezeichnen.
00:04:11: Lara CroFT ist nämlich ein gutes Stichwort, weil das Game ist eigentlich nicht so auf Action an sich ausgeprägt sondern eher als Plattform ausgelichtet, so wie Tomb Raider es ist.
00:04:28: Teilweise fühlt man sich an schadet weil die Kletterpassagen ähnen da schon sehr dran mit Anführungszeichen wohl bemerkt Weil technisch.
00:04:43: ich will jetzt vermeiden das Wort Katastrophe in dem Wort zu nehmen Aber es ist schon nachher dran eine Katastrophe zu sein.
00:04:53: Grundsätzlich die Welt sieht toll aus, ja?
00:04:57: Wir sind mit Arian erst mal am Anfang in der Eiswelt während Thomas so diese ähm... Schon geschmolzenen ähm Welt sieht, das sieht alles cool aus einladend aus und dann haben wir sofort einen Trieb zu erkunden weil es ist ein fremder Planet.
00:05:16: ich möchte rumlaufen.
00:05:18: Ich möchte links rechts laufen schauen was das Ganze so vor sich bildt und dann merkt man so einmal kann ich nicht.
00:05:27: aber wieso denkt man sich wie ich bin mitten auf einer Eiswelt und kann links und rechts gehen.
00:05:33: nein Eine unsichtbare Wand hindert mich dann zu erkunden.
00:05:38: Okay, gehen wir mal weiter.
00:05:40: vielleicht war das nur eine kurze Passage und so?
00:05:43: Vielleicht kann ich ja später richtig gut erkunden!
00:05:46: Und wir werden immer wieder feststellen... nein diese Illusion von Open World wird uns komplett genommen.
00:05:53: es ist ein striktes von A nach B Spiel.
00:05:58: ab und zu haben wir hier einen bisschen Raum nach links und rechts auszuweichen aber nicht viel Da fängt es schon an.
00:06:05: Okay, kann ich alles verzeihen?
00:06:06: Wenn das Spiel gut ist... Ihr merkt meine Pause, ne?
00:06:17: Ich bin frustriert!
00:06:18: Weil ich das Spiel mochte wie es begann.
00:06:23: R&M musste sich aus dem Raumschiff befreien.
00:06:26: sie rennt um ihr Leben.
00:06:28: gerade da hat man das Gefühl die Stärken des Spiels zu spielen.
00:06:33: Immer wenn es eilig ist, wenn man irgendwo runterrutscht und wenn Action passiert sieht man die Stärke an.
00:06:43: Gleichzeitig wird das Spiel schnell wieder in die Länge gezogen durch unnötiges Backtracking hin- und herlaufen.
00:06:53: Unnötige kompliziertere Aufgaben, die einfach immer wiederkehrend Aufgaben sind.
00:07:02: Also nicht kompliziert in dem Sinne, sondern kompliziert warum man sie rein platziert hat.
00:07:08: Es ist immer so eine Sache... Manchmal muss ich springen, manchmal muss ich mich irgendwo hin und her hangeln, manchmal musste ich einfach nur laufen.
00:07:19: Manchmal ähnelt es ein Walking Simulator wo es einfach gar nichts zu tun gibt Und gleichzeitig mit den Vunksprüchen, ja die Story wird ganz gut vorangetrieben und es macht Spaß sich zu verfolgen.
00:07:31: Aber das Pacing ist definitiv sehr komisch und das ist schon ein bisschen merkwürdig!
00:07:39: Und dann wenn man weiß Arian kann viel springen und muss viel springe und wenn man diese Sprung Passagen überhaupt nicht fühlt... Wenn nämlich die Steuerung sehr schwammig ist, die Animationen nicht richtig passen.
00:07:56: Also ich bin in ganz vielen Sequenzen daneben gesprungen und sie ist wie ein Magnet doch an die Kante gekommen.
00:08:04: Solche Sachen zum Beispiel also wenn so richtig Ungenauigkeit drin ist und man eigentlich komplett anderes gewohnt ist von einem Uncharted oder Tomb Raider die ich jetzt wirklich hier als Referenz ein Titel nehme, weil es ähnelt schon verdammt danach.
00:08:22: Und wenn ich so Quicktime Sequenzen habe, die immer wieder das Gleiche sind... Ich spring an eine Ecke und ich rutsche fast ab, weil ich muss in eine Taste drücken!
00:08:31: Ich weiß aber die Taste verdammт!
00:08:34: Deswegen macht es nach ein-zwei Mal noch Sinn, danach macht es absolut keinen Sinn mehr, dieselbe Taste wieder zu drücken.
00:08:43: also wer sich das ausgedacht hat?
00:08:45: Da geht mir so, wow.
00:08:47: Und das gleiche bei Thomas am Anfang fehlt ihm sozusagen den Sauerstoff.
00:08:53: Also ich rede jetzt nur für den Anfängen damit ich jetzt hier nicht spoiler.
00:08:56: und dann haben wir einfach einen Zeitlimit von A nach B zu kommen um die nächsten Sauerstoffs aufzufüllen.
00:09:04: Wo wird es machen?
00:09:05: Warum wird das machen?
00:09:08: Nee!
00:09:09: Er schließt mich einfach nicht klar.
00:09:11: Ich weiß, Arian.
00:09:12: Wieso?
00:09:13: Die hat unendlich Sauerstoff!
00:09:14: Okay bei Thomas muss irgendwas sein.
00:09:17: War irgendwas kaputt?
00:09:18: Ja okay kann ich irgendwie nicht richtig nachverziehen.
00:09:21: nein sorry und er ist verletzt.
00:09:24: deswegen ist er nicht so agil.
00:09:26: ja ich weiß schon warum man es so gemacht hatte aber ich will dem Spiel wirklich im Gameplay irgendetwas Gutes bescheinigen können und ich kanns nicht.
00:09:41: Leute.
00:09:43: Also Story, Präsentation und die Musik.
00:09:46: Fantastisch!
00:09:48: Aber man hat sich zu wenig Gedanken gemacht wie ich dieses Spiel fülle mit Aufgaben, die individuell gestaltet sind, die Spaß machen... Es gibt Ab- und An-Ansätze.
00:10:04: Muss ich auch ganz klar sagen wenn ich auf dem Eis bin und mich langsam bewegen muss damit das nicht alles kaputt geht.
00:10:13: Ja, das ist eine nette Idee!
00:10:16: Warum man die dann aber ständig wiederholen muss?
00:10:21: Ist mir auch wieder total fremd.
00:10:23: So natürlich bin ich nicht alleine.
00:10:25: es gibt einen Elienrasse... Aber so richtig will das auch nicht und da muss ich eher auf Stealth gehen und Ich könnte jetzt wirklich noch eine halbe Stunde lang auf der Spiel schämpfen möchte ich an dieser Stelle ja nicht tun weil Grundsätzlich mag ich das Spiel.
00:10:48: Ich betone es immer noch grundsätzlich.
00:10:52: Und die Qualität, wo ich von der Storyline getragen werde wie ähnlich ein Life is Strange ist da.
00:11:02: Aber ich habe natürlich auch diese sperrige, ihr kennt's vielleicht, remember me?
00:11:07: Da ist es eh nicht!
00:11:10: Das Gameplay sperrt sich einfach mir gegenüber und das ist ein Anvil Engine.
00:11:16: Es sieht gut aus, aber irgendwie wurde es nicht feingeschliffen oder noch mal poliert oder nochmal drüber geguckt weil das was man geboten bekommt ist leider nur Mittelmaß.
00:11:32: ich will doch nie mehr sagen dass es ganz schlecht ist.
00:11:34: es Mittelmaße so und das haben wir schon zahlreich so oft besser gesehen.
00:11:44: Und das tut mir tatsächlich in der Seele weh.
00:11:47: Weil gerade Don't Know, hätte ich es gewünscht dass sie wirklich einen Action-Kracher aller Science Fiction dahin bringen auf den heimischen Gaming Monitor oder auf der Konsole.
00:12:02: Aber das ist es leider nicht.
00:12:03: an Ecken und Kanten fehlt es dem Spiel.
00:12:11: Wirklich schade, weil ich möchte dieser emotionalen Geschichte wirklich gerne zuschauen.
00:12:18: Wenn das also für Kinofilm rauskäme wäre es gut so und Das ist der Punkt.
00:12:30: Ich kann mit dem gameplay einfach mich nicht anfreunden in keinster Weise.
00:12:36: Wo ist er so?
00:12:36: Oh das motiviert mich jetzt richtig weiter zu spielen.
00:12:40: nur anhand der story ist es zu wenig Und das ist echt ein Problem des Spiels.
00:12:47: Ansonsten, wenn ihr über diese ganzen Punkte hinweg seht und wenn ihr wirklich sagt ich spiele da Spiel trotz der Story Ich gebe dem Spieler am Ende jetzt seventy zwei Prozent weil ich immer noch diesen Funken in dem Spiel sehe wo ich so denke so Jo!
00:13:09: Ich muss über vieles hinweg sehen im Gameplay Besonders das Klettersystem, boahine Güte.
00:13:16: Aber ich bekomme dann wenigstens eine vernünftige Story drum herum gestrickt und die auch gut präsentiert ist.
00:13:24: Plus den Soundtrack plus die guten Stimmen und so... ...ist das für mich die seventy-two Wert.
00:13:31: aber Leute erwartet nicht zu viel tut nicht denselben Fehler wie ich es gemacht habe weil das ist definitiv erzählerische Brillianz, sozusagen trifft auf spielerische Trägheit.
00:13:49: So kann man es vielleicht nochmal zusammenfassen wo ich sage Jo da gibt's deutlich besseres.
00:13:57: seventy-two Prozent von mir am Ende für Affelion oder Affilion wie man es ein bisschen ausspricht und ich bedanke mich fürs zuhören.
00:14:06: wir bis jetzt durch gehalten hat.
00:14:08: gut ab und bis dahin ciao ciao.